Классификации ИИ — это игровые объекты, которые может обнаружить датчик зрения ИИ. Эти классификации позволяют датчику зрения ИИ различать разные типы объектов в поле его зрения.
Модели классификации ИИ
Для работы датчика искусственного интеллекта доступны четыре различные модели классификации на основе искусственного интеллекта. Эти модели изменяют то, какие объекты может обнаружить датчик зрения ИИ.
Предметы для класса
МодельClassroom Objects включает игровые объекты, входящие в состав EXP Classroom Bundles и IQ Classroom Bundle.
Классификации ИИ включают в себя:
- Синие и красные бакиболы
- Синие, красные и зеленые кольца
- Синие, красные и зеленые кубики
В текстовом VEXcode каждая из этих классификаций имеет назначенный идентификатор, который используется для их различения в проектах.
| Игровой объект | Классификация ИИ | Идентификатор Python | Идентификатор C++ |
|---|---|---|---|
|
Синие и красные бакиболы |
Синий мяч | Элементы класса.СИНИЙ_МЯЧ | синий шар |
| Красный мяч | ClassroomElements.RED_BALL | красный шар | |
|
Синие, красные и зеленые кольца |
Синее кольцо | ClassroomElements.BLUE_RING | синее кольцо |
| Зеленое кольцо | ClassroomElements.GREEN_RING | зеленое кольцо | |
| Красное кольцо | ClassroomElements.RED_RING | красное кольцо | |
|
Синие, красные и зеленые кубики |
Синий Куб | ClassroomElements.BLUE_CUBE | синий куб |
| Зеленый Куб | ClassroomElements.GREEN_CUBE | зеленый куб | |
| Красный Куб | ClassroomElements.RED_CUBE | красный куб |
Переопределение
Модель Override включает игровые объекты для игры "Override" из серии VEX V5 Robotics Competition 2026-2027.
| Игровой объект | Классификация ИИ | Идентификатор Python | Идентификатор C++ |
|---|---|---|---|
| Красно-синий значок | GameElementsOverride.RED_BLUE_PIN | redBluePin | |
| Сине-жёлтая булавка | GameElementsOverride.BLUE_YELLOW_PIN | синийЖелтыйБутылка | |
| Красно-жёлтая булавка | GameElementsOverride.RED_YELLOW_PIN | красныйЖелтыйБутылка | |
| Желтая булавка | GameElementsOverride.YELLOW_PIN | желтая булавка | |
| Чашка | GameElementsOverride.CUP | чашка |
Оттолкни назад
Модель Push Back включает игровые объекты для игры "Push Back" из серии VEX V5 Robotics Competition 2025-2026 годов.
| Игровой объект | Классификация ИИ | Идентификатор Python | C++ ID |
|---|---|---|---|
|
Красные и синие блоки |
Синий блок | GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK | blueBlock |
| Красный блок | GameElementsPushBack.RED_BLOCK | redBlock |
Высокие ставки
Модель High Stakes включает игровые объекты для игры "High Stakes" из серии VEX V5 Robotics Competition 2024-2025 годов.
| Игровой объект | Классификация ИИ | Идентификатор Python | Идентификатор C++ |
|---|---|---|---|
| Мобильная цель | GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL |
mobileGoal | |
| Красное Кольцо | GameElementsHighStakes.RED_RING |
redRing | |
| Синее кольцо | GameElementsHighStakes.BLUE_RING |
blueRing |
Включить обнаружение классификации ИИ
Чтобы иметь возможность обнаруживать классификации ИИ, необходимо сначала включить режим обнаружения датчика ИИ-зрения в утилите ИИ-зрения.
ВыберитеНастроить в меню устройства датчика AI Vision.
Откроется утилита AI Vision. Выберите переключатель подКлассификация ИИ , чтобы включить Режим обнаружения классификации ИИ .
Выберите, какую модель классификации ИИ использовать.
Дополнительную информацию о том, какие классификации ИИ включены в каждую модель, см. в разделе «Модели классификации ИИ» в этой статье.
ВыберитеЗакрыть, чтобы выйти из утилиты AI Vision.
Вы увидите, что новый режим обнаружения классификации ИИ будет включен, а классификации ИИ, которые будут обнаружены, будут добавлены в нижнюю часть меню устройства датчика зрения ИИ.
ВыберитеГотово , чтобы сохранить изменения в конфигурации датчика AI Vision.