O VEX V5 Robotics Competition Override Playground é uma representação virtual do campo de jogo da competição VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027). A Janela do Playground é um espaço para o Robot Herói, Flex, interagir e se movimentar para jogar Override Virtual Skills.
Como iniciar, parar e reiniciar um projeto
Selecione o botão Iniciarpara iniciar um projeto.
Este botão mudará para um botão Parar quando um projeto estiver a ser executado.
Selecionar o botão Stop irá interromper o projeto e o temporizador imediatamente.
A janela com os resultados da partida será apresentada neste momento. Consulte abaixo mais informações sobre a Janela de Resultados das Partidas.
Selecione o botão Reset para repor o temporizador, o valor do ponto e o campo.
Utilizando a lista de verificação pré-jogo
A lista de verificação pré-jogo permite editar a posição inicial do Flex no campo, bem como definir a orientação da cor do pré-carregamento na garra do Flex, com o lado vermelho ou amarelo do pino virado para cima.
Selecione o botão com o ícone Local para abrir a Lista de Verificação Pré-Jogo.
A lista de verificação pré-jogo também aparece ao abrir a janela do Playground pela primeira vez.
Alterar o local de partida
O local de partida predefinido para o Flex é o local C. Para alterar o local de partida, seleccione o botão Editar. De seguida, selecione o local de partida pretendido: A, B, C ou D. Verá o robô mudar de posição à medida que os locais forem selecionados.
Selecione e confirme para guardar as alterações e fechar a Lista de Verificação Pré-Jogo.
Alterar a orientação da pré-carga
Por predefinição, a opção "Orientação de pré-carga" está selecionada e o pino vermelho/amarelo na garra do Flex começa com o lado vermelho virado para cima. Desmarque a opção para começar com o lado amarelo virado para cima.
Selecione e confirme para guardar as alterações e fechar a Lista de Verificação Pré-Jogo.
Visualizando a sua pontuação e o cronómetro
Pode ver a sua pontuação acima do campo, no lado esquerdo. Esta informação será atualizada em tempo real enquanto o projeto estiver em execução.
O cronómetro está localizado acima do campo, do lado direito.
O temporizador inicia quando um projeto é iniciado e faz a contagem decrescente a partir de 1:00. O cronómetro fará a contagem decrescente até que Paragem seja selecionada, o bloco da Paragem seja utilizado no projeto ou o cronómetro chegue 0 segundos.
Utilizando a janela de resultados da partida
Quando um projeto é interrompido ou o temporizador chega a 0 segundos, é apresentada a janela Resultados da Partida.
A pontuação total do projeto será apresentada, juntamente com o nome da equipa.
Selecione o botão Tentativapara voltar ao campo e reiniciar o cronómetro e a pontuação.
Selecione o x no canto superior esquerdo para fechar a janela de resultados do jogo e voltar ao campo.
Isto não reiniciará o campo, o temporizador ou a pontuação. O local regressará ao campo exatamente como estava no momento em que o projeto foi interrompido.
Ampliando a Janela do Parque Infantil
A janela do Playground inicia com um tamanho mais pequeno por defeito. Se pretender expandir a janela, seleccione o botão Expandirno canto superior esquerdo.
Selecione o botão Reduzirno canto superior esquerdo para voltar a colocar a janela no tamanho padrão.
Ocultando e mostrando a janela do recreio
Selecione o botão Ocultar para recolher a janela do Playground. Isto manterá a barra de ferramentas visível na parte superior da janela.
Para voltar a visualizar a janela completa do Playground, seleccione o botão Mostrar.
Selecionando diferentes ângulos de câmara
Selecione o botão Top Camera para ver uma vista aérea de todo o campo. Esta é a vista predefinida ao abrir a janela "Substituir Playground".
Selecione o botão Chase Camera para ver uma vista por trás do robô.
Selecione o botão Orbit Camera para ver uma perspetiva do robô no campo.
Selecione o botão Driver Station Camera para ver uma vista em perspetiva, como se estivesse no posto de comando junto ao campo.
Utilização dos botões de carregamento de partidas
Os botões de carregamento da partida estão localizados no lado direito da janela do Playground. Enquanto um projeto estiver a ser executado, selecione um dos seis botões para colocar esse Elemento de Jogo no Carregador. Pode colocar um alfinete azul/amarelo, um alfinete vermelho/amarelo ou um copo e escolher qual o lado do elemento que ficará virado para cima.
Os elementos do jogo são sempre colocados no carregador mais próximo do Flex. Selecionar botões adicionais não irá adicionar um elemento de jogo ao carregador mais distante.
Podes colocar um Pin sozinho, um Cup sozinho ou um Pin e um Cup juntos por qualquer ordem — um Pin com um Cup em cima ou um Cup com um Pin em cima. Não é possível colocar dois pinos ou dois copos juntos.
Assim que o Carregador estiver a segurar um Pino e um Copo, não poderá ser colocado nenhum Elemento de Jogo adicional até que o conteúdo do Carregador tenha sido removido.
Visualizando a Visão da IA
Selecione o botão AI Vision para visualizar o visualizador da câmara AI Vision.
Os dados da Visão por IA aparecerão numa janela à esquerda do campo. Aqui verá a imagem da câmara captada pelo sensor de Visão por Computador, com dados sobre quaisquer elementos do jogo ou IDs AprilTag visíveis.
Para saber mais sobre como utilizar o AI Vision no Override Playground, consulte o suporte de blocos e Python na API VEX (Em breve).
Visualizar informações adicionais
Selecione o ícone Info para abrir a janela Informação do Utilizador e do Hardware.
Os dados sobre o seu dispositivo serão apresentados na janela Informações do Utilizador e do Hardware. Isto pode ser utilizado para ajudar a solucionar problemas de desempenho.
Selecione o botão x no canto superior esquerdo para fechar a janela e voltar ao Playground.