Создание переменных для целых чисел в VEXcode Pro V5

The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.

VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.

Типы, содержащие целые числа: char, short, int, long, long long

Давайте посмотрим на несколько примеров:

символ квар = 50;
символов квар = 50;
короткий свар = 50;
int ивар = 50;
длинных lvar1 = 50;
длинных lvar2 = 50;

Основные арифметические операторы:

Большинство знакомы с основными арифметическими операторами и порядком старшинства: + , -, *, /

Вот несколько примеров использования унарного оператора: ++ и --:

Выражение Эквивалентно Также эквивалентно
cvar += 5; cvar = cvar + 5;  
++cvar; cvar++; cvar = cvar + 1;
--cvar; cvar--; cvar = cvar - 1;

Остерегайтесь переменной ++ и переменной ++!

++переменная

int x = 10, y = 20; 
X = ++y;

Примечание: после этой операции: X = 21, и Y тоже = 21.

переменная++

int x = 10, y = 20; 
X = y++;

Примечание: после этой операции: X = 20 и Y = 21.


Сравнить целочисленные типы данных

Существует группа или тип данных, который допускает как положительные, так и отрицательные значения — «подписанные». Однако вам не нужно указывать это, поскольку это неявно. См. ниже:

Тип данных Наименьшее значение Наибольшее значение
чар -2 7 или -128 2 7 - 1 или 127
короткий -2 15 или -32,768 2 15 - 1 или 32,767
инт -2 31 или -2,147,483,648 2 31 – 1 или 2 147 483 647
длинный -2 31 или -2,147,483,648 2 31 – 1 или 2 147 483 647
длинный длинный -2 63 или -9,223,372,036,854,775,808 2 63 – 1 или 9 223 372 036 854 775 807

Существует группа или тип данных, который допускает только положительное значение — «без знака».

Тип данных Наименьшее значение Наибольшее значение
беззнаковый символ 0 2 8 - 1 или 255
неподписанный короткий 0 2 16 - 1 или 65,535
беззнаковое целое число 0 2 32 – 1 или 4 294 967 295
неподписанный длинный 0 2 32 – 1 или 4 294 967 295
без подписи длинный длинный 0 2 64 – 1 или 18,446,744,073,709,551,615

Как вы проверяете размер данных?

На данный момент вам следует знать оператор sizeof( ). Это обеспечивает единицу хранения памяти, называемую «байтами», которая будет немного рассмотрена в следующем разделе.

Пример, чтобы сообщить вам, сколько байт следует ввести с помощью оператора sizeof(). Попробуйте это, чтобы проверить их самостоятельно. Если вы перейдете на другой контроллер, вы всегда можете сделать следующее для проверки.

Brain.Screen.setFont(fontType::mono30);    
Brain.Screen.printAt(1, 20,"char имеет %d байт", sizeof(char));
Brain.Screen.printAt(1, 50,"short имеет %d байта", sizeof(short)); 
Brain.Screen.printAt(1, 80,"int имеет %d байт", sizeof(int));
Brain.Screen.printAt(1, 110, "long имеет %d байт", sizeof(long));
Brain.Screen.printAt(1, 140, "long long имеет %d байт", sizeof(long long));
Brain.Screen.printAt(1, 170, "float имеет %d байт", sizeof(float));
Brain.Screen.printAt(1, 200, "double has %d bytes", sizeof(double));

Текст, выведенный на экран V5 Brain:

char имеет 1 байт
имеет 2 байта, int имеет
байта, long имеет
байта
long имеет 8 байт
float имеет 4 байта
имеет 8 байт.

Что означает байт?

«Байт» — это стандартная единица хранения данных.

Один байт = 8 бит. Один бит — это наименьшая единица памяти, которая может иметь значения только 1 и 0 (двоичное значение). Однако наименьшая единица памяти, которую вы можете получить от системы, составляет 1 байт; поэтому вы не можете запросить 1,5 байта и т. д.

Давайте посмотрим на char. Он достаточно короткий, чтобы его можно было легко отобразить.

Диаграмма, показывающая беззнаковый символ с 8 битами, обозначенными от 7 до 0 и соответствующими значениями от 128 до 1, с примерами вычисления значений 136 и 255.

Если все заполнено единицами, вы получите 28-1. Это значение должно быть максимальным значением «unsigned char», которое должно храниться.

Диаграмма, демонстрирующая тип данных char с 7 битами значения и одним зарезервированным знаковым битом, включая примеры вычисления значений −120 и 127.

Система резервирует бит старшего порядка , чтобы дать отрицательное значение. Таким образом, максимальное значение «char» варьируется от -128 до 127. Однако емкость по-прежнему такая же, как у «беззнакового символа», несмотря на разницу в диапазоне данных.

В компьютере используется операция, называемая дополнением двойки. Это часть темы побитовых операций, которая выходит за рамки данного документа. Подробнее об этой теме будет сказано в другом документе.


В чем разница между char и int?

Вот некоторые распространенные варианты использования «char» и «int»:

char var1 = '9'; 
int var2 = 9;

Распространено заблуждение, что «char» может содержать только такие символы, как «a», «b» или «9». Это неправильно.

Фактически тип «char» аналогичен типу «int», за исключением того, что емкость char составляет всего 1 байт, а емкость int — 4 байта. Таким образом, диапазон размеров данных у них разный. Вы можете видеть это в таблице диапазонов данных выше.

Следующие сегменты кода дадут вам более четкое представление о char и int.

int iX = '0';
  char cX1 = 49;
  char cX2 = 50; 

  Brain.Screen.printAt(3, 20, "целочисленное представление '%c' =  %d", iX, iX);
  Brain.Screen.printAt(3, 50, "целочисленное представление '%c' =  %d", cX1, cX1);
  Brain.Screen.printAt(3, 80, "целочисленное представление '%c' =  %d", cX2, cX2);
  Brain.Screen.printAt(3, 140, "Итак, '%c' - '%c' =  %d ", cX2, iX, cX2 - cX1);

Выход:

Целочисленное представление '0' = 48
Целочисленное представление '1' = 49
Целочисленное представление '2' = 50

Следовательно, '2' – '0' = 1

Вы можете задаться вопросом: почему «0» означает 48?

Это приведет к теме, называемой «Преобразование кода ASCII». Стандарт ASCII — это одна из важнейших вех IEEE, опубликованная еще в 1963 году. Это выходит за рамки данной статьи. Вам рекомендуется просмотреть таблицу кодов ASCII в Интернете. В Интернете вы найдете множество информации о кодовой таблице ASCII.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: