Содействие достижению VEX AIM Capstone: Delivery Dash

Вводный курс VEX AIM завершается итоговым испытанием. В этом задании используется соревнование в классе, которое помогает по-новому привнести азарт, мотивацию и креативность в вашу учебную среду. Это позволит вам и вашим ученикам отмечать результаты обучения на протяжении всего курса, демонстрируя свои навыки. В этой статье будут рассмотрены вопросы фасилитации до, во время и после Capstone Challenge.


Перед началом финального этапа

При подготовке к выпускному экзамену полезно продумать, как вы будете оформлять свой опыт и опыт ваших учеников. Заранее продумав такие вещи, как количество учебного времени, которое вы посвятите заданию, как вы будете отслеживать результаты и как ваш класс будет подготовлен к заданию, вы сможете сделать его более комфортным для всех.

Определить расписание

Для заполнения имеющихся у вас временных рамок можно организовать внутриклассные соревнования. У студентов всегда есть возможность продолжить улучшать свои результаты, поэтому вы всегда можете продлить испытание по мере необходимости.

В идеале у студентов есть несколько возможностей поучаствовать в заездах как с водителем, так и с автономным управлением, чтобы они могли извлечь уроки из этих заездов и применить полученные знания в своих дальнейших действиях. Предоставление большего количества времени на выполнение задания позволяет учащимся углубить свои знания, попробовать разные стратегии и улучшать свои результаты с каждой дополнительной возможностью.

Ниже приведены три возможных графика того, сколько времени может занять Capstone. Адаптируйте их по мере необходимости в соответствии с особенностями вашего класса.

Расписание на 1 неделю

При таком расписании у групп будет 1 шанс побороться за автономное вождение и 1 шанс побороться за управление водителем, а также ограниченные возможности для итерации своих стратегий.

День 1 День 2 День 3 День 4 День 5

Подготовка к финальному этапу

Мозговой штурм – Управление водителем

План и тест – контроль водителя

Соревнование – Управление водителем 

Мозговой штурм и план – Автономный

Тестируйте и соревнуйтесь – Автономный Поразмышляйте о конечной точке и курсе

Расписание на 2 недели 

При таком расписании у групп будет 2 шанса побороться за автономное вождение и 2 шанса побороться за управление водителем.

День 1 День 2 День 3 День 4 День 5

Подготовка к финальному этапу

Мозговой штурм – Управление водителем

План и тест – контроль водителя Тестируйте и соревнуйтесь – контроль водителя (1) Тестируйте и соревнуйтесь – контроль водителя (2) Мозговой штурм – Автономный
День 6 День 7 День 8 День 9 День 10
Планирование и тестирование – автономное Тестируйте и соревнуйтесь – Автономный (1) Тестируйте и соревнуйтесь – Автономный (2) Поразмышляйте над задачей Capstone Курс рефлексии

3-недельное расписание 

При таком расписании у групп будет много шансов побороться как за автономное управление, так и за управление водителем. Тогда они смогут получить наивысшие баллы на этих соревнованиях.

День 1 День 2 День 3 День 4 День 5

Подготовка к финальному этапу

Мозговой штурм – Управление водителем

План и тест – контроль водителя Тестируйте и соревнуйтесь – контроль водителя (1) План и тест – контроль водителя Тестируйте и соревнуйтесь – контроль водителя (2)
День 6 День 7 День 8 День 9 День 10
Тестируйте и соревнуйтесь – контроль водителя (3) Мозговой штурм и план – Автономный Планирование и тестирование – автономное Тестируйте и соревнуйтесь – Автономный (1) Планирование и тестирование – автономное
День 11 День 12 День 13 День 14 День 15
Тестируйте и соревнуйтесь – Автономный (2) Планирование и тестирование – автономное Тестируйте и соревнуйтесь – Автономный (3) Поразмышляйте над задачей Capstone Курс рефлексии

Создать таблицу лидеров

Разместите названия групп или проектов на доске в классе и дайте учащимся место, чтобы они могли вписать баллы за автономное управление и управление водителем, а также свои общие баллы. Наглядная запись результатов может мотивировать учащихся на продолжение тренировок, а также дать им представление о других командах, за которыми стоит следить при разработке стратегий.

Создайте свое пространство для соревнований

Решите, будут ли забеги на время проводиться на полях, где тренируются студенты, или в централизованном месте. Убедитесь, что поле(а), которые будут использоваться для официальных хронометрированных забегов, оборудованы таймером и всеми материалами, необходимыми для проведения соревнований, такими как идентификаторы AprilTag, груз и крытый контейнер для груза.


