Использование окна игровой площадки VIQRC Mix & Match

Игровая площадка VIQRC 25-26 Mix & Match представляет собой виртуальное представление поля для соревновательной игры VIQRC Mix & Match (2025-2026). Окно игровой площадки — это пространство, где герой-бот Хьюи может взаимодействовать и двигаться, играя в виртуальные навыки VIQRC Mix & Match.

При открытии окна игровой площадки VIQRC Mix and Match в верхней части окна отображается надпись «Навыки программирования», а в левом нижнем углу поля — вид сверху на бота-героя.

Как запустить, остановить и сбросить проект 

Кнопка «Пуск» в виде белой стрелки расположена в левом нижнем углу окна игровой площадки. Это вторая кнопка снизу.

Нажмите кнопку Start, чтобы начать проект.

Эта кнопка изменится на кнопку Stop , когда проект активно запущен.

Кнопка остановки в виде белого восьмиугольника расположена в левом нижнем углу окна игровой площадки. Это вторая кнопка снизу.

Нажатие кнопки Stop немедленно остановит проект и таймер.

В этот момент появится окно с результатами. Более подробную информацию об окне результатов см. ниже.

Кнопка сброса в виде изогнутой белой стрелки расположена в левом нижнем углу окна Playground. Это нижняя кнопка из трёх.

Нажмите кнопку Сброс , чтобы сбросить таймер, значение балла и поле.


Просмотр вашего счета и таймера 

Счет отображается в левом верхнем углу поля и обозначается цифрой 0 в белом поле.

Ваш счет можно увидеть над полем слева. Информация будет обновляться в режиме реального времени по мере реализации проекта.

Таймер в правом верхнем углу поля показывает 01:00 и выделяется белым полем.

Таймер расположен над полем с правой стороны.

Таймер запускается с момента запуска проекта и отсчитывает время с 1:00. Таймер будет отсчитывать время до тех пор, пока не будет выбран пункт Stop , в проекте не будет использован блок Stop project или пока таймер не достигнет 0 секунд.


Использование окна результатов

Когда проект останавливается или таймер достигает 0 секунд, появляется окно результатов матча. 

Окно результатов матча, показывающее счет в два очка и ноль секунд, оставшихся на часах.

Общая оценка проекта будет отображена вместе с оставшимся временем с момента остановки проекта.

Окно результатов матча с выделенной кнопкой «Повторить попытку» в левом нижнем углу.

Нажмите кнопку Повторить, чтобы вернуться на поле и сбросить таймер и счет.

Окно результатов матча с выделенным значком x в левом верхнем углу.

Выберите X в левом верхнем углу, чтобы закрыть окно счета и вернуться на поле.

Это не приведет к сбросу поля, таймера или счета. Он вернется на поле точно в том же виде, в котором был на момент остановки проекта.

То же изображение, что и предыдущее, с выделенной кнопкой «Отправить результат» слева от кнопки «Повторить попытку».

Нажмите кнопку Отправить результат, чтобы отправить результаты своих виртуальных навыков в таблицу лидеров виртуальных навыков VIQRC Mix & Match. (Рекомендации по подаче результатов будут поданы в ближайшее время.)


Расширение окна игровой площадки

Окно игровой площадки с выделенной кнопкой «Развернуть».

По умолчанию окно имеет меньший размер. Если вы хотите развернуть окно, нажмите кнопку Развернутьв левом верхнем углу.

Окно игровой площадки с выделенной кнопкой сжатия.

Нажмите кнопку Уменьшитьв левом верхнем углу, чтобы вернуть окну размер по умолчанию.


Скрытие и отображение окна игровой площадки

Кнопка «Скрыть» в левом верхнем углу окна игровой площадки.

Нажмите кнопку Скрыть , чтобы свернуть окно игровой площадки. При этом синяя панель инструментов в верхней части окна по-прежнему останется видимой.

Свернутое окно Playground с выделенной кнопкой «Показать» в правом верхнем углу.

Чтобы снова просмотреть полное окно, нажмите кнопку Показать.


Выбор различных видов камеры 

Скриншот крупным планом кнопок в нижнем правом углу окна Playground с верхней кнопкой камеры, на которой изображен белый значок камеры, направленный вниз, выделенный над кнопкой камеры сопровождения.

Нажмите кнопку Верхняя камера , чтобы увидеть вид сверху на все поле. Это вид по умолчанию при открытии окна игровой площадки.

Скриншот крупным планом кнопок в нижнем правом углу окна Playground с кнопкой камеры слежения, на котором показан белый значок камеры, наклоненный вниз и вправо, выделенный под верхней кнопкой камеры.

Нажмите кнопку Chase Camera , чтобы увидеть вид из-за робота.


Открытие навигационного комплекта 

Кнопка «Навигационный комплект» с рулеткой на ней, выделенная цветом,

Чтобы открыть навигационный комплект, нажмите кнопку Navigation Kit. Информацию о том, как использовать навигационный комплект, см в этой статье.


Загрузка штифтов

Подсвечены три кнопки загрузки со значком булавки и надписью «загрузка». Снизу вверх кнопки следующие: желтая булавка, красная булавка, синяя булавка.

После запуска проекта кнопки загрузки станут. Выберите кнопку, соответствующую цвету пина, который вы хотите загрузить.

Желтый маркер в зоне загрузки

Флажок появится в зоне загрузки на левой стороне поля.

Изображение количества контактов в левом верхнем углу поля: синяя нагрузка 2, красная нагрузка 2, желтая нагрузка 1.

Текущее количество пинов, доступных для загрузки в любой момент матча, можно увидеть в левом верхнем углу окна игровой площадки.


Просмотр дополнительной информации

Увеличенный снимок экрана верхнего правого угла окна Playground с выделенным значком i под таймером.

Выберите значок Информация , чтобы открыть окно Сводка по графике и производительности.

Крупный план экрана окна «Сводка по графике и производительности», на котором отображается информация о компьютере, на котором работает VEXcode VR. В левом верхнем углу находится кнопка X для закрытия окна.

Данные о вашем устройстве будут отображены в окне «Сводка по графике и производительности». Это можно использовать для устранения любых проблем с производительностью. 

Нажмите X в левом верхнем углу, чтобы закрыть окно и вернуться на игровую площадку.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: