Testa ett VEXcode V5-tävlingsmallprojekt

När du har skapat ditt projekt i tävlingsmallen kan du testa projektet på din robot med hjälp av dessa steg. Detta är ett utmärkt sätt att öva din autonoma rutin eller förarkontrollstrategi.

Behöver du skapa ditt projekt i tävlingsmallen? Se dessa artiklar för att lära dig mer:


V5-kategori Beskrivningsbild som illustrerar projekthjälpsresurser och verktyg som är tillgängliga för VEX-robotanvändare, med ikoner och text relaterad till projektstöd.

Börja med att ladda ner ditt projekt till din V5 Brain. Se till att din handkontroll är parad med hjärnan och påslagen.

V5-kategori Beskrivningsbild som illustrerar projekthjälpsfunktioner och visar verktyg och resurser som är tillgängliga för användare för att förbättra deras projektupplevelse.

Placera sedan roboten vid sin startposition på planen. På kontrollenheten väljer du högerpilen för att flytta skärmen till alternativet "Program".

V5-kategori Beskrivningsbild som illustrerar viktiga funktioner och fördelar med projekthjälpsresurser som är tillgängliga för VEX-robotanvändare.

Öppna alternativet "Program" genom att välja A-knappen.

Diagram som illustrerar V5-projekthjälpsfunktionerna och visar olika verktyg och resurser som är tillgängliga för användare för att förbättra deras projektupplevelse.

Välj ditt tävlingsmallprojekt genom att klicka på A-knappen.

Diagram som illustrerar V5-kategoribeskrivningen för projekthjälp, med nyckelkomponenter och deras relationer inom VEX-robotsystemet.

Använd högerpilen för att flytta skärmen till alternativet "Tidsbegränsad körning".

Diagram som illustrerar V5-kategoribeskrivningen för projekthjälp, med märkta avsnitt och visuella element som hjälper användare att förstå funktionerna och funktionaliteterna relaterade till V5-projekt.

Detta öppnar skärmen Starta match. Du kommer att se matchens fördelning: 15 sekunder för Autonomous och 1 minut och 45 sekunder för Driver Control. Välj A-knappen för att starta nedräkningen.

Diagram som illustrerar V5-kategoribeskrivningen för projekthjälp, med viktiga komponenter och deras relationer för att hjälpa användare att förstå projektets struktur och tillgängliga resurser.

Efter nedräkning från 3 börjar matchen.

Diagram som illustrerar V5-kategoribeskrivningar för projekthjälp, med viktiga komponenter och deras relationer i en tydlig layout för att hjälpa användarna att förstå projektstrukturen.

Den autonoma delen av matchen börjar automatiskt. Timern räknar ner från 15 sekunder på kontrollskärmen.

Diagram som illustrerar V5-kategoribeskrivningen för projekthjälp, med viktiga komponenter och funktioner relaterade till V5-projekt, inklusive verktyg och resurser som är tillgängliga för användare.

I slutet av den 15 sekunder långa autonoma delen börjar förarkontrollsektionen på 1 minut och 45 sekunder. Timern på kontrollenhetens skärm räknar ner. 

När timern når 0 stoppas projektet automatiskt.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: