Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando recursos de robô, incluindo um modelo de robô virtual, blocos de codificação e opções de programação, projetados para facilitar o aprendizado em codificação, robótica e educação STEM.

Existem muitos comandos usados ​​para codificar a caneta do robô VR:

  • Definir cor da caneta
  • Definir largura da caneta
  • Preencha a área com cor

Definir cor da caneta

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando recursos do robô, incluindo elementos de codificação baseados em blocos e uma simulação de robô virtual, projetada para fins educacionais em programação e robótica.

O comando Definir cor da caneta define a cor da caneta VR.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando recursos do robô, incluindo blocos de programação e opções para codificação em um ambiente virtual projetado para aprender conceitos STEM.

Blocos VR VEXcode

Usando os controles deslizantes, selecione os valores de vermelho, verde e azul para a cor que deseja criar. O valor numérico será listado próximo à cor (0 a 255).

A opacidade descreve a transparência da cor. A opacidade da cor da caneta pode ser selecionada usando o controle deslizante inferior.

A janela de cores será atualizada para mostrar a cor final que a caneta desenhará no Playground. Neste exemplo, a caneta desenharia uma cor vermelha com menor opacidade.

A cor também aparecerá na parte superior da caneta assim que o projeto for executado.

Captura de tela da interface VEXcode VR exibindo recursos do robô, incluindo um modelo de robô virtual, blocos de programação e opções de codificação, projetados para ajudar os usuários a aprender conceitos de codificação em um ambiente simulado.

VEXcode VR Python

A cor da caneta é especificada com: valores RGB (vermelho, verde, azul).

Cada parâmetro (vermelho, verde e azul) define a intensidade da cor como um número inteiro entre 0 e 255.

A opacidade descreve a transparência da cor. A opacidade é definida usando um valor de 0 a 100 por cento. Este comando terá como padrão 100 por cento para a opacidade.

A cor também aparecerá na parte superior da caneta assim que o projeto for executado. Neste exemplo, a caneta desenharia uma cor vermelha com menor opacidade.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando recursos do robô, incluindo um ambiente de codificação baseado em blocos e opções para programação baseada em texto, projetado para facilitar o ensino de codificação e princípios de robótica para estudantes e educadores.

Observe que você podena borda cinza em todos os quatro lados do Art Canvas+ Playground. Se você tentar desenhar nesta borda, a linha ou mancha colorida será cortada onde está a borda.


Definir largura da caneta

Exemplo de larguras de caneta variáveis no VEXcode VR, ilustrando como diferentes configurações afetam a espessura da linha ao programar um robô virtual.

O comando Definir largura da caneta define a largura da linha que a caneta VR desenhará na tela.

Este exemplo foi criado usando todas as cinco larguras de caneta. Começa com o 'extra fino' à esquerda e se move em ordem através do 'extra largo' à direita.

Captura de tela da interface VEXcode VR exibindo recursos do robô, incluindo um modelo de robô virtual, blocos de codificação e opções de programação, projetados para ajudar os usuários a aprender conceitos de codificação e princípios de robótica.

Blocos VR VEXcode

Selecione o menu suspenso no bloco para escolher entre as cinco larguras de caneta.

A largura padrão é 'fina', que é a linha azul neste exemplo.

Captura de tela da interface do VEXcode VR destacando os recursos do robô, exibindo opções de codificação baseadas em blocos e texto para programar um robô virtual em um ambiente simulado.

VEXcode VR Python

Selecione um dos cinco valores a seguir para a largura da caneta VR.

  • EXTRA_THIN
  • AFINAR
  • MÉDIO
  • LARGO
  • EXTRA LARGO

A largura padrão é 'fina', que é a linha azul neste exemplo.


Preencher área com cor

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando recursos do robô, incluindo um modelo de robô virtual, blocos de codificação e opções de programação para os usuários aprenderem conceitos de codificação em um ambiente simulado.

O comando Preencher área com cor usa a Caneta VR para preencher uma área do Playground com uma cor especificada.

Captura de tela da interface do VEXcode VR mostrando vários recursos do robô, incluindo opções de codificação baseadas em blocos, um robô virtual e ferramentas para testar e depurar código em um ambiente simulado para fins educacionais.

Blocos VR VEXcode

Usando os controles deslizantes, selecione os valores de vermelho, verde e azul para a cor de preenchimento que deseja criar. O valor numérico será listado próximo à cor (0 a 255).

A opacidade descreve a transparência da cor. A opacidade da cor de preenchimento pode ser selecionada usando o controle deslizante inferior.

A janela de cores será atualizada para mostrar a cor de preenchimento no Playground. Neste exemplo, a caneta preencheria o Playground com uma cor azul-petróleo.

Observe que a caneta e não precisa ser definida como 'para baixo' para usar o bloco [Preencher área com cor].

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando recursos do robô, incluindo um robô virtual e opções de codificação, projetado para ensinar conceitos de codificação e princípios de robótica em um ambiente educacional.

VEXcode VR Python

A cor do preenchimento é especificada com valores RGB (vermelho, verde, azul) e opacidade.

Cada parâmetro (vermelho, verde e azul) define a intensidade da cor como um número inteiro entre 0 e 255.

A opacidade descreve a transparência da cor. A opacidade é definida usando um valor de 0 a 100 por cento. Este comando terá como padrão 100 por cento para a opacidade.

Observe que a caneta e não precisa ser definida como 'DOWN' para usar o comando fill .

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando recursos do robô, incluindo opções de codificação baseadas em blocos e um robô virtual em um ambiente simulado, projetado para auxiliar o aprendizado de codificação e robótica para estudantes e educadores.

O comando Preencher área com cor também pode ser usado com imagens diferentes na tela do Playground para colorir áreas separadas com cores diferentes. 

Todos os exemplos aqui foram mostrados no Art Canvas+ Playground. Para mais informações sobre como utilizar a janela Playground no Art Canvas+, consulte este artigo

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