Att spela upp egna importerade ljud är en unik funktion i VEXcode V5-programvaran. Den här artikeln går igenom var och hur du importerar ljud till VEXcode V5, inställningarna som krävs för att säkerställa att ljuden spelas upp korrekt och en förklaring av hur kommandot "spela upp VEXcode-ljud" fungerar.
VEXcode V5-block
VEXcode V5 Python
VEXcode V5 C++
Välj varje bild ovan för att förstora den.
Åtkomst till kommandot Spela upp VEXcode-ljud
Som standard visas inte kommandot spela VEXcode-ljud i verktygslådan på vänster sida av skärmen. Följande steg förklarar hur du aktiverar kommandot.
Navigera till Arkiv-menyn. Välj "Verktyg" och "Hantera VEXcode-ljud".
Anmärkning: den här bilden visar block i verktygslådan men processen är densamma för C++- och Python-projekt.
Menyn Hantera VEXcode-ljud visas då.
Markera kryssrutan för att aktivera kommandot spela VEXcode-ljud.
Funktionalitet i menyn Hantera VEXcode-ljud
Menyn Hantera VEXcode-ljud används för att lägga till ljud, redigera ljudnamn och ta bort ljud.
Lägg till ett ljud
Hitta en ledig rad.
Ange ljudnamnet i den tillhörande rutan "Namn".
När du anger ett nytt namn visas en tom rad under den aktuella raden.
Klistra in den tillhörande ljudfilens URL i samma rad som det nya namnet.
När du är klar väljer du "Spara ljud".
För att redigera menyn Hantera VEXcode-ljud, välj "Avbryt".
Spara ändringarna innan du trycker på "Avbryt" för att undvika att förlora några redigeringar.
Ta bort ett ljud
Klicka på papperskorgen för att radera ljudet som är länkat till den raden.
Välj "Spara ljud" för att spara ändringarna eller "Avbryt" för att avsluta menyn.
Anmärkning: minst ett ljud måste alltid listas i tabellen. Papperskorgen-ikonen är gråtonad när bara ett ljud är kvar, för att säkerställa att ett ljud finns kvar.
Redigera ett ljud
Du kan redigera ett ljuds namn eller filens URL genom att markera det.
Välj "Spara ljud" för att spara ändringarna eller "Avbryt" för att avsluta menyn.
Ansluta till användar-/konsolporten
För att spela upp anpassade ljud i webbaserad VEXcode V5 behövs en anslutning till användarens/konsolens webbserieport. Den här andra porten behövs eftersom den första serieporten länkar V5 Brain till enheten för projektnedladdningar från en webbläsare.
För stegvisa instruktioner om hur du ansluter V5 Brain till användar-/konsolporten, se den här artikeln.
För att spela upp anpassade ljud MÅSTE V5 Brain vara ansluten till enheten via en USB-kabel medan den använder användarens/konsolens webbserieport.
Använda kommandot Spela upp VEXcode-ljud
Dra och bifoga eller skriv kommandot spela VEXcode-ljud till ditt projekt. För mer information om hur blocket fungerar, se hjälpen.
VEXcode V5-block
VEXcode V5 Python
VEXcode V5 C++
Välj varje bild ovan för att förstora den.
Eftersom ljuden spelas upp via den anslutna enheten, se till att volymen är upp när du spelar upp ljud.
Se till att V5 Brain förblir ansluten till enheten via en USB-kabel medan projektet laddas ner och körs.
Obs: Anpassade ljud lagras i VEXcode V5-projektet och fungerar så länge det specifika projektet laddas. Om VEXcode V5 är stängd eller ett nytt projekt laddas, kommer ljuden inte att fungera. Men när du laddar om den ursprungliga projektfilen kommer de anpassade ljuden att spelas upp igen som förväntat.