При кодировании в V5RC Spin Up для VEXcode VR вы можете использовать диски загрузки матчей в соответствии с рекомендациями, изложенными в Руководстве по игре V5RC Spin Up и Приложении B — Испытание навыков робота.
Соответствие расположениям дисков загрузки
Выберите значок глаза, чтобы увидеть, где находится каждый из загрузчиков для соответствующих загрузочных дисков.
Метки локаций «LZ» появятся на поле под любыми игровыми элементами. Каждая из этих меток соответствует Погрузчику на каждой стороне поля.
Чтобы удалить эти метки, снова выберите значок глаза.
Как разместить диски со спичечной нагрузкой
Вы можете увидеть текущее количество загрузочных дисков матча, доступных для любого загрузчика, в любой момент во время матча в левом верхнем углу окна игровой площадки.
Количество соответствующих загрузок, с которых вы начинаете, определяется количеством предварительных загрузок, которые вы выбираете в начальной конфигурации. Любые неиспользованные предварительные нагрузки будут добавлены к общему количеству соответствующих загрузочных дисков в левой части поля.
Выберите кнопку, соответствующую загрузчику, который вы хотите использовать, туда, где вы хотите разместить соответствующий загрузочный диск. Красная кнопка «LZ» поместит диск в загрузчик на левой стороне поля, а синяя — в загрузчик на правой стороне поля.
Примечание: Вы должны запустить проект, прежде чем любые соответствующие загрузочные диски можно будет разместить на поле.
Если робот находится в непосредственной близости от погрузчика (где соответствующий груз потенциально может одновременно касаться и погрузчика, и робота), кнопка этого погрузчика будет отключена и станет прозрачной.