Игровая площадка VIQRC 25-26 Mix & Match представляет собой виртуальное представление поля для соревновательной игры VIQRC Mix & Match (2025-2026). Окно игровой площадки — это пространство, где герой-бот Хьюи может взаимодействовать и двигаться, играя в виртуальные навыки VIQRC Mix & Match.
Как запустить, остановить и сбросить проект
Нажмите кнопку Start, чтобы начать проект.
Эта кнопка изменится на кнопку Stop , когда проект активно запущен.
Нажатие кнопки Stop немедленно остановит проект и таймер.
В этот момент появится окно с результатами. Более подробную информацию об окне результатов см. ниже.
Нажмите кнопку Сброс , чтобы сбросить таймер, значение балла и поле.
Просмотр вашего счета и таймера
Ваш счет можно увидеть над полем слева. Информация будет обновляться в режиме реального времени по мере реализации проекта.
Таймер расположен над полем с правой стороны.
Таймер запускается с момента запуска проекта и отсчитывает время с 1:00. Таймер будет отсчитывать время до тех пор, пока не будет выбран пункт Stop , в проекте не будет использован блок Stop project или пока таймер не достигнет 0 секунд.
Использование окна результатов
Когда проект останавливается или таймер достигает 0 секунд, появляется окно результатов матча.
Общая оценка проекта будет отображена вместе с оставшимся временем с момента остановки проекта.
Нажмите кнопку Повторить, чтобы вернуться на поле и сбросить таймер и счет.
Выберите X в левом верхнем углу, чтобы закрыть окно счета и вернуться на поле.
Это не приведет к сбросу поля, таймера или счета. Он вернется на поле точно в том же виде, в котором был на момент остановки проекта.
Нажмите кнопку Отправить результат, чтобы отправить результаты своих виртуальных навыков в таблицу лидеров виртуальных навыков VIQRC Mix & Match. (Рекомендации по подаче результатов будут поданы в ближайшее время.)
Расширение окна игровой площадки
По умолчанию окно имеет меньший размер. Если вы хотите развернуть окно, нажмите кнопку Развернутьв левом верхнем углу.
Нажмите кнопку Уменьшитьв левом верхнем углу, чтобы вернуть окну размер по умолчанию.
Скрытие и отображение окна игровой площадки
Нажмите кнопку Скрыть , чтобы свернуть окно игровой площадки. При этом синяя панель инструментов в верхней части окна по-прежнему останется видимой.
Чтобы снова просмотреть полное окно, нажмите кнопку Показать.
Выбор различных видов камеры
Нажмите кнопку Верхняя камера , чтобы увидеть вид сверху на все поле. Это вид по умолчанию при открытии окна игровой площадки.
Нажмите кнопку Chase Camera , чтобы увидеть вид из-за робота.
Открытие навигационного комплекта
Чтобы открыть навигационный комплект, нажмите кнопку Navigation Kit. Информацию о том, как использовать навигационный комплект, см в этой статье.
Загрузка штифтов
После запуска проекта кнопки загрузки станут. Выберите кнопку, соответствующую цвету пина, который вы хотите загрузить.
Флажок появится в зоне загрузки на левой стороне поля.
Текущее количество пинов, доступных для загрузки в любой момент матча, можно увидеть в левом верхнем углу окна игровой площадки.
Просмотр дополнительной информации
Выберите значок Информация , чтобы открыть окно Сводка по графике и производительности.
Данные о вашем устройстве будут отображены в окне «Сводка по графике и производительности». Это можно использовать для устранения любых проблем с производительностью.
Нажмите X в левом верхнем углу, чтобы закрыть окно и вернуться на игровую площадку.