Um projeto pode ser carregado e salvo no VEXcode EXP baseado na web de várias maneiras.
Crie um novo projeto
Um novo projeto é aberto quando o VEXcode EXP é iniciado. Porém, um novo projeto também pode ser aberto no menu Arquivo.
Selecione 'Novo projeto de blocos' no menu Arquivo.
Nota: ao criar um novo projeto, aparecerá um prompt solicitando para salvar se o projeto atual ainda não tiver sido salvo. Consulte a seção 'Salvar usando o menu Arquivo' deste artigo para obter detalhes sobre como salvar um projeto.
Carregar um projeto existente
Abra um projeto existente selecionando 'Carregar do seu dispositivo' no menu Arquivo.
Use a interface do dispositivo para navegar e abrir seu projeto existente. VEXcode EXP só permitirá que você abra arquivos com extensão de arquivo .expblocks, .exppython, ou .expcpp.
Abra um projeto de exemplo
Abra um projeto de exemplo selecionando 'Abrir exemplos' no menu Arquivo.
Renomear um projeto
Para renomear um projeto, selecione a janela Nome do Projeto.
Digite o nome do projeto e selecione ‘Renomear’.
Salvar usando o menu Arquivo
Abra o menu Arquivo e selecione ‘Salvar no seu dispositivo’.
Navegue até a pasta Downloads do seu dispositivo, você verá um arquivo com extensão .expblocks (.exppython ou .expcpp se você estava codificando em Python ou C++). Isso significa que seu projeto foi salvo com sucesso.
Problema comum ao carregar/salvar
Um problema comum ao usar arquivos de projeto VEXcode EXP (.expblocks, .exppython, ou .expcpp) é tentar selecionar o arquivo a ser aberto diretamente pelo sistema operacional.
Se você tentar abrir um arquivo de projeto VEXcode EXP (.expblocks, .exppython, ou .expcpp) clicando duas vezes nele, será exibida a seguinte mensagem de erro:
Todos os arquivos de projeto VEXcode EXP (.expblocks, .exppython, ou .expcpp) podem APENAS ser abertos no VEXcode EXP. Consulte a seção 'Carregar um projeto existente' deste artigo para obter mais informações.