Использование раздвижного окна для игровой площадки V5RC 25-26

Игровая площадка «Толкаем назад» V5RC 25-26 представляет собой виртуальное представление поля для соревновательной игры «Толкаем назад» VEX V5 Robotics Competition (V5RC) (2025-2026). Окно игровой площадки — это пространство, где герой-бот Декс может взаимодействовать и двигаться, чтобы играть в виртуальные навыки V5RC Push Back.

При открытии окна игровой площадки V5RC «Открыть назад» вверху отображается надпись «Навыки программирования», а сверху — вид на бота-героя на поле.


Как запустить, остановить и сбросить проект 

Увеличенный снимок экрана левого нижнего угла окна Playground, на котором видны четыре кнопки. Кнопка «Пуск» — белый треугольник, повернутый вправо, третья кнопка снизу между кнопками местоположения и сброса, — подсвечивается.

Нажмите кнопку Start, чтобы начать проект.

Эта кнопка изменится на кнопку Stop , когда проект активно запущен.

То же изображение, что и предыдущее, на котором вместо кнопки «Воспроизвести» показана кнопка «Стоп» в виде белого восьмиугольника.

Нажатие кнопки Stop немедленно остановит проект и таймер.

В этот момент появится окно с результатами. Более подробную информацию об окне результатов см. ниже.

То же изображение, что и предыдущее, с выделенной кнопкой «Сброс» — изогнутой белой стрелкой. Кнопка сброса — нижняя из четырех кнопок, расположенная под кнопкой воспроизведения.

Нажмите кнопку Сброс , чтобы сбросить таймер, значение балла и поле.


Использование предматчевого контрольного списка

Скриншот окна предматчевого контрольного списка. С левой стороны контрольный список перед матчем помечен надписью «Начальная позиция C», а под ней расположена кнопка редактирования. Справа — вид сверху на поле для толкания ракет V5RC. Кнопка подтверждения расположена в левом нижнем углу.

Предматчевый контрольный список позволяет вам редактировать начальное местоположение Декса на поле, а также устанавливать загрузчик, к которому будут добавлены мячи загрузки матча.

Скриншот крупным планом кнопок в левом нижнем углу окна Playground, на котором над кнопкой «Пуск» выделена кнопка местоположения с белым значком местоположения.

Нажмите кнопку со значком Местоположение , чтобы открыть предматчевый контрольный список. 

Предматчевый контрольный список также появляется при первом открытии окна «Игровая площадка».

Изменение начального местоположения

Начальным местоположением Dex по умолчанию является местоположение C. Чтобы изменить начальное местоположение, нажмите кнопку Редактировать . Затем выберите желаемую начальную точку: A, B, C или D. Вы увидите, как робот меняет положение по мере выбора точек, как показано на видео слева.

Выберите Подтвердите , чтобы сохранить изменения, и закройте предматчевый контрольный список.


Просмотр вашего счета и таймера 

Увеличенный снимок экрана левого верхнего угла окна Playground с выделенным счетом под кнопками «Развернуть» и «Скрыть» окно.

Ваш счет можно увидеть над полем слева. Информация будет обновляться в режиме реального времени по мере реализации проекта.

Скриншот верхнего правого угла окна Playground крупным планом с выделенным таймером под кнопками открытия «Действий» и закрытия окна.

Таймер расположен над полем с правой стороны.

Таймер запускается с момента запуска проекта и отсчитывает время с 1:00. Таймер будет отсчитывать время до тех пор, пока не будет выбран пункт Stop , в проекте не будет использован блок Stop project или пока таймер не достигнет 0 секунд.


Использование окна результатов матча

Когда проект останавливается или таймер достигает 0 секунд, появляется окно результатов матча.

Скриншот всплывающего окна с результатами матча, на котором выделены счет и время остановки навыков. Оба читаются как 0.

Будет показан общий балл проекта, а также оставшееся время с момента остановки проекта.

То же изображение, что и предыдущее, с выделенной кнопкой «Повторить» под счетом и временем остановки.

Нажмите кнопку Повторить, чтобы вернуться на поле и сбросить таймер и счет.

То же изображение, что и предыдущее, с выделенной красной кнопкой X в верхнем левом углу, показывающей, что нужно выбрать, чтобы закрыть окно.

