Навигация с помощью клавиатуры в VEXcode EXP на Windows (экспериментальная функция)

VEXcode предлагает режим управления только с помощью клавиатуры для создания и редактирования проектов Blocks. В этом руководстве рассматриваются основные клавиатурные команды для навигации по интерфейсу, управления блоками и настройки параметров в VEXcode.

В настоящее время режим «только клавиатура» находится на экспериментальной стадии. Пользователи могут время от времени сталкиваться с несоответствиями, поскольку наша команда разработчиков активно совершенствует и улучшает эту функцию.

Текущие блоки, несовместимые с режимом «только клавиатура»:

  • Блоки переключателей
  • Новые переменные или мои блоки невозможно создать в режиме «только клавиатура».

Включить навигацию с помощью клавиатуры

wdaknl-ezgif.com-видео-в-gif-конвертер.gif

Чтобы включить навигацию с помощью клавиатуры, нажмите одновременно клавиши Shift + Ctrl + k. Если навигация с помощью клавиатуры включена, блок, который находится выше всего на рабочем пространстве, будет выделен.

Чтобы отключить навигацию с помощью клавиатуры, нажмитеShift + Ctrl + k еще раз.

Добавить блок с панели инструментов

открыть панель инструментов.gif

1. Нажмите T на клавиатуре, затем нажмите S , чтобы открыть Панель инструментов. Используйте S для прокрутки вниз и W для прокрутки вверх по категориям блоков на панели инструментов.

перейти к разделу.gif

2. Перейдите в раздел, содержащий блок, который вы хотите добавить в рабочую область.

перейти на block.gif

3. Нажмите D, затем нажмите S , пока не достигнете нужного блока.

введите.gif

4. НажмитеEnter , чтобы добавить блок в рабочую область.

Изменение места добавления блоков в рабочую область

Место добавления блоков в рабочую область можно изменить, выполнив следующие действия:

перейти к стеку select.gif

1. НажмитеA , чтобы выбрать стек.

курсор select.gif

2. НажмитеA еще раз, чтобы перейти к выбору курсора.

переместить курсор.gif

3. УдерживайтеShift и используйте WASD (W иS для перемещения вверх и вниз, A иD для перемещения влево и вправо), чтобы переместить курсор туда, куда вы хотите добавить новый блок.

сохранить курсор.gif

4. НажмитеEnter , чтобы сохранить текущее местоположение курсора.

остальное.gif

5. Используйте шаги, описанные выше, чтобы прокрутить панель инструментов и добавить блок в рабочую область.

Прикрепить блок к стеку

перейти в стек.gif

1. Нажмите D , чтобы перейти в стек.

сохранить позицию.gif

2. Нажмите W и S , чтобы перемещаться вверх и вниз по блокам, пока не достигнете желаемой точки прикрепления. НажмитеEnter , чтобы сохранить точку присоединения.

В стеке появится синяя линия, показывающая, где была сохранена точка присоединения.

назад тод se.gif

3. Нажмите A , чтобы вернуться к выбору блока.

навигация.gif

4. Используйте клавиши W и S для перехода к блоку, который вы хотите прикрепить.

attsh.gif

5. Нажмите i , чтобы прикрепить блок.

прикрепить из toolbox.gif

Вы можете выбрать точку присоединения и прикрепить блок непосредственно из панели инструментов. Чтобы отметить точку вставки, выполните указанные выше действия. После того, как вы отметили блок, нажатие Enter на любом блоке на панели инструментов приведет к его присоединению в этой точке.

не могу прикрепить.gif

Если выбранный блок несовместим с отмеченной точкой присоединения, точка присоединения будет отброшена. Вместо этого блок будет добавлен в рабочую область в его местоположении по умолчанию.

Отсоединение блоков от стопки

отдельный 1.gif

1. Выберите блок в стеке, который вы хотите отсоединить.

отдельный 2.gif

2. НажмитеX , чтобы отсоединить блок и все прикрепленные под ним блоки.

Редактировать параметры блока

параметр введите.gif

1. Нажмите D , чтобы войти в блок и получить доступ к его первому параметру.

параметр select.gif

2. Используйте клавиши W и S для навигации по параметрам блока.

параметр shcnage.gif

3. Нажмите T на клавиатуре, затем нажмите S , чтобы открыть Панель инструментов. Используйте S для прокрутки вниз и W для прокрутки вверх по панели инструментов.

Редактировать текст внутри блока, не являющегося комментарием

текст go.gif

1. Чтобы редактировать текст внутри блока, перейдите к круглому выделению слева от текстового поля.

текстовый круг.gif

2. НажмитеD , чтобы перейти внутрь параметра текстового поля.

текстовое поле.gif

3. НажмитеS , чтобы выбрать текстовое поле.

текст текст.gif

4. НажмитеD , чтобы выделить текст.

тип текста.gif

5. НажмитеEnter , чтобы начать вводить текст в поле. Закончив, нажмитеEsc, чтобы снять выделение с текстового поля.

текст готов.gif

6. НажмитеA дважды, чтобы вернуться к выбору параметров.

Редактировать текст внутри блока комментариев

комментарий выберите.gif

1. После выбора стопки, в которой находится блок комментариев, нажмите D , чтобы выбрать блок комментариев. 

поле комментария.gif

2. Нажмите D еще раз, чтобы выбрать текстовое поле блока комментариев.

комментарий тип.gif

3. Нажмите Enter , чтобы начать печатать, и нажмите Esc , как только закончите, чтобы сохранить написанное.

Примечание: Нажатие Enter для ввода текста внутри блока комментариев удалит весь текст, который ранее находился в текстовом поле.

Добавьте «и не ждите» в конец блока

и не жди.gif

Для любого блока, в конце которого есть опция «и не ждать» (стрелка), перейдите в параметры блока и перемещайтесь по параметрам, пока выделение не исчезнет. Нажатие Enter включит опцию «и не ждите». Повторное нажатиеEnter отключит его.

Прикрепляйте блоки внутри других блоков

распечатать выбрать.gif

1. НажмитеD , чтобы перейти к параметрам блока, и используйтеSилиW для навигации по параметрам блока, пока не появится выделенный кружок рядом с параметром, который вы хотите заполнить блоком.

распечатать немного select.gif

2. НажмитеEnter , чтобы сохранить этот параметр в качестве точки присоединения.

распечатать ввод.gif

3. Используя описанные выше шаги, перейдите по панели инструментов, чтобы выбрать блок, который вы хотите вставить в параметр. Нажмите Введите в блоке, чтобы вставить его.

Запуск и остановка проекта

Скриншот интерфейса VEXcode, показывающий меню «Инструменты». Выделена опция «Сочетания клавиш», а в подменю отображаются сочетания клавиш для запуска, остановки и открытия справки в проекте.

Закончив кодирование проекта, вы можете активировать его с помощью сочетаний клавиш:

  • Ctrl + Enter запустит проект.
  • Ctrl + e остановит запущенный проект.
  • Ctrl + h откроет справочную документацию по блокам.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: