Виртуальное окно VIQRC Slapshot Playground Window представляет собой игровое поле для соревновательной игры VIQRC Slapshot (2022-2023). Окно игровой площадки VIQRC Slapshot — это пространство, где робот-герой может взаимодействовать и двигаться, играя в VIQRC Slapshot.

Окно VEXcode VR Slapshot Playground, отображающее варианты блочного и Python-программирования для виртуального робота.


Как выбрать исходную позицию

Значок местоположения в правом нижнем углу окна «Игровая площадка» выделен, а также варианты начальной позиции, обозначенные буквами от A до E вертикально вдоль левой стороны поля. С находится в центре.

Начальная позиция по умолчанию — точка «C». Нажмите кнопку «Начальная позиция», чтобы выбрать другую начальную позицию для вашего робота. Затем выберите букву, чтобы определить свою новую начальную позицию. 


Как запустить, остановить и перезапустить проект

Выделено окно «Игровая площадка» с кнопкой «Пуск», представляющей собой треугольник, направленный вправо, похожий на значок воспроизведения, в левом нижнем углу.

Нажмите кнопку «Старт», чтобы начать проект.

Эта кнопка изменится на кнопку «Стоп», когда проект будет активно выполняться.

Изображение такое же, как и предыдущее, но кнопка «Старт» теперь заменена кнопкой «Стоп» — чёрным квадратным значком, выделенным цветом.

Нажатие кнопки «Стоп» немедленно остановит проект и таймер.

В это время появится окно с результатами. Более подробная информация об окне результатов приведена ниже.

Выделено окно Playground с кнопкой сброса, в левом нижнем углу которой находится стрелка, изогнутая в круге и указывающая вправо.

Нажмите кнопку «Сброс», чтобы сбросить таймер, значение баллов и поле.


Как посмотреть свой счет и таймер

На увеличенном изображении в центре верхней части окна «Игровая площадка» видна надпись «Навыки программирования». В левой части заголовка выделен счетчик очков, который в начале показывает 0.

Ваш результат отображается над полем слева. Эта информация будет обновляться в режиме реального времени после начала проекта.

То же изображение, что и предыдущее, с таймером справа от заголовка «Навыки программирования», показывающим 1 минуту, в начале проекта.

Таймер расположен над полем с правой стороны.

Таймер запускается при начале проекта и отсчитывает время, начиная с 1:00. Таймер будет вести обратный отсчет до тех пор, пока не будет выбрана кнопка «Стоп», не будет использован блок [Остановить проект] в проекте или пока таймер не достигнет 0 секунд.


Как повторить попытку и закрыть окно с результатами

В окне «Результаты матча» вверху отображается надпись «Результаты виртуального матча по отработке навыков», счет и время остановки выполнения навыков, а внизу находится синяя кнопка «Повторить», которая подсвечивается.

Нажмите кнопку «Повторить», чтобы вернуться на игровое поле и сбросить таймер и счет.

Примечание: вы не можете отправлять результаты из предыдущей игры VIQRC на игровой площадке.

Окно результатов матча такое же, как и раньше, но теперь с выделенной кнопкой «X» в верхнем левом углу.

Нажмите на крестик в верхнем левом углу, чтобы закрыть окно результатов и вернуться на игровое поле.

Это не сбросит поле, таймер или счет. Оно вернется на месторождение в том же состоянии, в каком было в момент остановки проекта.


Как увеличить и уменьшить окно

Крупный план верхнего левого угла окна «Игровая площадка», где выделена кнопка «Развернуть» слева от кнопки «Скрыть».

Окно по умолчанию открывается в меньшем размере. Чтобы расширить окно, выберите кнопку «Расширить» в верхнем левом углу.

Тот же крупный план, что и на предыдущем снимке, но теперь вместо кнопки «Развернуть» видна кнопка «Свернуть», расположенная слева от кнопки «Скрыть».

Чтобы вернуть окну размер по умолчанию, выберите «Сжать» в верхнем левом углу.


Как скрыть и показать окно

Крупный план верхнего левого угла окна игровой площадки с выделенной кнопкой «Скрыть», расположенной справа от кнопки «Развернуть».

Нажмите кнопку «Скрыть», чтобы свернуть окно «Игровая площадка». При этом синяя панель инструментов в верхней части окна останется видимой.

Панель инструментов в верхней части окна «Игровая площадка» с кнопкой «Показать» вместо кнопки «Скрыть», справа от кнопки «Развернуть», при этом «Игровая площадка» в данный момент скрыта.

Чтобы снова отобразить окно в полном размере, нажмите кнопку «Показать».


Как выбрать разные ракурсы камеры

Окно «Игровая площадка» с видом сверху на поле и выделенным значком камеры, направленной вниз, в правом нижнем углу.

Нажмите кнопку «Верхняя камера», чтобы увидеть вид сверху на все поле. Это вид по умолчанию при открытии окна VIQRC Slapshot Playground.

Окно «Игровая площадка» с более крупным планом поля, расположенного непосредственно за роботом, с выделенным значком камеры, расположенной под углом, в правом нижнем углу.

Нажмите кнопку «Камера слежения», чтобы увидеть вид сзади робота.

Окно «Игровая площадка» с видом на поле издалека, в перспективном режиме, с выделенным значком камеры в круге в правом нижнем углу.

Нажмите кнопку «Орбитальная камера», чтобы увидеть общий вид робота и всего поля.


Как просмотреть настройки

Окно «Игровая площадка» с выделенной кнопкой «Настройки» в левом нижнем углу, нажатой на значок шестеренки.

Выберите значок шестеренки, чтобы открыть окно настроек.

Окно настроек, которое появляется поверх окна Playground и отображает информацию об устройстве.

Данные о вашем устройстве будут отображаться в окне настроек. Это можно использовать для устранения любых проблем с производительностью.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: