This article is not viewable in your language. Please check back at a future date.
Перевод этой статьи был выполнен машинным переводом. Пожалуйста, простите любые возможные ошибки.
Датчики дают роботу возможность получать обратную связь от окружающей среды. Существует множество датчиков VEX IQ (2-го поколения), которые можно использовать для получения различных типов входных данных для робота. В таблице ниже представлен обзор возможностей каждого датчика и примеры его использования в проекте.
Сравнительная таблица датчиков VEX IQ (2-го поколения)
| Датчик |
Функция |
Примеры использования |
|
Бамперный переключатель
|
- Сообщает роботу, нажат ли его бампер (значение датчика 1) или отпущен (значение датчика 0).
|
- Обнаружение того, что робот столкнулся с каким-либо объектом, например со стеной лабиринта или игровым объектом.
- Запуск действия робота при нажатии или отпускании
- Переключение для включения или выключения двигателей при нажатии
- Обнаружение других частей робота, например руки, когда он нажимает на бампер.
|
|
Сенсорный светодиод

|
- Может обнаруживать емкостное прикосновение, например прикосновение пальца.
- Можно настроить отображение множества цветов.
|
- Запуск действия робота при прикосновении
- Запуск или приостановка программы при касании
- Отображение разных цветов в разных частях программы, чтобы было легче найти код для устранения неполадок.
|
|
Оптический датчик

|
|
- Программирование робота для взаимодействия с предметом определенного цвета, например сортировка кубиков по цвету.
- Обнаружение наличия объекта, например стены или игрового объекта.
- Запуск робота для выполнения определенного поведения, когда уровень освещенности достигает определенной яркости
- Понимание того, как оптический датчик определяет цвет в различных условиях освещения.
- Следуя за линией
- Обнаружение наличия объекта
|
|
Датчик расстояния

|
- Определяет, есть ли перед ним объект
- Измеряет расстояние между собой и объектом
- Определить относительный размер объекта
- Сообщает скорость объекта
|
- Движение вперед до тех пор, пока датчик не определит, что он находится на определенном расстоянии от стены, а затем остановка движения.
- Проехать вперед на определенное расстояние, чтобы подобрать игровой объект.
- Отъезжать от объекта или поверхности до тех пор, пока он не достигнет определенного расстояния.
- Взаимодействие с объектом одного размера и избегание взаимодействия с объектом другого размера, например сбор только маленьких шариков на поле.
- Определение скорости приближающегося объекта и вывод ее на экран Мозга
|
Дополнительная информация о датчиках
Обратите внимание, что IQ (2-го поколения) Brain имеет встроенный инерционный датчик, а не гироскопический датчик. Подробную информацию о датчиках IQ (2-го поколения) см. в следующих статьях: