Проведение соревнований по управлению роботом с помощью контроллера VEX V5.

Проект по развитию навыков робототехники выполняется на основе шаблона соревнований, того же шаблона, который используется в реальных матчах. Способ настройки зависит от того, какой тип соревнований по робототехнике вы тестируете.

Для проверки навыков вождения есть несколько вариантов. Вы можете использовать уже установленную на вашем роботе программу управления движением, или же написать собственный код и запустить его из раздела «Управление движением» шаблона для соревнований.

Автономные навыки программирования работают несколько иначе. Шаблон конкурса: , требуется для участия в соревновании по навыкам автономного программирования. Запасной программы по умолчанию нет, поэтому ваш код должен быть помещен в раздел Autonomous шаблона.

Нужно создать свой проект в шаблоне для конкурса? Подробнее можно узнать в этих статьях:

Вы можете запустить соревнование по навыкам робота с помощью контроллера VEX V5, выполнив следующие шаги.


Навыки водителя

Программа Driver Skills запускает код в разделе «Управление водителем» шаблона конкурса вашего проекта. Вы можете протестировать это, используя свой собственный проект-шаблон для соревнований или стандартную программу Drive, которая предустановлена ​​на V5 Brain.

Использование собственного конкурсного проекта

На главном экране отображается контроллер V5, показывающий выбор проекта Drive.

Включите контроллер V5 и убедитесь, что он подключен к роботу.

На главном экране контроллера V5, где отображается значок «Программы», выделены стрелка вправо и кнопка A.

Используйте кнопку ▶ на контроллере, чтобы перейти к Программам. Затем нажмите A, чтобы войти в меню программ.

Экран меню «Программы» контроллера V5, на котором показаны кнопки со стрелками влево и вправо, а также выделенная кнопка A.

Используйте кнопки ◀ и ▶ на контроллере, чтобы выбрать нужный проект. Затем нажмите A , чтобы выбрать этот проект.

На экране меню программы контроллера V5, отображающем значок «Соревнования», выбраны стрелка вправо и выделены кнопки A.

Используйте кнопку ▶ на контроллере, чтобы перейти к Competition. Затем нажмите A, чтобы войти в меню Соревнование .

В меню соревнований на экране отображается выбранный и выделенный значок «Навыки вождения».

В меню Соревнования выберите Навыки вождения.

Страница подтверждения прохождения теста «Навыки водителя», на которой изображены трофей, контроллер и кнопка A. Кнопка A на контроллере также подсвечена.

На странице подтверждения нажмите кнопку A , чтобы запустить проект как проект по развитию навыков вождения.

На экране контроллера V5 выделена цифра 3.

Контроллер V5 вибрирует, отсчитывая от 3, а затем запускает проект по минутному таймеру.

Контроллер V5 запускает проект с таймером, при этом кнопка питания выделена.

Чтобы остановить проект Skills до истечения 1-минутного таймера, нажмите, удерживайте и отпустите кнопку питания на контроллере.

Использование программы "Диск по умолчанию"

Если вы не создали собственный проект, вы можете запустить Driver Skills, используя программу Drive, установленную по умолчанию на V5 Brain.

Главный экран контроллера V5 с выбранной программой Drive.

На главном экране нажмите A , чтобы выбрать программу Drive.

Меню Drive на контроллере V5 с выбранной опцией Competition.

Используйте кнопку ▶ на контроллере, чтобы перейти к Competition. Затем нажмите A, чтобы войти в меню Соревнование .

В программе Drive в меню «Соревнования» выберите пункт «Навыки водителя».

Нажмите кнопку A , чтобы перейти в раздел «Навыки водителя».

Экран подтверждения навыков вождения для программы Drive по умолчанию, с выделенной кнопкой A.

Нажмите A на экране подтверждения, чтобы запустить обратный отсчет до истечения 1-минутного таймера.

Навыки автономного программирования

Программа Autonomous Coding Skills запускает код в разделе Autonomous вашего шаблона конкурса.

На главном экране отображается контроллер V5, показывающий выбор проекта Drive.

Включите контроллер V5 и убедитесь, что он подключен к роботу.

На главном экране контроллера V5, где отображается значок «Программы», выделены стрелка вправо и кнопка A.

Используйте кнопку ▶ на контроллере, чтобы перейти к Программам. Затем нажмите A, чтобы войти в меню программ.

Экран меню «Программы» контроллера V5, на котором показаны кнопки со стрелками влево и вправо, а также выделенная кнопка A.

Используйте кнопки ◀ и ▶ на контроллере, чтобы выбрать нужный проект. Затем нажмите A , чтобы выбрать этот проект.

На экране меню программы контроллера V5, отображающем значок «Соревнования», выбраны стрелка вправо и выделены кнопки A.

Используйте кнопку ▶ на контроллере, чтобы перейти к Competition. Затем нажмите A, чтобы войти в меню Соревнование .

В меню «Соревнования» на экране выделен и подсвечен значок «Навыки программирования».

В меню Competition выберите Programming Skills.

Страница подтверждения прохождения курса «Навыки программирования», на которой изображены трофей, значок кода и кнопка «A». Кнопка A на контроллере также подсвечена.

На странице подтверждения нажмите кнопку A , чтобы запустить проект в режиме автономного программирования.

На экране контроллера V5 выделена цифра 3.

Контроллер V5 вибрирует, отсчитывая от 3, а затем запускает проект по минутному таймеру.

Контроллер V5 запускает проект с таймером, при этом кнопка питания выделена.

Чтобы остановить проект Skills до истечения 1-минутного таймера, нажмите, удерживайте и отпустите кнопку питания на контроллере.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: