Обучение с помощью V5RC Переломный момент

Игра «Переломный момент» от VEX Robotics Competition (V5RC) и сопутствующие уроки V5RC Tipping Point Lessons могут быть использованы в рамках вашей учебной программы. В блоке из шести уроков учащимся разбирается каждый метод оценки, сочетая прямое обучение с помощью видео, практическое изучение кода и игровую игру.

Скриншот интерфейса программирования VEXcode VR, демонстрирующего возможности блочного кодирования для задания VRC Tipping Point, предназначенного для изучения концепций кодирования и принципов робототехники в виртуальной среде.


Формат урока «Переломный момент» V5RC

Это видео начинается с описания общего формата урока, объяснения организации и цели каждого раздела. Затем в нем освещаются стратегии внедрения для различных образовательных условий, а также ресурсы для учителей, такие как руководство по темпу, которое объединяет V5RC Tipping Point в VEXcode VR с другими платформами VEX и учебными материалами.
Посмотрите это видео, чтобы узнать больше о V5RC Tipping Point и структуре этих уроков.


Обзор уроков переломного момента V5RC

Каждый урок в блоке из шести уроков построен на способе набрать очки в «Переломном моменте». После декомпозиции цели урока учащиеся создают проект, чтобы увидеть выставление оценок в действии. Затем они применяют эти навыки в мини-испытании, чтобы набрать очки самостоятельно. Уроки также включают информацию об использовании датчиков, заголовках трансмиссии и советы по кодированию, которые помогут учащимся изучить больше концепций кодирования в контексте игры.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующий среду программирования для конкурса VRC Tipping Point (2021–2022), включающую элементы блочного программирования и виртуального робота для образовательных занятий по кодированию.

На уроке 1учащиеся знакомятся с переломным моментом соревнований по робототехнике VEX 2021–2022 (V5RC). Они увидят обзор игры, Моби (героя-бота) и веб-версии VEXcode VR.

Схема, иллюстрирующая схему игрового поля VRC Tipping Point для сезона 2021–2022 гг., на которой показаны различные зоны, зоны подсчета очков и ключевые элементы, имеющие отношение к среде программирования VEXcode VR для обучения робототехнике.

На уроке 2учащиеся научатся управлять автомобилем и поворачивать Моби, чтобы поднять и переместить мобильную цель в домашнюю зону Альянса, чтобы забить гол. Затем они применят эти навыки, чтобы выполнить мини-испытание и самостоятельно забить мобильную цель в домашней зоне Альянса.

Схема, иллюстрирующая платформу VEXcode VR, демонстрирующая ее интерфейс блочного кодирования и функции виртуального робота, предназначенную для обучения концепциям кодирования и принципам робототехники в образовательных учреждениях.

На уроке учащиеся научатся использовать вилки, чтобы сбрасывать кольца предварительной нагрузки на базу мобильных ворот, а затем перемещать ворота в домашнюю зону Альянса, чтобы забить гол. Затем они применят эти навыки, чтобы выполнить мини-испытание и самостоятельно получить кольца предварительной загрузки и мобильную цель.

Схема, иллюстрирующая планировку игрового поля VRC Tipping Point на сезон 2021–2022 гг., на которой показано расположение игровых элементов и зон, актуальных для соревнований по программированию и робототехнике VEXcode VR.

На уроке 4учащиеся научатся использовать вилки Моби, чтобы подбирать кольца с поля и забивать их в мобильные ворота. Затем они применят полученные знания на этом этапе, чтобы получить кольца предварительной загрузки, кольца с поля и мобильную цель в домашней зоне альянса в мини-испытании.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующий среду блочного кодирования для программирования виртуального робота, разработанную для образовательных целей в области STEM, специально для конкурса VRC Tipping Point (2021–2022).

На уроке 5 учащийся научится загонять Моби на платформу, чтобы балансировать и набирать очки. Затем они применят эти навыки в мини-испытании, чтобы забить мобильную цель в домашней зоне альянса, а затем сбалансируют Моби на платформе.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующий среду кодирования для конкурса VRC Tipping Point (2021–2022), включающую возможности блочного и текстового кодирования для программирования виртуального робота.

На уроке 6учащиеся узнают, как использовать датчик GPS для проезда и забивания мобильных целей в домашних зонах альянса с большей точностью, меньше угадывая и проверяя. В мини-испытании они будут использовать датчик GPS, чтобы забить несколько мобильных целей в домашней зоне Альянса.


Ресурсы для учителей в уроках переломного момента V5RC

Портал для V5RC Tipping Point Lessons предлагает видео и ресурсы для поддержки содержания и реализации уроков в различных образовательных учреждениях. Ресурсы включают:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: