Использование матчевых нагрузок в V5RC Переломный момент

При завершении матча Tipping Point в VEXcode VR вы можете использовать кольца Match Load в соответствии с рекомендациями, изложенными в Руководстве по игре Tipping Point и , Приложение B — Испытание навыков.


Соответствующие положения колец нагрузки

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующий среду программирования для соревнования VRC Tipping Point (2021–2022), включающую возможности блочного кодирования, позволяющие пользователям создавать и тестировать код для виртуального робота.

Щелкните значок глаза, чтобы увидеть, где находится каждое из мест выгрузки Match Load Ring.

Схема, иллюстрирующая схему игрового поля VRC Tipping Point для сезона 2021–2022 гг., с обозначенными зонами и зонами подсчета очков, используемая в среде программирования VEXcode VR для концепций образовательной робототехники и кодирования.

Метки локаций L1–4 появятся на Поле под любыми игровыми элементами. Каждая из этих меток соответствует одной плитке на поле, где можно разместить кольцо нагрузки.

Чтобы удалить эти метки, снова выберите значок глаза.

ПримечаниеНачальная позиция Моби, робота-героя, определяет, где будут появляться ваши матчевые нагрузки во время игры.

Диаграмма, иллюстрирующая интерфейс VEXcode VR для конкурса VRC Tipping Point (2021–2022), демонстрирующая варианты блочного и текстового кодирования для программирования виртуального робота в моделируемой среде.

Если Моби начинает игру с позиции A или B, он находится в красной домашней зоне Альянса, и все матчевые нагрузки будут находиться на плитках вдоль западной стены поля.

На это также указывают красные кнопки «Соответствовать загрузке».

Схема, иллюстрирующая среду программирования VEXcode VR, демонстрирующая виртуального робота с интерфейсом блочного кодирования, предназначенного для обучения концепциям кодирования и принципам робототехники в образовательном контексте VRC Tipping Point (2021–2022).

Если Моби начинает игру с позиции C или D, он находится в синей домашней зоне Альянса, и все матчевые нагрузки будут находиться на плитках вдоль восточной стены поля.

На это также указывают кнопки Match Load, выделенные синим цветом.


Как разместить кольца для спичек

Схема, иллюстрирующая платформу VEXcode VR, демонстрирующая ее интерфейсы блочного и текстового кодирования для программирования виртуального робота, соответствующие конкурсу VRC Tipping Point (2021–2022) и образованию в области STEM.

Вы можете увидеть текущее количество колец загрузки матча, доступных в любой момент во время матча, в левом верхнем углу окна игровой площадки.

Диаграмма, иллюстрирующая интерфейс VEXcode VR для VRC Tipping Point (2021–2022), демонстрирующая варианты блочного и текстового кодирования для программирования виртуального робота в моделируемой среде.

Выберите кнопку, соответствующую плитке, на которой вы хотите разместить кольцо нагрузки.

Примечание: Вы должны начать проект до того, как какие-либо соответствующие нагрузочные кольца можно будет разместить на поле.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующий среду программирования для испытания VRC Tipping Point, включающую элементы блочного программирования и виртуального робота, предназначенного для обучения концепциям программирования и принципам робототехники.

Кольцо нагрузки матча не может быть размещено на плитке, содержащей робота или игровой элемент. Кнопки «Сопоставить загрузку», соответствующие этому местоположению, будут выделены серым цветом, показывая, что они недоступны.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: