Существует множество команд, используемых для кодирования пера VR-робота:
- Установить цвет пера
- Установить ширину пера
- Заполнить область цветом
Установить цвет пера
Команда «Установить цвет пера» устанавливает цвет пера VR.
Блоки VEXcode VR
С помощью ползунков выберите значения красного, зеленого и синего цвета, который вы хотите создать. Числовое значение будет указано рядом с цветом (от 0 до 255).
Непрозрачность описывает прозрачность цвета. Непрозрачность цвета пера можно выбрать с помощью нижнего ползунка.
Окно цвета обновится и покажет окончательный цвет, который перо нарисует на игровой площадке. В этом примере перо нарисует красный цвет с меньшей непрозрачностью.
Цвет также появится в верхней части пера после запуска проекта.
VEXcode VR Python
Цвет пера задается с помощью: значений RGB (красный, зеленый, синий).
Каждый параметр (красный, зеленый и синий) определяет интенсивность цвета как целое число от 0 до 255.
Непрозрачность описывает прозрачность цвета. Непрозрачность задается значением от 0 до 100 процентов. Эта команда по умолчанию установит непрозрачность на 100 процентов.
Цвет также появится в верхней части пера после запуска проекта. В этом примере перо нарисует красный цвет с меньшей непрозрачностью.
Обратите внимание, что вы не можетерисовать на серой рамке со всех четырех сторон игровой площадки Art Canvas+. Если вы попытаетесь рисовать на этой границе, линия или участок цвета будет обрезан там, где находится граница.
Установить ширину пера
Команда «Установить ширину пера» устанавливает ширину линии, которую перо VR будет рисовать на холсте.
Этот пример был создан с использованием всех пяти значений ширины пера. Он начинается с «очень тонкого» слева и последовательно проходит через «очень широкий» справа.
Блоки VEXcode VR
Выберите раскрывающийся список на блоке, чтобы выбрать одну из пяти значений ширины пера.
Ширина по умолчанию — «тонкая», в этом примере это синяя линия.
VEXcode VR Python
Выберите одно из следующих пяти значений ширины VR Pen.
- EXTRA_THIN
- ТОНКИЙ
- СЕРЕДИНА
- ШИРОКИЙ
- СВЕРХШИРОКОЕ
Ширина по умолчанию — «тонкая», в этом примере это синяя линия.
Заполнить область цветом
Команда «Заполнить область цветом» использует перо VR для заливки области игровой площадки указанным цветом.
Блоки VEXcode VR
С помощью ползунков выберите значения красного, зеленого и синего цвета заливки, которую вы хотите создать. Числовое значение будет указано рядом с цветом (от 0 до 255).
Непрозрачность описывает прозрачность цвета. Непрозрачность цвета заливки можно выбрать с помощью нижнего ползунка.
Окно цвета обновится и отобразит цвет заливки на игровой площадке. В этом примере перо заполнит игровую площадку бирюзовым цветом.
Обратите внимание, что для использования блока [Заполнить область цветом] перо должно быть установлено в положение «вниз» , а не.
VEXcode VR Python
Цвет заливки задается значениями RGB (красный, зеленый, синий) и непрозрачностью.
Каждый параметр (красный, зеленый и синий) определяет интенсивность цвета как целое число от 0 до 255.
Непрозрачность описывает прозрачность цвета. Непрозрачность задается значением от 0 до 100 процентов. Эта команда по умолчанию установит непрозрачность на 100 процентов.
Обратите внимание, что для использования команды fill перо должно быть установлено в положение «DOWN» а не.
Команду «Заполнить область цветом» также можно использовать с разными изображениями на холсте «Игровая площадка», чтобы раскрасить отдельные области разными цветами.
Все приведенные здесь примеры были показаны на игровой площадке Art Canvas+. Дополнительную информацию об использовании окна Playground в Art Canvas+ найти в этой статье.