Использование таймера игровой площадки в VEXcode VR

Функцию таймера игровой площадки в VEXcode VR можно использовать в самых разных сценариях. Он отображает время выполнения проекта на любой игровой площадке, что можно использовать в качестве меры эффективности кода при повторении студентами действий по кодированию. Его также можно использовать в качестве меры успешности проекта в VEXcode VR в классе.


Как использовать таймер игровой площадки

Таймер на детской площадке показывает прошедшее время в секундах.

Таймер игровой площадки в VEXcode VR можно найти в левом нижнем углу окна игровой площадки.

Таймер игровой площадки находится в правом верхнем углу VEXcode VR.

Таймер игровой площадки в окне игровой площадки VEXcode VR запускается при выборе стрелки «Старт».

Таймер игровой площадки на панели инструментов VEXcode VR в правом верхнем углу.

Или на панели инструментов выбран значок «Пуск».

Таймер игровой площадки отображается на панели «Функции игровой площадки» рядом с рабочим местом для программирования и виртуальным роботом.

Таймер игровой площадки будет продолжать работать до тех пор, пока не будет выбрана кнопка «Стоп».

Блок «Остановить проект» добавлен после стека, чтобы остановить таймер игровой площадки по завершении проекта.

Либо в проекте используется блок [Остановить проект].

Кнопка «Стоп» используется для остановки таймера игровой площадки в VEXcode VR. 

Или на панели инструментов выбирается значок «Стоп».


Как сбросить таймер игровой площадки

В консоли монитора отображается таймер игровой площадки во время выполнения проекта VEXcode VR.

Как только проект будет остановлен, таймер игровой площадки будет сброшен вместе с остальной частью игровой площадки. Нажмите кнопку «Сброс», чтобы сбросить игровую площадку.

Примечание:Таймер игровой площадки не может быть сброшен во время работы проекта.

Таймер на детской площадке сброшен до 0:00.

После нажатия кнопки «Сброс» таймер игровой площадки и игровая площадка будут сброшены, и таймер вернется к 00:00:0.


Использование таймера игровой площадки

В ходе VR-проекта VEXcode на экране монитора мозга отображается таймер игровой площадки.

Таймер игровой площадки может предложить учащимся меру эффективности кода. Наблюдая за таймером игровой площадки, чтобы узнать, сколько времени потребуется VR-роботу для запуска проекта, учащиеся смогут оценить, приносят ли итерации их кода желаемый эффект.

Таймер игровой площадки также можно использовать для добавления элемента соревнования в VEXcode VR Activities.

Дополнительную информацию о соревнованиях в классе можно найти в статье «Реализация соревнований VR в классе».

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: