Esta é uma visão geral do processo de criação de um novo projeto na extensão VEX Visual Studio Code (VS Code). Os projetos na extensão VEX VS Code podem ser criados de duas maneiras, criando um novo projeto a partir de um modelo de exemplo ou importando um projeto VEXCode existente.

Ações do Projeto

Para criar um projeto VEX VS Code, navegue até o painel Ações do projeto localizado na barra lateral principal no lado esquerdo da interface do usuário do VS Code.

A extensão VEX Robotics foi selecionada e apresenta dois botões na categoria Ações do Projeto: um botão com a inscrição Novo Projeto e o outro com a inscrição Importar Projeto.

Crie um novo projeto VEX

Para criar um novo projeto baseado em um modelo de exemplo, clique no botão “Novo Projeto” no painel Ações do Projeto. Um assistente de criação de projeto irá guiá-lo durante o processo.

Opções de plataforma:

  • VEX V5
  • EXP VEX
  • VEX IQ 2ª Geração

O botão Novo Projeto foi selecionado e são apresentadas as opções da plataforma VEX. As opções listadas incluem IQ (2ª geração), EXP e V5.
Clique no ícone para selecionar a plataforma do projeto. Uma vez selecionada a plataforma, a linguagem de programação pode ser escolhida.

Opções de linguagem de programação:

  • C++
  • Pitão

A opção Plataforma VEX foi selecionada e são agora apresentadas as opções de linguagem de programação. As opções listadas incluem Python e C/C++.
Cada linguagem de programação possui uma seleção de modelos de projeto que contêm código de exemplo que pode ser usado para ajudar a iniciar o projeto. A caixa “Pesquisar” pode ser usada para filtrar a lista de projetos de amostra para tags específicas. Selecione o projeto de amostra apropriado na lista.

A opção de linguagem de programação foi selecionada e agora são apresentados os projetos de modelo/exemplo. Este menu pode ser percorrido para baixo para visualizar a lista completa de projetos.
Depois que o modelo de projeto de amostra for selecionado, o nome do projeto, a descrição, a versão do SDK e o local da pasta poderão ser definidos. O nome do projeto será usado como nome da pasta de nível superior do projeto. Também será o nome exibido na tela do dispositivo VEX assim que o aplicativo for baixado para o robô. A descrição do projeto também será exibida na tela do dispositivo nas informações do projeto. O local do projeto será definido como a pasta padrão do projeto encontrada nas configurações globais da extensão. Para salvar o projeto em um local diferente, use o botão de navegação para selecionar uma pasta diferente.

O projeto "Clawbot Drivetrain 2 motor Template Project" foi selecionado e agora o campo "Project Name" está destacado. Neste exemplo, o nome do projeto foi definido como myClawbot.

Depois que o nome do projeto, a descrição do projeto e o local do projeto forem escolhidos, clique no botão “Criar” para iniciar o projeto.

Importe um projeto VEXCode existente

Para criar um novo projeto VEX VS Code a partir de um projeto VEXCode existente, clique no botão “Importar Projeto” no painel Ações do Projeto. Uma janela de arquivo aberta solicitará que você selecione o arquivo de projeto VEXCode para importar.

O projeto VEX guardado é apresentado nos ficheiros do utilizador no Explorador de Ficheiros. Neste exemplo, foi selecionado um projeto VEX V5.

Tipos de arquivo de projeto VEXCode suportados:

  • .v5code (VEXCode Pro para V5)
  • .iqblocks, .iqcpp, .iqpython (VEXCode para QI)
  • .expblocks, .expcpp, .exppython (VEXCode para EXP)
  • .v5blocks, .v5cpp, .v5python (VEXCode para V5)

NOTA: Para todos os VEXCode IQ, somente projetos configurados para usar o IQ 2ª Geração podem ser importados. Se você tentar importar um projeto VEXCode IQ configurado para IQ 1st Generation, o processo de importação falhará.

O projeto VEX previamente guardado foi selecionado para importação, e o utilizador tem opções para editar o seu nome e descrição antes da importação.

Uma vez selecionado o arquivo do projeto VEXCode, o Título, a Descrição e o Local do projeto devem ser definidos. O título determinará o nome da pasta do projeto, bem como o nome do programa final carregado no robô. O local do projeto será definido como a pasta padrão do projeto encontrada nas configurações globais da extensão. Para salvar o projeto em um local diferente, use o botão de navegação para selecionar uma pasta diferente. Depois que o nome do projeto, a descrição do projeto e o local do projeto forem escolhidos, clique no botão “Importar” para iniciar o projeto. .

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