The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Что такое переменные?
Переменные подобны контейнерам, в которых что-то хранится. Каждый «тип» контейнера обладает набором свойств, включая размер и тип содержимого, которое он может содержать.
Два атрибута, которые вам следует знать:
Типы
Каждая переменная должна иметь «тип». В этой статье будут рассмотрены только примитивные типы — char, short, int, long, long long, float и double.
Примитивный тип данных может содержать только скалярные значения, без измерения. Выбор правильного типа имеет решающее значение, поскольку тип влияет на способ хранения переменной.
Декларации
Переменные должны быть объявлены/созданы, прежде чем вы сможете их использовать.
например
высота интервала; плавающая сумма;
Инициализация означает предварительное заполнение переменной начальным значением:
например
высота = 5,0; сумма = 0,0;
Или вы можете выполнить объявление и инициализацию вместе:
высота интервала = 5,0; плавающая сумма = 0,0;
Образец:
длина int=5, ширина=10;
Brain.Screen.print("Периметр прямоугольника %d на %d = %d",
длина, ширина, (длина + ширина)*2 );
Пример, показывающий проблемы с чем-то не инициализированным:
Образец для отображения недействительной декларации: