При завершении матча Tipping Point в VEXcode VR вы можете использовать кольца Match Load в соответствии с рекомендациями, изложенными в Руководстве по игре Tipping Point и , Приложение B — Испытание навыков.
Соответствующие положения колец нагрузки
Щелкните значок глаза, чтобы увидеть, где находится каждое из мест выгрузки Match Load Ring.
Метки локаций L1–4 появятся на Поле под любыми игровыми элементами. Каждая из этих меток соответствует одной плитке на поле, где можно разместить кольцо нагрузки.
Чтобы удалить эти метки, снова выберите значок глаза.
ПримечаниеНачальная позиция Моби, робота-героя, определяет, где будут появляться ваши матчевые нагрузки во время игры.
Если Моби начинает игру с позиции A или B, он находится в красной домашней зоне Альянса, и все матчевые нагрузки будут находиться на плитках вдоль западной стены поля.
На это также указывают красные кнопки «Соответствовать загрузке».
Если Моби начинает игру с позиции C или D, он находится в синей домашней зоне Альянса, и все матчевые нагрузки будут находиться на плитках вдоль восточной стены поля.
На это также указывают кнопки Match Load, выделенные синим цветом.
Как разместить кольца для спичек
Вы можете увидеть текущее количество колец загрузки матча, доступных в любой момент во время матча, в левом верхнем углу окна игровой площадки.
Выберите кнопку, соответствующую плитке, на которой вы хотите разместить кольцо нагрузки.
Примечание: Вы должны начать проект до того, как какие-либо соответствующие нагрузочные кольца можно будет разместить на поле.
Кольцо нагрузки матча не может быть размещено на плитке, содержащей робота или игровой элемент. Кнопки «Сопоставить загрузку», соответствующие этому местоположению, будут выделены серым цветом, показывая, что они недоступны.