Выберите X в левом верхнем углу, чтобы закрыть окно счета и вернуться на поле.

Это не приведет к сбросу поля, таймера или счета. Он вернется на поле точно в том же виде, в котором был на момент остановки проекта.

Отправить оценку.png

Нажмите кнопку Отправить результат, чтобы отправить свой результат по виртуальным навыкам в таблицу лидеров V5RC Push Back Virtual Skills. (Рекомендации по подаче результатов будут поданы в ближайшее время.)


Расширение окна игровой площадки

Скриншот полного окна Playground с выделенной кнопкой «Развернуть» в верхнем левом углу, слева от кнопки «Скрыть».

Окно игровой площадки по умолчанию имеет меньший размер. Если вы хотите развернуть окно, нажмите кнопку Развернутьв левом верхнем углу.

Скриншот расширенного окна Playground, теперь показывающего только область верхнего правого угла, с выделенной кнопкой «Сжать» вместо кнопки «Развернуть», слева от кнопки «Скрыть».

Нажмите кнопку Уменьшитьв левом верхнем углу, чтобы вернуть окну размер по умолчанию.


Скрытие и отображение окна игровой площадки

Скриншот полного окна Playground с кнопкой «Скрыть» в левом верхнем углу, справа от выделенной кнопки «Развернуть» на панели инструментов.

Нажмите кнопку Скрыть , чтобы свернуть окно игровой площадки. При этом панель инструментов в верхней части окна по-прежнему останется видимой.

Панель инструментов окна игровой площадки с кнопкой «Показать» вместо кнопки «Скрыть» справа от выделенной кнопки «Развернуть». Раздел окна «Навыки и области программирования» скрыт.

Чтобы снова просмотреть полное окно игровой площадки, нажмите кнопку Показать.


Выбор различных видов камеры 

Скриншот нижнего правого угла окна Playground крупным планом, на котором верхняя кнопка камеры — белый значок камеры, направленный вниз, — выделена между кнопками камеры Orbit и Chase.

Нажмите кнопку Верхняя камера , чтобы увидеть вид сверху на все поле. Это вид по умолчанию при открытии окна игровой площадки V5RC Push Back.

То же изображение, что и предыдущее, с кнопкой камеры слежения, белый значок камеры, по диагонали указывающий в правый нижний угол, выделен под верхней камерой.

Нажмите кнопку Chase Camera , чтобы увидеть вид сзади робота.

То же изображение, что и предыдущее, с кнопкой орбитальной камеры, белым значком камеры, направленным вправо, с изогнутой стрелкой вокруг него, выделенным над верхней камерой.

Нажмите кнопку Orbit Camera , чтобы увидеть перспективный вид робота на поле.


Просмотр AI Vision

Скриншот крупным планом кнопок в нижнем правом углу окна Playground с кнопкой AI Vision в верхней части набора, на которой изображен белый значок датчика, испускающего волны, выделенный над орбитальной камерой.

Нажмите кнопку AI Vision , чтобы открыть средство просмотра камеры AI Vision.

Увеличенный снимок экрана левой части окна Playground с открытым и выделенным средством просмотра AI Vision, на котором показаны данные X, Y, ширины и высоты для красных и синих блоков в поле зрения датчика.

Данные AI Vision появятся в окне слева от поля. Здесь вы увидите изображение с камеры датчика AI Vision, а также данные обо всех игровых элементах, которые находятся в поле зрения.

Чтобы узнать больше об использовании AI Vision на площадке для толкания грузов V5RC 25-26, ознакомьтесь с этой статьей.


Просмотр дополнительной информации

Увеличенный снимок экрана верхнего правого угла окна Playground с выделенным значком i под таймером.

Выберите значок Информация , чтобы открыть окно Сводка по графике и производительности.

Крупный план экрана окна «Сводка по графике и производительности», на котором отображается информация о компьютере, на котором работает VEXcode VR. В левом верхнем углу находится кнопка X для закрытия окна.

Данные о вашем устройстве будут отображены в окне «Сводка по графике и производительности». Это можно использовать для устранения любых проблем с производительностью.

Нажмите кнопку X в левом верхнем углу, чтобы закрыть окно и вернуться на игровую площадку.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: