Игровая площадка для быстрой эстафеты VIQRC представляет собой виртуальное представление поля для соревнований по быстрой эстафете VIQRC (2024–2025). Окно игровой площадки быстрой эстафеты VIQRC — это пространство, где герой-бот Swish может взаимодействовать и двигаться, чтобы отработать виртуальные навыки быстрой эстафеты VIQRC.
Как выбрать исходную позицию
Начальная позиция по умолчанию — точка «B» в направлении «Север», мяч 2 находится в точке 3. Нажмите кнопку Начальная позиция , чтобы выбрать другую начальную позицию.
Начальное местоположение, направление и местоположение мяча 2 можно изменить в предматчевом контрольном списке, нажав кнопку Редактировать для каждого параметра.
Выберите A или B , чтобы выбрать начальную точку. Вы увидите, как меняется положение робота на макете поля при изменении местоположения.
ВыберитеСевер,Юг,ВостокилиЗапад , чтобы выбрать начальное направление. Вы увидите, как меняется положение робота на макете поля при изменении направления.
Выберите 1, 2, 3или 4 , чтобы выбрать местоположение мяча 2. Вы увидите, как меняется положение макета «Мяч на поле» при изменении местоположения.
Выберите Начать забег , чтобы задать параметры и начать забег.
Как запустить, остановить и сбросить проект
Нажмите кнопку Старт, чтобы начать проект.
Эта кнопка изменится на кнопку Stop , когда проект будет активно запущен.
Нажатие кнопки Stop немедленно остановит проект и таймер.
В этот момент появится окно результатов. Более подробную информацию об окне результатов смотрите ниже.
Нажмите кнопку Сброс , чтобы сбросить таймер, значение очков и поле.
Как быстро загрузить мяч
После того, как мяч будет забит, кнопки и «Быстрая загрузка станут активными. Выберите эти кнопки, чтобы поместить мяч на поле в любую из локаций быстрой загрузки.
Нажмите кнопку RL 1, чтобы загрузить мяч в ячейку быстрой загрузки 1.
Нажмите кнопкуRL 2 , чтобы загрузить мяч в ячейку быстрой загрузки 2.
Вы можете в любой момент нажать кнопку «Быстрая загрузка Предварительный просмотр , чтобы просмотреть местоположения быстрой загрузки на поле.
Как просмотреть свой счет и таймер
Ваш счет можно увидеть над полем слева. Информация будет обновляться в режиме реального времени после запуска проекта.
Таймер расположен над полем с правой стороны.
Таймер запускается с началом проекта и ведет обратный отсчет с 1:00. Таймер будет отсчитывать время до тех пор, пока не будет выбран пункт Stop , в проекте не будет использован блок Stop project или таймер не достигнет 0 секунд.
Как повторить попытку и закрыть окно результатов
Нажмите кнопку Повторить, чтобы вернуться на поле и сбросить таймер и счет.
Выберите X в верхнем левом углу, чтобы закрыть окно счета и вернуться на поле.
Это не приведет к сбросу поля, таймера или счета. Он вернется на поле точно в том же состоянии, в котором был на момент остановки проекта.
Как расширить и уменьшить окно игровой площадки
По умолчанию окно имеет меньший размер. Если вы хотите развернуть окно, нажмите кнопку Развернутьв верхнем левом углу.
Нажмите кнопку Уменьшитьв верхнем левом углу, чтобы вернуть окну размер по умолчанию.
Как скрыть и показать окно игровой площадки
Нажмите кнопку Скрыть , чтобы свернуть окно игровой площадки. При этом синяя панель инструментов в верхней части окна по-прежнему будет видна.
Чтобы снова просмотреть полное окно, нажмите кнопку Показать.
Как выбрать различные виды камеры
Нажмите кнопку Верхняя камера , чтобы увидеть вид сверху на все поле. Это вид по умолчанию при открытии окна игровой площадки быстрой эстафеты VIQRC.
Нажмите кнопку Chase Camera , чтобы увидеть вид сзади робота.
Как просмотреть настройки
Выберите значок шестеренки, чтобы открыть окно настроек.
Данные о вашем устройстве будут отображены в окне настроек. Это можно использовать для устранения любых проблем с производительностью.