Во время Capstone Challenge

Создавайте общие ожидания

Чтобы убедиться, что у вас и ваших учеников общие ожидания относительно хода соревнования, выполните следующие шаги, чтобы показать ученикам, как соревнование будет проходить в вашей обстановке:

  • Определите, где будут проходить забеги и кто будет их хронометрировать.
  • Определите количество попыток, которые выполнит каждая группа (как для автономного управления, так и для управления водителем).
  • Покажите, как вы будете следить за временем, — покажите ученикам, на что следует обращать внимание и на что обращать внимание в начале и в конце забега.
  • Покажите, как вы будете записывать это время для ведения счета.
  • Смоделируйте, как настроить роботов и материалы для начала каждого пробного соревнования.
  • Ответьте на любые вопросы студентов об организации конкурса.

Поощряйте обсуждения и итерации

Ваша главная задача на протяжении всего проекта Capstone Challenge — помогать учащимся переходить от этапа к этапу по мере необходимости. Учащиеся склонны слишком быстро проходить соревнование, чтобы добраться до финального забега. Фазы в Capstone созданы для того, чтобы предоставить группам структуру, которая поможет им замедлиться и критически осмыслить свой прогресс и стратегию. Используйте следующие напоминания, чтобы помочь учащимся продолжать оценивать свой прогресс:

  • Напомните учащимся о необходимости документировать свои итерации кода и стратегии в своем журнале. Если учащиеся испытывают трудности с записью итераций кода или разработкой стратегий, вы можете предложить им воспользоваться функцией «Поделиться» в VEXcode, чтобы создать PDF-файл своего кода и добавить его в свой журнал. Ознакомьтесь с этой статьей, чтобы узнать больше о функции Share в VEXcode.
  • Напомните учащимся о необходимости совместной работы внутри групп и между ними. Пока все группы стремятся набрать высокие баллы, учащиеся могут постоянно учиться друг у друга. Подчеркните, что класс — это среда для совместной работы. Другие группы можно и нужно использовать в качестве ресурса на протяжении всего соревнования для исследования стратегических идей или помощи в решении проблем.
  • Напомните учащимся об ожиданиях уважительного взаимодействия. Соревнования могут вызывать сильные эмоции, как положительные, так и отрицательные. Поощряйте учащихся делать перерывы по мере необходимости и помогайте им развивать навыки и стратегии саморегуляции. Вместо того чтобы говорить о «победе» и «поражении» в черно-белых тонах, попробуйте сосредоточиться на процессе решения задач и продолжайте развивать позитивную атмосферу в классе, используя вместо этого такие слова, как: возможность, рост, обучение и усилие.

После конкурса

Отпразднуйте обучение с помощью итоговых обсуждений

Это соревнование является кульминацией обучения и опыта, приобретенного на протяжении всего курса. Размышления на последней странице дипломной работы подчеркивают многие аспекты прогресса и роста учащихся. Вы можете продолжать подчеркивать это обучение и рост посредством других празднований и наград, выходящих за рамки только наивысших результатов в таблице лидеров.

Идеи для награждения могут включать: 

  • Премия за выдающиеся достижения — присуждается группе, которая продемонстрировала выдающиеся достижения во всех аспектах соревнования, включая оценку, сотрудничество, документирование и настойчивость.
  • Лучший водитель — присуждается группе с наивысшим баллом за контроль над вождением.
  • Лучший кодер — присуждается группе, набравшей наибольшее количество баллов по автономности.
  • Награда за наибольший прогресс — присуждается группе, показавшей наибольший прогресс в ходе испытания.
  • «Лучшая совместная работа» — присуждается группе, продемонстрировавшей выдающиеся навыки совместной работы.
  • Премия «Пингвин» — вручается группе, которая пошла на самый большой риск в своей стратегии.
  • Самый полезный — присуждается группе, которая помогла другим группам совершенствоваться и улучшаться.
  • Премия «Творческий кодер» — вручается группе, создавшей самого выразительного робота в конкурсе (например, со встроенными светодиодами, эмодзи и т. д.).
  • Премия «Дух» — вручается группе, продемонстрировавшей позитивный настрой, упорство и настойчивость.

Вы можете включить другие награды или попросить студентов придумать награды и критерии награждения. Наличие наград, выходящих за рамки наивысшего общего балла, помогает укрепить идею о том, что соревнование — это нечто большее, чем просто набор баллов, и может помочь поддерживать интерес и мотивацию учащихся на протяжении всего процесса.

Помимо этих наград, вы можете поделиться сертификатами со всеми студентами, чтобы отпраздновать их завершение вводного курса VEX AIM. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: