The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Пример: простая функция наибольшего общего знаменателя (НОД) (с алгоритмом Евклида)
В следующем примере также показано, как он используется в простой структуре цикла.
Без использования пользовательской функции:
int main() {
int остаток = 1;
int a1, b1, a2, b2;
веккодеинит();
а1 = а2 = 20;
б1 = б2 = 64;
while(остаток > 0){
остаток = a1 % b1;
а1 = б1;
b1 = остаток;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "НОД ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
а1 = а2 = 60;
б1 = б2 = 200;
while(остаток > 0){
остаток = a1 % b1;
а1 = б1;
b1 = остаток;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "НОД ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
}
Использование пользовательской функции:
int getGCD(int a, int b){
int остаток = 1;
while(остаток>0){
остаток = a % b;
а = б;
б = остаток;
}
вернуть а;
}
int main() {
vexcodeInit();
Brain.Screen.printAt(5, 60, "НОД ( %d, %d ) = %d", getGCD(20, 64));
Brain.Screen.printAt(5, 60, "НОД ( %d, %d ) = %d", getGCD(60, 100));
}
Здесь показана последовательность логических операций вызывающей функции main():
Пример: усреднение набора чисел
float doAverage(int n1, int n2, int n3){
float avg = (n1 + n2 + n3)/3;
возврат в среднем;
}
int main() {
int n1, n2, n3;
Brain.Screen.print("среднее(%d, %d, %d) = %d", 10, 20, 30);
доСредний(10, 20, 30);
n1=10; n2=20; n3=40;
Brain.Screen.print("среднее(%d, %d, %d) = %d", n1, n2, n3);
doAverage(n1, n2, n3);
}
Пример: разрешить роботу двигаться вперед с переменным значением кодировщика
void reportMotionValues(){
Brain.Screen.printAt(5,100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f",
LeftMotor.position(rev),
LeftMotor.position(deg));
}
void goStraight(float totalEnc, float vel) {
LeftMotor.resetPosition();
LeftMotor.setVelocity(50,0, процент);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, градус, правда);
возврат;
}
int main() {
int enc=1000; // >0: вперед, <0: назад
vexcodeInit();
for(int i=0; i<10; i++){
enc *= -1;
идтиПрямо(прил, 100);
Brain.Screen.printAt(5,60, «Готово»);
отчетДвижениеЗначения();
//эта задержка предназначена только для просмотра этих действий.
//Здесь не обязательно ставить задержку.
подождать (2000, мс);
}
}
Как видите, почти невозможно заставить робота двигаться вперед и назад разное количество раз; поскольку это может быть определено только во время выполнения.