Usando cargas de correspondência no ponto de inflexão do V5RC

Ao completares uma partida Tipping Point no VEXcode VR, podes utilizar os Match Load Rings de acordo com as diretrizes estabelecidas no V5RC Tipping Point Game Manual e Apêndice B - Skill Challenge.


Localização dos anéis de carga de correspondência

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de programação para o desafio VRC Tipping Point (2021-2022), apresentando opções de codificação baseadas em blocos para os usuários criarem e testarem o código de um robô virtual.

Selecione o ícone do olho para ver onde estão cada um dos locais de entrega do Match Load Ring.

Diagrama ilustrando o layout do campo de jogo do VRC Tipping Point para a temporada 2021-2022, apresentando zonas designadas e áreas de pontuação, usadas no ambiente de programação VEXcode VR para robótica educacional e conceitos de codificação.

As etiquetas de localização L1-4 aparecerão no Campo abaixo de qualquer elemento do jogo. Cada uma dessas etiquetas corresponde a uma peça no Campo onde um Anel de Carga de Fósforo pode ser colocado.

Para remover esses rótulos, selecione o ícone do olho novamente.

Nota: A posição inicial de Moby, o Hero Bot, determina onde suas Match Loads aparecerão durante o jogo.

Diagrama ilustrando a interface VEXcode VR para a competição VRC Tipping Point (2021-2022), mostrando opções de codificação baseadas em blocos e texto para programar um robô virtual em um ambiente simulado.

Se Moby começar na posição A ou B, ele estará na zona vermelha da Aliança e todas as cargas de partida estarão nas peças ao longo da parede oeste do campo.

Isso também é indicado pelos botões Match Load aparecendo em vermelho.

Diagrama ilustrando o ambiente de programação VEXcode VR, mostrando um robô virtual com uma interface de codificação baseada em blocos, projetado para ensinar conceitos de codificação e princípios de robótica no contexto educacional do VRC Tipping Point (2021-2022).

Se Moby começar na posição C ou D, ele estará na zona azul da Aliança e todas as cargas de partida estarão nas peças ao longo da parede leste do campo.

Isso também é indicado pelos botões Match Load aparecendo em azul.


Como colocar anéis de carga de fósforo

Diagrama ilustrando a plataforma VEXcode VR, mostrando suas interfaces de codificação baseadas em blocos e texto para programar um robô virtual, relevante para a competição VRC Tipping Point (2021-2022) e educação STEM.

Você pode ver o número atual de anéis de carregamento de partida disponíveis a qualquer momento durante a partida no canto superior esquerdo da janela do Playground.

Diagrama ilustrando a interface VEXcode VR para o VRC Tipping Point (2021-2022), mostrando opções de codificação baseadas em blocos e texto para programar um robô virtual em um ambiente simulado.

Selecione o botão que corresponde ao bloco onde você deseja colocar um Match Load Ring.

Nota: Você deve iniciar o projeto antes que qualquer Anel de Carga de Partida possa ser colocado no Campo.

Captura de tela da interface do VEXcode VR mostrando o ambiente de programação para o desafio VRC Tipping Point, apresentando elementos de codificação baseados em blocos e um robô virtual, projetado para ensinar conceitos de codificação e princípios de robótica.

Um Match Load Ring não pode ser colocado em uma peça que contenha um robô ou elemento de jogo. Os botões Match Load correspondentes a esse local ficarão esmaecidos para mostrar que não estão disponíveis.

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