Виртуальная площадка для эстафеты VIQRC Rapid Relay Playground представляет собой имитацию поля для соревнований по эстафете VIQRC Rapid Relay (2024-2025). Окно VIQRC Rapid Relay Playground — это пространство, где робот-герой Swish может взаимодействовать и двигаться, участвуя в виртуальных играх VIQRC Rapid Relay.
Как выбрать исходную позицию
Начальная позиция по умолчанию — точка «B», направление «Север», при этом мяч №2 находится в точке 3. Нажмите кнопку Начальная позиция , чтобы выбрать другую начальную позицию.
Начальное местоположение, направление и местоположение мяча №2 можно отредактировать в контрольном списке перед матчем, выбрав кнопку Редактировать для каждого параметра.
Выберите A или B , чтобы выбрать начальное местоположение. Вы увидите, как положение робота на игровом поле меняется при изменении его местоположения.
ВыберитеСевер,Юг,ВостокилиЗапад , чтобы выбрать начальное направление. Вы увидите, как положение робота на игровом поле меняется при изменении направления движения.
Выберите 1, 2, 3или 4 , чтобы выбрать местоположение мяча № 2. При изменении местоположения вы увидите, как меняется положение мяча на поле.
Выберите Begin Run , чтобы установить параметры и начать пробежку.
Как запустить, остановить и перезапустить проект
Нажмите кнопку Start, чтобы начать проект.
Эта кнопка изменится на кнопку Остановить , когда проект будет активно запущен.
Нажатие кнопки Stop немедленно остановит проект и таймер.
В это время появится окно с результатами. Более подробная информация об окне результатов приведена ниже.
Нажмите кнопку Сбросить , чтобы сбросить таймер, значение баллов и поле.
Как быстро зарядить шар
После того, как мяч будет забит, кнопки « Rapid Load станут активными. Нажмите эти кнопки, чтобы разместить мяч на поле в одном из мест быстрой загрузки.
Нажмите кнопку RL 1, чтобы загрузить мяч в зону быстрой загрузки 1.
Нажмите кнопкуRL 2 , чтобы загрузить мяч в зону быстрой загрузки 2.
Вы можете в любой момент нажать кнопку «Предварительный просмотр быстрой загрузки , чтобы просмотреть места быстрой загрузки на поле.
Как посмотреть свой счет и таймер
Ваш результат отображается над полем слева. Эта информация будет обновляться в режиме реального времени после начала проекта.
Таймер расположен над полем с правой стороны.
Таймер запускается при начале проекта и отсчитывает время, начиная с 1:00. Таймер будет вести обратный отсчет до тех пор, пока не будет выбран пункт , блок проекта блок проекта не будет использован в проекте, или пока таймер не достигнет 0 секунд.
Как повторить попытку и закрыть окно с результатами
Нажмите кнопку Повторить, чтобы вернуться на поле и сбросить таймер и счет.
Выберите цифру x в верхнем левом углу, чтобы закрыть окно подсчета очков и вернуться на игровое поле.
Это не сбросит поле, таймер или счет. Оно вернется на месторождение в том же состоянии, в каком было в момент остановки проекта.
Как расширить и сузить окно детской площадки
Окно по умолчанию открывается в меньшем размере. Чтобы расширить окно, выберите кнопку Развернутьв верхнем левом углу.
Нажмите кнопку Уменьшитьв верхнем левом углу, чтобы вернуть окну размер по умолчанию.
Как скрыть и отобразить окно детской площадки
Нажмите кнопку Скрыть , чтобы свернуть окно «Игровая площадка». При этом синяя панель инструментов в верхней части окна останется видимой.
Чтобы снова просмотреть окно в полном объеме, выберите кнопку Показать.
Как выбрать разные ракурсы камеры
Нажмите кнопку Top Camera , чтобы увидеть вид сверху на все поле. Это вид по умолчанию при открытии окна VIQRC Rapid Relay Playground.
Нажмите кнопку Chase Camera , чтобы увидеть вид сзади робота.
Как просмотреть настройки
Выберите значок шестеренки, чтобы открыть окно настроек.
Данные о вашем устройстве будут отображаться в окне настроек. Это можно использовать для устранения любых проблем с производительностью.