Esta tabela mostra todas as unidades de laboratório STEM VEX IQ (2ª geração) com um detalhamento das lições e conceitos abordados na lição. Links estão disponíveis para a Unidade, as Lições dentro da Unidade e para os Resumos de Aprendizagem para vídeos de Instrução Direta.
Você notará que todas as Unidades incluem os mesmos conceitos para a Lição de Introdução, Lição de Competição e Lição de Conclusão. Essa estrutura comum permite que você concentre seu ensino nos novos conceitos STEM ensinados, pois os alunos se familiarizarão com o processo de uso de um caderno de engenharia e outros elementos de competição em sala de aula. Para saber mais sobre a estrutura das unidades laboratoriais STEM IQ (2ª geração) e como implementá-las na sua sala de aula, consulte este artigo.
Para ver como estas unidades podem ser sequenciadas utilizando conceitos comuns e instruções montagem, o Guia de Ritmo Cumulativo do VEX IQ.
| Laboratório STEM Unidade | Lições da Unidade | Conceitos abordados |
|---|---|---|
| Lição 1: Introdução |
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| Lição : Puxar objectos com o BaseBot | ||
| Lição 3: Usando um trem de engrenagens | ||
| Lição : Adicionar Massa | ||
| Lição 5: Competição de Cabos de Guerra |
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| Lição 6: Conclusão |
| Laboratório STEM Unidade | Lições da Unidade | Conceitos abordados |
|---|---|---|
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Lição 1: Introdução |
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| Lição : Condução com o Controlador IQ |
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| Lição : Mudar as Rodas | ||
| Lição : Adicionar o interruptor de impacto e o LED sensível ao toque | ||
| Lição 5: Competição de Pega-Pega em Equipa |
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| Lição 6: Conclusão |
| Laboratório STEM Unidade | Lições da Unidade | Conceitos abordados |
|---|---|---|
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Lição 1: Introdução |
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| Lição 2: Garra sem sensor | ||
| Lição 3: Garra com Sensor | ||
| Lição 4: Competição de Caça ao Tesouro |
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| Lição 5: Conclusão |
| Laboratório STEM Unidade | Lições da Unidade | Conceitos abordados |
|---|---|---|
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Lição 1: Introdução |
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| Lição 2: Design de Garra | ||
| Lição 3: Design do braço | ||
| Lição 4: Grupos Motores | ||
| Lição 5: Competição crescente |
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| Lição 6: Conclusão |
| Laboratório STEM Unidade | Lições da Unidade | Conceitos abordados |
|---|---|---|
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Lição 1: Introdução |
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| Lição 2: Manipuladores | ||
| Lição 3: Competição de futebol de robôs |
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| Lição 4: Conclusão |
| Laboratório STEM Unidade | Lições da Unidade | Conceitos abordados |
|---|---|---|
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Lição 1: Introdução |
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| Lição 2: Castle Crasher sem sensores | ||
| Lição 3: Castle Crasher + Sensor de distância | ||
| Lição 4: Criando Algoritmos | ||
| Lição 5: Competição Castle Crasher |
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| Lição 6: Conclusão |
| Laboratório STEM Unidade | Lições da Unidade | Conceitos abordados |
|---|---|---|
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Lição 1: Introdução |
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| Lição 2: Controle do Motorista | ||
| Lição 3: Codificação para Movimentos Autônomos | ||
| Lição 4: Usando vários programas (driver autônomo &) | ||
| Lição 5: Competição de Colecionadores de Cubos |
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| Lição 6: Conclusão |
| Laboratório STEM Unidade | Sessões na Unidade | Conceitos abordados |
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Link para o Guia de Competição 101: VIQRC Mix & Match
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Sessão 1: Primeiros passos com a sua equipa |
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| Sessão 2: Construir o seu primeiro robô |
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| Sessão 3: Controlar o seu robô | ||
| Sessão 4: Criar a sua primeira estratégia |
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| Sessão 5: Melhorar o seu robô |
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| Sessão 6: Preparar a sua primeira competição |
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| Sessão 7: Refletindo sobre a sua primeira competição |
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