Создание переменных для целых чисел в VEXcode Pro V5

The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.

VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.

Типы, содержащие целые числа: char, short, int, long, long long

Давайте посмотрим на несколько примеров:

символ квар = 50;
символов квар = 50;
короткий свар = 50;
int ивар = 50;
длинных lvar1 = 50;
длинных lvar2 = 50;

Основные арифметические операторы:

Большинство знакомы с основными арифметическими операторами и порядком старшинства: + , -, *, /

Вот несколько примеров использования унарного оператора: ++ и --:

Выражение Эквивалентно Также эквивалентно
квар += 5; квар = квар + 5;  
++квар; квар++; квар = квар + 1;
--квар; вар--; квар = квар - 1;

Остерегайтесь переменной ++ и переменной ++!

++переменная

интервал х = 10, у = 20; 
Х = ++у;

Примечание: после этой операции: X = 21, и Y тоже = 21.

переменная++

интервал х = 10, у = 20; 
Х = у++;

Примечание: после этой операции: X = 20 и Y = 21.


Сравнить целочисленные типы данных

Существует группа или тип данных, который допускает как положительные, так и отрицательные значения — «подписанные». Однако вам не нужно указывать это, поскольку это неявно. См. ниже:

Тип данных Наименьшее значение Наибольшее значение
голец -2 7 или -128 2 7 - 1 или 127
короткий -2 15 или -32 768 2 15 – 1 или 32 767
интервал -2 31 или -2 147 483 648 2 31 – 1 или 2 147 483 647
длинный -2 31 или -2 147 483 648 2 31 – 1 или 2 147 483 647
долго долго -2 63 или -9 223 372 036 854 775 808 2 63 – 1 или 9 223 372 036 854 775 807

Существует группа или тип данных, который допускает только положительное значение — «без знака».

Тип данных Наименьшее значение Наибольшее значение
беззнаковый символ 0 2 8 - 1 или 255
беззнаковый короткий 0 2 16 - 1 или 65 535
беззнаковое целое число 0 2 32 – 1 или 4 294 967 295
беззнаковый длинный 0 2 32 – 1 или 4 294 967 295
беззнаковый длинный длинный 0 2 64 – 1 или 18 446 744 073 709 551 615

Как вы проверяете размер данных?

На данный момент вам следует знать оператор sizeof( ). Это обеспечивает единицу хранения памяти, называемую «байтами», которая будет немного рассмотрена в следующем разделе.

Пример, чтобы сообщить вам, сколько байт следует ввести с помощью оператора sizeof(). Попробуйте это, чтобы проверить их самостоятельно. Если вы перейдете на другой контроллер, вы всегда можете сделать следующее для проверки.

Brain.Screen.setFont(fontType::mono30);    
Brain.Screen.printAt(1, 20, «char имеет %d байт», sizeof(char));
Brain.Screen.printAt(1, 50, «short имеет %d байта», sizeof(short)); 
Brain.Screen.printAt(1, 80, «int имеет %d байт», sizeof(int));
Brain.Screen.printAt(1, 110, "long имеет %d байт", sizeof(long));
Brain.Screen.printAt(1, 140, "long long имеет %d байт", sizeof(long long));
Brain.Screen.printAt(1, 170, "float имеет %d байт", sizeof(float));
Brain.Screen.printAt(1, 200, "double имеет %d байт", sizeof(double));

Схема, иллюстрирующая особенности программирования и возможности робототехнической системы V5, на которой основные компоненты и их функции показаны в наглядной и организованной форме.


Что означает байт?

«Байт» — это стандартная единица хранения данных.

Один байт = 8 бит. Один бит — это наименьшая единица памяти, которая может иметь значения только 1 и 0 (двоичное значение). Однако наименьшая единица памяти, которую вы можете получить от системы, составляет 1 байт; поэтому вы не можете запросить 1,5 байта и т. д.

Давайте посмотрим на char. Он достаточно короткий, чтобы его можно было легко отобразить.

Схема, иллюстрирующая особенности программирования робототехнической системы V5, с указанием ключевых компонентов и их функций.

Если все заполнено единицами, вы получите 28-1. Это значение должно быть максимальным значением «unsigned char», которое должно храниться.

Схема, иллюстрирующая возможности программирования робота V5, демонстрирующая различные датчики, двигатели и соединения для эффективного кодирования и управления.

Система резервирует бит старшего порядка , чтобы дать отрицательное значение. Таким образом, максимальное значение «char» варьируется от -128 до 127. Однако емкость по-прежнему такая же, как у «беззнакового символа», несмотря на разницу в диапазоне данных.

В компьютере используется операция, называемая дополнением двойки. Это часть темы побитовых операций, которая выходит за рамки данного документа. Подробнее об этой теме будет сказано в другом документе.


В чем разница между char и int?

Вот некоторые распространенные варианты использования «char» и «int»:

символ var1 = '9'; 
int var2 = 9;

Распространено заблуждение, что «char» может содержать только такие символы, как «a», «b» или «9». Это неправильно.

Фактически тип «char» аналогичен типу «int», за исключением того, что емкость char составляет всего 1 байт, а емкость int — 4 байта. Таким образом, диапазон размеров данных у них разный. Вы можете видеть это в таблице диапазонов данных выше.

Следующие сегменты кода дадут вам более четкое представление о char и int.

интервал iX = '0';
  символов cX1 = 49;
  символ cX2 = 50; 

  Brain.Screen.printAt(3, 20, "int представление '%c' =  %d",iX, iX);
  Brain.Screen.printAt(3, 50, "int представление '%c' =  %d",cX1, cX1);
  Brain.Screen.printAt(3, 80, "int представление '%c' =  %d",cX2, cX2);
  Brain.Screen.printAt(3, 140, "Так '%c' - '%c' =  %d ", cX2, iX, cX2 - cX1);

Выход:

int представление '0' = 48
int представление '1' = 49
int представление '2' = 50

Итак, '2' – '0' = 1

Вы можете задаться вопросом: почему «0» означает 48?

Это приведет к теме, называемой «Преобразование кода ASCII». Стандарт ASCII — это одна из важнейших вех IEEE, опубликованная еще в 1963 году. Это выходит за рамки данной статьи. Вам рекомендуется просмотреть таблицу кодов ASCII в Интернете. В Интернете вы найдете множество информации о кодовой таблице ASCII.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: