Criando um labirinto na parede Maze+ Playground

O Wall Maze+ Playground no VEXcode VR expande o Wall Maze Playground e fornece recursos adicionais para permitir que você crie seu próprio labirinto.

Captura de tela dos recursos do VEXcode VR Playground, mostrando a interface do usuário com blocos de codificação e opções para programar um robô virtual, destacando ferramentas para aprender conceitos de codificação e robótica em um ambiente educacional.


Criando seu próprio labirinto

Captura de tela dos recursos do VEXcode VR Playground, mostrando a interface do usuário com blocos de codificação e opções para programar um robô virtual, destacando ferramentas para aprender conceitos de codificação e robótica em um ambiente educacional.

Para começar a editar o labirinto, primeiro selecione o botão de menu.

Captura de tela dos recursos do VEXcode VR Playground, mostrando a interface de codificação baseada em blocos, controles de robôs virtuais e opções de programação para os usuários aprenderem conceitos de codificação em um ambiente simulado.

Em seguida, selecione o botão editar.

Captura de tela da interface Playground Features do VEXcode VR, mostrando vários blocos de codificação e opções para programar um robô virtual em um ambiente educacional.

Na janela do editor, você verá:

  • O número de posições iniciais e finais usadas
  • Se o labirinto estiver pronto para uso
  • Uma opção para fazer upload de um labirinto
  • Uma opção para salvar o labirinto
  • O ícone Limpar

Para alterar um elemento do labirinto, selecione qualquer quadrado. Assista ao vídeo aqui para ver como selecionar o quadrado e como o quadrado mudará. A praça passará pelas quatro opções a seguir:

  • Marrom: parede 
  • Verde: posição inicial
  • Vermelho: posição final
  • Branco: área aberta onde o robô pode se mover

Para editar vários blocos do labirinto de uma vez, selecione o quadrado que deseja copiar e arraste o cursor conforme mostrado no vídeo aqui.

Nota:A ação arrastar para copiar só pode ser usada nas paredes marrons e nas áreas abertas brancas. Não funciona para copiar posições iniciais ou finais.

Posições inicial e final

Captura de tela da interface do VEXcode VR Playground mostrando vários blocos de codificação e ferramentas disponíveis para programar um robô virtual, destacando recursos projetados para fins educacionais no aprendizado de STEM.

As posições iniciais são indicadas por um quadrado verde com uma letra. Eles aparecerão em ordem alfabética à medida que forem selecionados: "A", "B", "C", "D" e "E".

Captura de tela da interface do VEXcode VR Playground, mostrando vários blocos de codificação e ferramentas disponíveis para os usuários criarem e testarem programas em um ambiente virtual, projetado para aprimorar o aprendizado em codificação e robótica.

As posições finais são indicadas por um quadrado vermelho. A cor desses quadrados pode ser detectada pelo Down Eye Sensor no VR Wall Maze+ Robot.

Captura de tela dos recursos do VEXcode VR Playground, mostrando a interface de codificação baseada em blocos e os controles do robô virtual, projetados para ensinar conceitos de codificação e princípios de robótica em um ambiente educacional.

Você pode ter até cinco posições iniciais e cinco posições finais para o labirinto. Essas informações podem ser encontradas no canto superior esquerdo da janela do Playground.

Captura de tela da interface do VEXcode VR mostrando os recursos do Playground, destacando o ambiente de codificação baseado em blocos e as ferramentas de programação de robôs virtuais projetadas para fins educacionais no aprendizado de STEM.

Captura de tela da interface do playground VEXcode VR, mostrando vários blocos de codificação e ferramentas disponíveis para os usuários programarem um robô virtual, destacando recursos projetados para iniciantes e alunos avançados em um contexto de educação STEM.

Captura de tela da interface Playground Features do VEXcode VR, mostrando vários blocos de codificação e ferramentas para programar um robô virtual em um ambiente educacional.

Se você não tiver uma Posição Inicial ou uma Posição Final, a mensagem mudará para indicar o que está faltando.

Captura de tela dos recursos do VEXcode VR Playground, mostrando a interface do usuário com blocos de codificação, um robô virtual e várias ferramentas de programação projetadas para fins educacionais em aprendizagem STEM.

Como o Labirinto não está pronto para uso, os ícones Verificar e Salvar não estarão disponíveis. Eles ficarão com um tom mais claro e você não conseguirá selecioná-los.

Se o labirinto já tiver cinco posições finais ou iniciais, essa opção não aparecerá quando você selecionar o quadrado. Neste vídeo, o labirinto já possui cinco posições finais, portanto o quadrado vermelho não aparece.

Limpar ícone

Captura de tela da interface Playground Features do VEXcode VR, mostrando o ambiente de codificação baseado em blocos para programar um robô virtual, destacando ferramentas e opções disponíveis para os usuários criarem e testarem seus códigos.

Se não quiser começar a editar o labirinto a partir do layout padrão, selecione o ícone Limpar. 

Captura de tela da seção Recursos do Playground do VEXcode VR, mostrando a interface do usuário com vários blocos de codificação e opções para programar um robô virtual, destacando ferramentas educacionais para aprendizagem STEM.

Isto removerá todas as paredes, exceto aquelas ao longo da borda. A posição inicial e a posição final permanecerão as mesmas. A partir daqui você pode começar a editar as paredes do labirinto conforme mostrado no vídeo acima.

Nota:As paredes fronteiriças permanecem conforme mostrado para que o VR MazeBot não saia da área Maze+. 

Verifique o ícone

Captura de tela dos recursos do VEXcode VR Playground, mostrando a interface de codificação baseada em blocos com vários blocos de programação e opções para os usuários criarem e testarem códigos em um ambiente virtual.

Depois de terminar de editar o labirinto, selecione o ícone Verificar.

Captura de tela da interface do playground VEXcode VR, mostrando o ambiente de codificação baseado em blocos e várias ferramentas de codificação disponíveis para os usuários programarem um robô virtual, enfatizando recursos que dão suporte à educação STEM e aos conceitos de codificação.

Você será levado de volta à janela principal do Wall Maze+ Playground. Uma janela aparecerá para você selecionar a posição inicial do VR MazeBot.

Captura de tela da interface do playground VEXcode VR mostrando vários blocos de codificação e opções para programar um robô virtual em um ambiente educacional focado no aprendizado STEM.

Você pode então alterar a posição inicial do seu robô a qualquer momento selecionando o botão de menu e selecionando o ícone de localização.


Mostrar e ocultar o minimapa

Captura de tela da interface do playground VEXcode VR, mostrando vários blocos de codificação e opções para programar um robô virtual, destacando recursos projetados para fins educacionais no aprendizado de STEM.

Um minimapa mostrando a visão de cima para baixo do Wall Maze+ Playground está disponível por padrão no canto superior direito da janela do Playground.

Captura de tela da interface do playground VEXcode VR, mostrando vários blocos de codificação e opções para programar um robô virtual, destacando recursos projetados para iniciantes e usuários avançados em um contexto de educação STEM.

Para ocultar o minimapa, selecione o ícone do mapa no canto inferior direito da janela do Playground.

Captura de tela dos recursos do VEXcode VR Playground, mostrando a interface de codificação baseada em blocos e o ambiente de robô virtual projetado para ensinar conceitos de codificação e princípios de robótica.

Selecione o ícone do mapa novamente para que o mapa reapareça.

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