Функцию таймера игровой площадки в VEXcode VR можно использовать в самых разных сценариях. Он отображает время выполнения проекта на любой игровой площадке, что можно использовать в качестве меры эффективности кода при повторении студентами действий по кодированию. Его также можно использовать в качестве меры успешности проекта в VEXcode VR в классе.
Как использовать таймер игровой площадки
Таймер игровой площадки в VEXcode VR можно найти в левом нижнем углу окна игровой площадки.
Таймер игровой площадки в окне игровой площадки VEXcode VR запускается при выборе стрелки «Старт».
Или на панели инструментов выбран значок «Пуск».
Таймер игровой площадки будет продолжать работать до тех пор, пока не будет выбрана кнопка «Стоп».
Либо в проекте используется блок [Остановить проект].
Или на панели инструментов выбирается значок «Стоп».
Как сбросить таймер игровой площадки
Как только проект будет остановлен, таймер игровой площадки будет сброшен вместе с остальной частью игровой площадки. Нажмите кнопку «Сброс», чтобы сбросить игровую площадку.
Примечание:Таймер игровой площадки не может быть сброшен во время работы проекта.
После нажатия кнопки «Сброс» таймер игровой площадки и игровая площадка будут сброшены, и таймер вернется к 00:00:0.
Использование таймера игровой площадки
Таймер игровой площадки может предложить учащимся меру эффективности кода. Наблюдая за таймером игровой площадки, чтобы узнать, сколько времени потребуется VR-роботу для запуска проекта, учащиеся смогут оценить, приносят ли итерации их кода желаемый эффект.
Таймер игровой площадки также можно использовать для добавления элемента соревнования в VEXcode VR Activities.
Дополнительную информацию о соревнованиях в классе можно найти в статье «Реализация соревнований VR в классе».