Использование примеров проектов в конкурсе GO — игровая площадка Mars Math Expedition

Примеры проектов предоставляют учащимся простой способ начать изучение того, как использовать различные блоки для выполнения задач на конкурсе GO — игровая площадка Mars Math Expedition.


Каковы примеры проектов игровой площадки Марсианской математической экспедиции?

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующего задание Mars Math Expedition, включающее виртуального робота и среду блочного программирования, предназначенную для того, чтобы учащиеся могли изучать концепции программирования и решать задачи в области STEM-образования.

Примерам проектов предоставляется для каждого аспекта игрового процесса, например наклона солнечной панели и очистки посадочной площадки.


Начало работы с примерами проектов Mars Math Expedition

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующего конкурс GO Competition – Mars Math Expedition, в котором представлены виртуальный робот и возможности блочного кодирования для задач программирования, связанных с образованием в области STEM.

Чтобы открыть пример проекта, выберите меню «Файл».

Скриншот интерфейса VEXcode VR, отображающего конкурс Mars Math Expedition GO, демонстрирующий элементы блочного кодирования и среду виртуального робота, разработанную для образовательного обучения STEM.

Выберите «Открыть примеры».

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующий среду программирования для конкурса GO Competition – Mars Math Expedition, включающую возможности блочного кодирования и виртуального робота для образовательных занятий в области STEM.

Выберите пример проекта. В примерах проектов Mars Math Expedition Playground изображен робот-герой продвинутого уровня VR Competition.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующий задачу по кодированию GO Competition – Mars Math Expedition, включающую элементы блочного программирования и виртуального робота в моделируемой среде.

После загрузки примера проекта обязательно выберите правильную сцену на игровой площадке, чтобы обеспечить правильную работу. Заметка в проекте будет включать в себя Stage. Подробнее о том, как правильно выбрать сцену на детской площадке , читайте в этой статье.


Использование примеров проектов марсианской математической экспедиции со студентами

Использование примеров проектов позволяет учащимся сразу приступить к программированию на соревновании GO — игровой площадке Mars Math Expedition. После того как будет выбран пример проекта , следующие шаги помогут вашим ученикам научиться программировать робота-героя виртуальной реальности для выполнения задач и зарабатывания очков.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующего задание Mars Math Expedition, включающее виртуального робота и элементы блочного программирования, предназначенные для обучения концепциям программирования и решению задач в области STEM-образования.

Шаг 1: Откройте пример проекта и убедитесь, что выбрана правильная стадия. Запустите пример проекта для студентов.

Помогите учащимся открыть соревнование GO — игровую площадку Марсианской математической экспедиции, выбрать правильный этап и нажать кнопку «Пуск», чтобы запустить пример проекта . Предложите учащимся понаблюдать за поведением робота-героя виртуальной реальности и поговорить о том, как они связаны с примером проекта .

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующий среду программирования для конкурса GO Competition – Mars Math Expedition, включающую блочную структуру кода, разработанную для изучения концепций программирования с помощью виртуального робота.

Шаг 2: Измените пример проекта, чтобы сделать его собственным.

  • Предложите учащимся подумать о конкретном аспекте игрового процесса, продемонстрированном в примере проекта , и о том, как они могут изменить код, чтобы выполнять задачи и зарабатывать очки на игровой площадке. 
  • Учащиеся должны выбирать одну вещь для изменения за раз, чтобы они могли видеть прямой эффект своих изменений. Напомните учащимся, что им следует чаще запускать свои проекты, чтобы увидеть, как каждое изменение влияет на поведение робота.
  • Студенты могут продолжать модифицировать проекты таким образом много раз, наблюдая за результатами вносимых ими изменений и используя эту информацию для улучшения своих возможностей выполнения игровых заданий и зарабатывания очков.
  • Для получения дополнительной информации об использовании любого блока или команды перейдите в раздел «Справка», нажав на вопросительный знак в правом верхнем углу рабочей области.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующего задачу Mars Math Expedition, в которой задействованы виртуальный робот и элементы блочного программирования, разработанные для образовательных целей в области STEM-обучения.

Шаг 3: Поэкспериментируйте с другим примером проекта или попробуйте свой собственный. 

После того, как учащиеся несколько раз повторят один пример проекта , они могут быть готовы использовать то, что они узнали, для создания своих собственных проектов или переделать еще один пример проекта , чтобы продолжить совершенствовать свое кодирование.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: