Создание переменных в VEXcode Pro V5

The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.

VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.

Что такое переменные?

Переменные подобны контейнерам, в которых что-то хранится. Каждый «тип» контейнера обладает набором свойств, включая размер и тип содержимого, которое он может содержать.

Два атрибута, которые вам следует знать:

Типы

Каждая переменная должна иметь «тип». В этой статье будут рассмотрены только примитивные типы — char, short, int, long, long long, float и double.

Примитивный тип данных может содержать только скалярные значения, без измерения. Выбор правильного типа имеет решающее значение, поскольку тип влияет на способ хранения переменной.

Декларации

Переменные должны быть объявлены/созданы, прежде чем вы сможете их использовать.

например

высота интервала;
плавающая сумма;

Инициализация означает предварительное заполнение переменной начальным значением:

например

высота = 5,0;
сумма = 0,0;

Или вы можете выполнить объявление и инициализацию вместе:

высота интервала = 5,0;
плавающая сумма = 0,0;

Образец:

длина int=5, ширина=10;
Brain.Screen.print("Периметр прямоугольника %d на %d = %d",
длина, ширина, (длина + ширина)*2 );

Пример, показывающий проблемы с чем-то не инициализированным:

Фрагмент кода, демонстрирующий концепции программирования в V5, демонстрирующий синтаксис и структуру, соответствующие описанию категории V5.

Образец для отображения недействительной декларации:

Фрагмент кода, иллюстрирующий пример программирования в V5, демонстрирующий синтаксис и структуру для разработчиков.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: