Использование окна переопределения игровой площадки VEX V5 26-27

Игровая площадка VEX V5 Robotics Competition Override Playground представляет собой виртуальное воспроизведение поля для соревнований VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027). Окно «Игровая площадка» — это пространство, где робот-герой Флекс может взаимодействовать и двигаться, чтобы играть в «Переопределение виртуальных навыков».

Вид сверху на Flex в окне Override Playground на виртуальном соревновательном поле.


Как запустить, остановить и перезапустить проект 

Кнопка «Старт» в элементах управления окна «Игровая площадка» используется для запуска симуляции Override.

Нажмите кнопку Start, чтобы начать проект.

Эта кнопка изменится на кнопку Остановить , когда проект будет активно запущен.

Кнопка «Стоп» отображается вместо кнопки «Старт» во время выполнения проекта в среде Override Playground.

Нажатие кнопки Stop немедленно остановит проект и таймер.

В это время появится окно с результатами матча. Более подробная информация об окне результатов матча приведена ниже.

Кнопка «Сброс» выделена в элементах управления окна «Переопределение среды выполнения».

Нажмите кнопку Сбросить , чтобы сбросить таймер, значение баллов и поле.


Использование контрольного списка перед матчем

Контрольный список перед матчем, содержащий информацию о начальной точке и вариантах ориентации предварительной загрузки для игровой площадки Override Playground.

Контрольный список перед матчем позволяет редактировать начальное положение Flex на поле, а также устанавливать цветовую ориентацию предварительной нагрузки в захвате Flex, при этом красная или желтая сторона штифта должна быть обращена вверх.

Кнопка «Местоположение» находится над кнопкой «Пуск» в элементах управления окна «Игровая площадка».

Нажмите кнопку с иконкой Местоположение , чтобы открыть контрольный список перед матчем. 

Предматчевый контрольный список также появляется при первом открытии окна «Игровая площадка».

Контрольный список перед матчем в режиме редактирования с четырьмя стартовыми позициями, от A до D, указанными в поле «Переопределение».

Изменение начального местоположения

Начальное местоположение по умолчанию для Flex — это местоположение C. Чтобы изменить начальное местоположение, выберите кнопку Edit. Затем выберите желаемое начальное местоположение: A, B, C или D. Вы увидите, как робот меняет положение по мере выбора местоположения.

Выберите Подтвердите , чтобы сохранить изменения и закрыть контрольный список перед матчем.

Переключатель ориентации предварительной загрузки в контрольном списке перед матчем для RedYellowPin в захвате Flex'а

Изменение ориентации предварительной нагрузки

По умолчанию включен переключатель «Ориентация предварительной нагрузки», и красно-желтый штифт в зажиме Flex изначально обращен красной стороной вверх. Снимите флажок с переключателя, чтобы начать работу с желтой стороной вверх.

Выберите Подтвердите , чтобы сохранить изменения и закрыть контрольный список перед матчем.


Просмотр вашего результата и таймера 

Результат отображается в верхнем левом углу окна «Игровая площадка».

Ваш результат отображается над полем слева. Эта информация будет обновляться в режиме реального времени по мере реализации проекта.

Таймер матча находится в правом верхнем углу окна «Игровая площадка».

Таймер расположен над полем с правой стороны.

Таймер запускается при начале проекта и отсчитывает время, начиная с 1:00. Таймер будет вести обратный отсчет до тех пор, пока не будет выбран пункт , блок проекта блок проекта не будет использован в проекте, или пока таймер не достигнет 0 секунд.


Использование окна результатов матча

Когда проект останавливается или таймер достигает 0 секунд, появляется окно «Результаты сопоставления».

В окне «Результаты матча» отображается общий счет и название команды в проекте Override Virtual Skills.

Будет показан общий балл за проект, а также название команды.

В окне «Результаты матча» выделена кнопка «Повторить».

Нажмите кнопку Повторить, чтобы вернуться на поле и сбросить таймер и счет.

Окно результатов матча с выделенной кнопкой «X» в верхнем левом углу.

Выберите цифру x в верхнем левом углу, чтобы закрыть окно результатов матча и вернуться на игровое поле.

Это не сбросит поле, таймер или счет. Оно вернется на месторождение в том же состоянии, в каком было в момент остановки проекта.


Расширение окна игровой площадки

Кнопка «Развернуть» находится в верхнем левом углу окна «Игровая площадка».

Окно Playground по умолчанию открывается в меньшем размере. Чтобы расширить окно, выберите кнопку Развернутьв верхнем левом углу.

Кнопка «Уменьшить» находится в верхнем левом углу развернутого окна Playground.

Нажмите кнопку Уменьшитьв верхнем левом углу, чтобы вернуть окну размер по умолчанию.


Скрытие и отображение окна детской площадки

Скрыть кнопку на панели инструментов окна Playground

Нажмите кнопку Скрыть , чтобы свернуть окно «Игровая площадка». При этом панель инструментов в верхней части окна останется видимой.

Свернутое окно «Игровая площадка» с видимой кнопкой «Показать» на панели инструментов.

Чтобы снова просмотреть окно Playground целиком, выберите кнопку Показать.


Выбор различных ракурсов камеры 

Кнопка «Верхняя камера» в окне «Игровая площадка» управляет

Нажмите кнопку Top Camera , чтобы увидеть вид сверху на все поле. Это вид по умолчанию при открытии окна «Переопределить игровую площадку».

Кнопка «Следящая камера» в окне «Игровая площадка» управляет

Нажмите кнопку Chase Camera , чтобы увидеть вид сзади робота.

Кнопка «Облет камеры» в окне «Игровая площадка» управляет

Нажмите кнопку Orbit Camera , чтобы увидеть перспективный вид робота на поле.

Кнопка «Камера на станции водителя» в окне «Игровая площадка» управляет

Нажмите кнопку Driver Station Camera , чтобы увидеть перспективный вид, как если бы вы стояли у рабочего места водителя рядом с полем.


Использование кнопок загрузки матча

В правой части окна «Игровая площадка» расположены шесть кнопок «Загрузка матча», отображающие два типа фишек и кубок, каждая с двумя вариантами ориентации.

Кнопки загрузки матчей расположены в правой части окна игровой площадки. Во время выполнения проекта выберите одну из шести кнопок, чтобы поместить игровой элемент в загрузчик. Вы можете разместить сине-желтую булавку, красно-желтую булавку или чашку, а также выбрать, какая сторона элемента будет обращена вверх.

Красный/желтый штифт, расположенный в загрузчике ближе всего к Flex в поле "Переопределение".

Игровые элементы всегда размещаются в загрузчике, ближайшем к Flex. Нажатие дополнительных кнопок не поместит игровой элемент в дальний загрузчик.

Штифт и чашка, сложенные вместе в загрузчике на поле "Переопределение".

Вы можете разместить булавку отдельно, чашку отдельно или булавку и чашку вместе в любом порядке — булавку с чашкой сверху или чашку с булавкой сверху. Две булавки или две чашки нельзя ставить рядом.

Как только у Загрузчика окажутся булавка и чашка, нельзя будет размещать дополнительные игровые элементы, пока содержимое Загрузчика не будет вынесено наружу.


Просмотр изображений, полученных с помощью ИИ.

Кнопка AI Vision находится в правом нижнем углу панели управления Playground, над кнопками камеры.

Нажмите кнопку AI Vision , чтобы просмотреть окно просмотра камеры AI Vision.

Программа просмотра AI Vision отображает значения X, Y, ширины и высоты обнаруженных элементов игры в кегли и стаканчики в окне Playground.

Данные, полученные с помощью системы AI Vision, будут отображаться в окне слева от поля зрения. Здесь вы увидите изображение с камеры, использующей датчик AI Vision, с данными о любых игровых элементах или идентификаторах AprilTag, находящихся в поле зрения.

Чтобы узнать больше об использовании AI Vision в Override Playground, ознакомьтесь с поддержкой блоков и Python в API VEX (Скоро будет доступно).


Просмотр дополнительной информации

Кнопка «Информация» находится под таймером в окне «Игровая площадка».

Выберите значок Info , чтобы открыть окно «Информация о пользователе и оборудовании».

Окно «Сводка по графике и производительности», отображающее подробные сведения о производительности системы в среде Override Playground.

Данные о вашем устройстве будут отображаться в окне «Информация о пользователе и оборудовании». Это можно использовать для устранения любых проблем с производительностью.

Нажмите кнопку x в верхнем левом углу, чтобы закрыть окно и вернуться на игровую площадку.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: