Правила и подсчет очков на соревнованиях VEX GO

Правила и система подсчета очков на соревнованиях VEX GO не сложны, но важно, чтобы вы и ваши ученики полностью их поняли перед проведением соревнований.


Правила роботов

  1. Робот может иметь только одну батарею робота.
  2. У робота может быть только один робот-мозг.
  3. Робот может быть изготовлен только из деталей VEX GO.
  4. Робот должен иметь номерной знак VEX GO с названием или номером команды.
  5. Украшения разрешены.

Правила игры

  1. Роботы должны стартовать с зеленой плитки.
  2. Если робот застревает, игрок-человек может поднять робота и поместить его на соседнюю пустую плитку.
  3. Есть три способа играть
    1. Одиночное вождение: 1 команда играет двухминутный матч с 1 роботом.
    2. Индивидуальное кодирование : 1 команда играет матч продолжительностью 1 минута с1 роботом
    3. Кооперативное вождение: 2 команды играют матч продолжительностью 1 минута с участием 2 роботов
  4. Определение победителя:
    1. Обязательно перед соревнованием определите количество матчей, которые сыграет каждая команда.
    2. После каждого матча подсчитайте общее количество очков в конце матча и запишите
      1. Название команды
      2. Общее количество очков
      3. Время окончания
    3. Официальный результат каждой команды — это наивысший результат, полученный в матче.
    4. При ничьей победителем становится команда, показавшая лучшее время.

Подсчет очков в марсианской математической экспедиции

Mars_Math_Expedition_Field.png

Все задания оцениваются в 1 балл, если не указано иное.

Этап 1 – Подсчет кратеров и марсоходов

  1. Удалить образец из кратера
  2. Вытащить марсоход из кратера

Этап 2 – Лабораторная оценка

  1. Поместите образец в лабораторию
  2. Поместите образец на вершину лаборатории (за это задание можно получить 2 балла)
  3. Поместите Образец на квадрат соответствующего цвета наверху Лаборатории (Это задание оценивается в 3 очка)

Этап 3 – Подсчет солнечных лучей, приземления и ракет

  1. Наклоните солнечную панель вниз
  2. Очистите от мусора посадочную площадку
  3. Поместите вертолет на посадочную площадку (человек)
  4. Поднимите ракетный корабль вертикально
  5. Закончите тем, что робот коснется красной плитки.

Этап 4 – Подсчет топлива

  1. Извлеките топливный элемент из подставки
  2. Переместите топливный элемент на плитку ракетного корабля.
  3. Переместите топливный элемент на плитку посадочной площадки.

Оценка исследований океана

Ocean_Science_Exploration_Field.png

Все задания оцениваются в 1 балл, если не указано иное.

Этап 1 – Лабораторная оценка

  1. Переместите фиолетовый датчик на плитку «Подводная лаборатория» (применяется только к полевой конфигурации этапа 1).
  2. Переместите синий датчик на плитку «Подводная лаборатория» (применимо только к полевой конфигурации этапа 1).

Этап 2 – Оценка среды обитания и трубопровода

  1. Переместите фиолетовый датчик на плитку среды обитания рыб.
  2. Переместите синий датчик на плитку «Трубопровод».
  3. Установите трубу на место на плитке «Трубопровод».

Этап 3 – Подсчет очков вулкана

  1. Переместите оранжевый датчик на плитку вулкана.
  2. Поместите оранжевый датчик на вершину вулкана (за это задание можно получить 2 очка)

Этап 4 – Подсчет очков турбины, моллюска и жемчуга

  1. Совместите турбину с белыми лучами в центре трассы.
  2. Откройте моллюск
  3. Доставьте Жемчужину из Моллюска на зеленую плитку.

Оценка деревенского инженерного строительства

Village_Engineering_Construction_Field.png

Все задания оцениваются в 1 балл.

Этап 1 – Подсчет очков дома

  1. Удалите компонент дома (коричневые стены/серые стены/крышу) из его прицепа/контейнера.

  2. Доставьте компонент дома на красную плитку.

  3. [Игрок-человек] Сложите доставленные компоненты дома на красную плитку, чтобы построить дом (Коричневые стены + Серые стены + Крыша).
    Village_Field_House-_Exploded.pngVillage_Field_House-_Complete.png

Этап 2 – Оценка турбин и мостов

  1. Поверните ветряную турбину на место (зеленые лучи выровнены).

  2. Опустить мост

Этап 3 – Водонапорная башня и подрезка труб

  1. Снимите водопровод с прицепа.

  2. Переместите водопроводную трубу на плитку водонапорной башни.

  3. Поднимите водонапорную башню вертикально

Этап 4 – Оценка урожая и продуктов питания

  1. Доставьте урожай на плитку кухонного комбайна

  2. [Человек или робот] Как только урожай будет доставлен, нажмите на кухонный комбайн, чтобы произвести еду.

  3. Доставьте еду на красную плитку.

Village_Scoring-_Food_Processor_1.pngVillage_Scoring-_Food_Processor_1c.png


Оценка реконструкции городских технологий

City_Technology_Rebuild_Field.png

Все задания оцениваются в 1 балл.

Этап 1. Оценка больниц и доков

  1. Удалить лекарство со скамьи подсудимых
  2. Доставить лекарство в больницу
  3. Поместите лекарство на синий квадрат внутри больницы.
  4. Закончите тем, что робот коснется красной плитки.

Этап 2 – Оценка пожарной части и убежища

  1. Уберите припасы из пожарной части
  2. Поднимите крышу аварийного убежища
  3. Доставить припасы в убежище

City_Scoring-_Shelter_1.pngCity_Scoring-_Shelter_1c.png

Этап 3 – Подсчет деревьев и линий электропередачи

  1. Поднять упавшее дерево
  2. Поднимите упавшие линии электропередачи

Этап 4 – Оценка оползней и камней

  1. Город все еще в опасности. Вызовите оползень (следите за падающими камнями!)
  2. Переместите камень на красную плитку, чтобы расчистить дороги.

City_Scoring-_Landslide_1.pngCity_Scoring-_Landslide_1c.png

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: