Загрузка пользовательских звуков в VEXcode AIR

Дрон VEX AIR позволяет использовать в проекте до десяти пользовательских звуков. В этой статье вы узнаете, где и как загружать и использовать пользовательские звуки в VEXcode AIR.

Использование панели управления для загрузки пользовательских звуков

Увеличенный снимок экрана верхней правой части панели инструментов VEXcode AIR, на котором выделен значок шестеренки, расположенный под зеленым значком контроллера, и кнопка «Загрузить».

Сначала откройте панель управления, выбрав значок Gear.

Вкладка «Звуки» выделена на Панели управления. Это третья вкладка слева.

Выберите вкладку Звуки.

загрузка звука.png

Выберите значок Загрузить для нужного слота. VEXcode AIR позволяет загружать 10 различных звуков.

звук непроверенный.png

Появится селектор звука . Здесь появятся опции для предустановленных звуков, а также возможность загрузить свой собственный звук. 

Появится окно выбора звука со всеми доступными звуками, в верхней строке которого находится предустановленный звук номер 2, а также выделенная кнопка выбора файла.

Выберите любой предустановленный звук, прежде чем нажать Отправить на дрон , чтобы добавить этот звук к доступным звукам дрона.

Вы также можете нажать кнопкуPlay , чтобы прослушать предварительный вариант звука.

Появится окно «Выбор звука», в котором отображаются все доступные звуки, а также кнопка «Загрузить пользовательский звук» в правом нижнем углу и выделенная кнопка «Выбрать файл».

Выберите Загрузить пользовательский звук , чтобы использовать другой пользовательский звук. Используйте кнопку Выбрать файл , чтобы открыть навигацию по файлам вашего устройства.

Перейдите в меню файлов вашего устройства и выберите нужный вам звук.

Примечание: Звуковые файлы должны быть в формате MP3.

Вкладка «Звуки» со звуком, загруженным в слот 1. Параметры под названием звука отображаются в виде выбираемых синих кнопок.

Звук будет загружен и появится в выбранном слоте. По умолчанию звуки будут называться SOUND1 , а номер будет соответствовать слоту, в который загружен звук.

Более подробную информацию обпользовательского звука в проекте найти в API VEXcode AIR.

Переименование звукового файла

Любой звуковой файл можно переименовать на Панели управления.

Значок карандаша справа от загруженного звука и над выделенным значком корзины.

Выберите значок edit справа от текущего названия звука.

Окно, показывающее переименованный звук как Мой звук подчеркивания. Выделена кнопка обновления в правом нижнем углу.

Появится окно. Введите новое имя звукового файла в текстовое поле, затем выберите Обновить

Названия звуков могут содержать максимум 14 символов и не могут начинаться с цифры или содержать пробелы.

Пользовательский звук в слоте 1 переименован в мой звук подчеркивания, чтобы соответствовать предыдущему всплывающему окну.

Обновленное название звука теперь будет отображаться на Панели управления.

Это обновление также отобразится в раскрывающемся списке параметров для блока Play sound file или в автозаполнении для команды Python в зависимости от вашего метода кодирования.

Воспроизведение звукового файла

После загрузки звукового файла вам станет доступна возможность воспроизвести звук на вашем устройстве.

Выделена иконка звука, изображающая экран компьютера и кнопку воспроизведения. Это центральная из трех иконок в слоте.

Чтобы прослушать звук, воспроизводимый на вашем устройстве, выберите значок Компьютер.

Удаление звукового файла

Значок мусорной корзины в слоте 1 вкладки «Звуки» подсвечен. Это самый левый из трех значков.

Чтобы удалить звук из панели управления, выберите значок Корзина .

Кнопка «Удалить все звуки» под слотом 10 на вкладке «Звуки» выделена.

Чтобы удалить все звуки, выберите опциюУдалить все звукив нижней части вкладки Звуки.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: