Использование моих блоков в VEXcode VR

Мои блоки — это одна из категорий блоков в VEXcode VR. Некоторые другие категории включают «Магнит», «Внешний вид», «Ощущение» и «Переменные». «Мои блоки» используются для создания последовательности блоков, которые можно использовать несколько раз в проекте.


Как сделать блок

Скриншот интерфейса категории блоков виртуальной реальности VEXcode, демонстрирующий различные программные блоки, доступные пользователям для создания кода в виртуальной среде, призванные облегчить изучение концепций кодирования и принципов робототехники.

Выберите «Создать блок» в категории «Мои блоки».

Иллюстрация, изображающая блок-схему кодирования для VEXcode VR, демонстрирующую концепции программирования в среде виртуального робота, направленную на улучшение STEM-образования с помощью учебных пособий.

Переименуйте блок, введя его в поле «Имя блока», затем выберите «ОК».


Как настроить блок

Добавить ввод (число)

Учебное изображение VEXcode VR, демонстрирующее визуальное представление блоков кода, используемых для программирования виртуального робота, иллюстрирующее концепции кодирования для начинающих и продвинутых пользователей в образовательном контексте STEM.

Выберите опцию «Добавить ввод (номер)» на экране «Создать блок (предварительный просмотр)». Переименуйте вход, введя его в поле «Номер», затем выберите «ОК».

Добавить ввод (логический)

Диаграмма, иллюстрирующая концепции булевой логики в VEXcode VR, с визуальными представлениями операций И, ИЛИ и НЕ, призванная помочь учащимся понять принципы кодирования в среде программирования.

Выберите опцию «Добавить ввод (логическое значение)» на экране «Создать блок (предварительный просмотр)». Переименуйте ввод, введя его в поле «Логическое значение», затем выберите «ОК».

Добавить ярлык

Графическая квадратная этикетка VEXcode VR, иллюстрирующая ключевые особенности онлайн-среды программирования для кодирования с помощью виртуального робота, используемая в учебных пособиях по STEM-образованию.

Выберите опцию «Добавить метку» на экране «Создать блок (предварительный просмотр)». Переименуйте метку, введя ее в поле «Текст метки», затем выберите «ОК».

Объедините входные данные и метки

Снимок экрана, иллюстрирующий комбинацию полей ввода и меток в VEXcode VR, демонстрирующий интерфейс блочного кодирования, предназначенный для обучения концепциям кодирования и принципам робототехники в образовательной среде.

Объедините входные данные и метки вместе, чтобы создать последовательность блоков.


Как удалить входы/метки

Скриншот интерфейса VEXcode VR, показывающий опцию ввода «Удалить», иллюстрирующую среду программирования, позволяющую пользователям изучать концепции кодирования с помощью виртуальной робототехники.

Чтобы удалить ввод или метку, выберите значок «Очистить» над вводом или меткой, которую вы хотите удалить.


Как использовать блок определения

Скриншот интерфейса блочного кодирования VEXcode VR, демонстрирующий различные программные блоки, используемые для кодирования виртуального робота, иллюстрирующий руководство по концепциям кодирования для начинающих в контексте образования STEM.

Параметр теперь можно использовать из блока «Определить» после его создания.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующий блоки, используемые для определения действий программирования виртуального робота, иллюстрирующий среду блочного кодирования, разработанную для образовательных целей в области STEM-обучения.

Присоедините к блоку «Определить» дополнительные блоки.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующий действие перетаскивания, при котором число перемещается в параметр, иллюстрирующий процесс блочного кодирования в виртуальной среде программирования в образовательных целях.

Используйте параметры из блока «Определить».

Скриншот интерфейса VEXcode VR, показывающий блок «Нарисуй квадрат» в разделе «Мои блоки», иллюстрирующий среду блочного кодирования для программирования виртуального робота.

Используйте «Мой блок», прикрепленный к блоку «При запуске».


Как использовать мои блоки

Пример рисования квадратов

В этом примере робот будет использовать «Мои блоки», чтобы:

  • Проезд вперед 200 мм
  • Черной ручкой нарисуйте квадрат со стороной 300 мм.
  • Поверните направо на 25 градусов
  • Красной ручкой нарисуйте квадрат со стороной 500 мм.

Блок шляпы «Определить» разбивает процедуру. В следующем примере этот блок шляпы «Определить» разбивает блоки, используемые для рисования квадрата, определенное количество раз. Перетащите аргументы из блока определения, которые будут использоваться внутри блоков.

После установки блока «Определить» вновь созданный блок можно перетащить и добавить в блок «При запуске» для установки параметров.

Скриншот учебного пособия VEXcode VR, на котором показаны два квадрата, созданные с использованием блочного кодирования в среде программирования, иллюстрирующие концепции кодирования для начинающих в моделировании виртуального робота.

После изменения параметров проект готов к запуску.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: