Использование таймера игровой площадки в VEXcode VR

Функцию таймера игровой площадки в VEXcode VR можно использовать в самых разных сценариях. Он отображает время выполнения проекта на любой игровой площадке, что можно использовать в качестве меры эффективности кода при повторении студентами действий по кодированию. Его также можно использовать в качестве меры успешности проекта в VEXcode VR в классе.


Как использовать таймер игровой площадки

Скриншот функции VEXcode VR Timer, демонстрирующий интерфейс цифрового таймера, используемый при программировании симуляций в образовательных целях в области STEM-обучения.

Таймер игровой площадки в VEXcode VR можно найти в левом нижнем углу окна игровой площадки.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, на котором показаны особенности игровой площадки, демонстрирующей среду блочного программирования, предназначенную для изучения концепций программирования с помощью виртуального робота.

Таймер игровой площадки в окне игровой площадки VEXcode VR запускается при выборе стрелки «Старт».

Скриншот панели инструментов VEXcode VR, демонстрирующей различные инструменты программирования и опции, доступные пользователям в онлайн-среде программирования, предназначенной для изучения концепций программирования с помощью виртуального робота.

Или на панели инструментов выбран значок «Пуск».

Скриншот игрового пространства VEXcode VR, демонстрирующий пользовательский интерфейс с блоками кодирования и виртуальным роботом, разработанный для облегчения обучения программированию и робототехнике для студентов и преподавателей.

Таймер игровой площадки будет продолжать работать до тех пор, пока не будет выбрана кнопка «Стоп».

Скриншот интерфейса VEXcode VR, отображающий блок «Остановить проект», иллюстрирующий функцию блочного кодирования, разработанную для новичков в виртуальной среде программирования для обучения робототехнике.

Либо в проекте используется блок [Остановить проект].

Скриншот кнопки «Стоп» на панели инструментов VEXcode VR, используемой для остановки выполнения кода в виртуальной среде программирования, предназначенной для обучения концепциям кодирования и принципам робототехники. 

Или на панели инструментов выбирается значок «Стоп».


Как сбросить таймер игровой площадки

Скриншот интерфейса VEXcode VR Playground, демонстрирующий различные блоки кодирования и инструменты, доступные для программирования виртуального робота, а также функции, поддерживающие STEM-образование и концепции кодирования.

Как только проект будет остановлен, таймер игровой площадки будет сброшен вместе с остальной частью игровой площадки. Нажмите кнопку «Сброс», чтобы сбросить игровую площадку.

Примечание:Таймер игровой площадки не может быть сброшен во время работы проекта.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующий функцию сброса таймера с установкой таймера на 0:00, иллюстрирующий среду программирования для обучения кодированию и робототехнике.

После нажатия кнопки «Сброс» таймер игровой площадки и игровая площадка будут сброшены, и таймер вернется к 00:00:0.


Использование таймера игровой площадки

Скриншот функций игровой площадки VEXcode VR, демонстрирующий интерфейс блочного программирования и среду виртуального робота, предназначенную для обучения концепциям программирования и принципам робототехники в образовательной среде.

Таймер игровой площадки может предложить учащимся меру эффективности кода. Наблюдая за таймером игровой площадки, чтобы узнать, сколько времени потребуется VR-роботу для запуска проекта, учащиеся смогут оценить, приносят ли итерации их кода желаемый эффект.

Таймер игровой площадки также можно использовать для добавления элемента соревнования в VEXcode VR Activities.

Дополнительную информацию о соревнованиях в классе можно найти в статье «Реализация соревнований VR в классе».

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: