Этапы и подсчет очков в соревновании ГО – игровая площадка Mars Math Expedition

Соревнование ГО — игровая площадка Mars Math Expedition предлагает четыре этапа игрового процесса, начиная с этапа 1 и заканчивая этапом 4. Этапы суммируются, каждый новый этап усложняет игру, открывая дополнительные задания, которые можно выполнить, чтобы набрать очки. Информацию о том, как выбрать сцену на этой игровой площадке , см. в этой статье

Каждое выполненное задание в Mars Math Expedition приносит одно очко. В этой статье будет описан каждый этап «Поля» и задачи, связанные с этим этапом.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующего конкурс Mars Math Expedition GO, в котором задействованы виртуальный робот и элементы блочного программирования, разработанные для образовательных целей в области STEM-обучения.


Этап 1 – Задачи кратера и марсохода

На 1 этапе один балл можно заработать за следующие задания:

  1. Удалите образец из кратера.
  2. Выведите Ровер из кратера.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующий раздел «Соревнование GO – Экспедиция по математике на Марс», в котором представлена среда блочного программирования, предназначенная для обучения концепциям программирования с помощью виртуальной робототехники.

Выберите проект «Пример образца» в VEXcode VR, чтобы узнать, как извлечь образец из кратера и заработать один балл.

Дополнительную информацию об использовании примеров проектов на игровой площадке Mars Math Expedition см. в этой статье.


Этап 2 – Лабораторная оценка

На 2-м этапе один балл можно получить за все задания 1-го этапа, а также за следующие задания:

  1. Переместите образец на плитку лаборатории.
  2. Поместите образец на верхнюю часть лаборатории.
  3. Поместите образец на квадрат соответствующего цвета.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующего конкурс GO Competition – Mars Math Expedition, в котором представлены виртуальный робот и возможности блочного кодирования для задач программирования, связанных с образованием в области STEM.

Выберите проект «Пример перемещения образцов» в VEXcode VR, чтобы увидеть проект, который получает три балла: один за удаление образца из кратера, один за перемещение образца на плитку лаборатории и один за размещение образца наверху лаборатории.


Этап 3 — Солнечная панель, посадочная площадка и оценка ракеты

На третьем этапе по одному баллу можно получить за все задания первого и второго этапов, а также за следующие задания:

  1. Наклоните солнечную панель вниз.
  2. Уберите мусор с места приземления.
  3. Поместите вертолет на посадочную площадку.
  4. Поднимите ракетный корабль вертикально.
  5. Закончите тем, что робот коснется красной плитки.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующего конкурс GO Competition – Mars Math Expedition, в котором задействованы виртуальный робот и блоки кодирования для задач программирования, разработанные для улучшения обучения STEM посредством интерактивного программирования.

Выберите проект «Пример наклона солнечной панели» в VEXcode VR, чтобы просмотреть проект, демонстрирующий один из способов наклона солнечной панели вниз. Выберите проект «Очистить пример посадочной площадки», чтобы просмотреть проект, в котором показано, как расчистить завалы с посадочной площадки. 


Этап 4 – Оценка топливных элементов

На 4 этапе один балл можно получить за все задания 1, 2 и 3 этапов, а также за следующие задания:

  1. Снимите топливный элемент с подставки.
  2. Переместите топливный элемент на ракетный корабль.
  3. Переместите топливный элемент на посадочную площадку.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, демонстрирующего задачу Mars Math Expedition, в которой задействованы виртуальный робот и элементы блочного программирования, разработанные для образовательных целей в области STEM-обучения.

Выберите проект «Пример оценки с использованием топливных элементов» в VEXcode VR, чтобы просмотреть проект, демонстрирующий один из способов извлечения топливного элемента из подставки и перемещения его на ракетном корабле.

Скриншот интерфейса VEXcode VR, отображающего среду программирования для конкурса GO Competition – Mars Math Expedition, включающую возможности блочного программирования и виртуального робота для образовательных занятий по кодированию.

На этапе 4 доступны все задания, и игроки могут выработать стратегию, запрограммировав бота-героя VR для выполнения задач, которые принесут им наибольшее количество очков за одну минуту матча.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: