Regras e pontuação para competições VEX GO

As regras e pontuação das Competições VEX GO não são complexas, mas é importante que você e seus alunos as compreendam completamente antes de realizar uma competição.


Regras do Robô

  1. O Robô só pode ter uma Bateria de Robô
  2. O Robô só pode ter um Cérebro Robô
  3. O robô pode ser feito apenas com peças VEX GO
  4. O Robô deverá possuir a placa VEX GO com Nome ou Número da Equipe
  5. Decorações são permitidas

Regras do jogo

  1. Os robôs devem começar no bloco verde
  2. Se um robô ficar preso, o jogador humano pode pegá-lo e colocá-lo em uma peça vazia adjacente.
  3. Existem três maneiras de jogar
    1. Condução Solo: 1 equipe joga uma partida de 2 minutos com 1 robô
    2. Solo Coding : 1 equipe joga uma partida 1 minuto com1 robô
    3. Coop Driving: 2 equipes jogam uma partida 1 minuto com 2 robôs
  4. Determinando um vencedor:
    1. Certifique-se de determinar o número de partidas que cada equipe jogará antes da competição.
    2. Após cada partida, conte o total de pontos no final da partida e registre
      1. Nome do time
      2. Total de pontos
      3. Fim do tempo
    3. A pontuação oficial de cada equipe é a pontuação mais alta alcançada em uma partida.
    4. Em caso de empate, a equipe que fizer o melhor tempo será a vencedora

Pontuação da Expedição Matemática a Marte

Vista em ângulo do campo de competição da Etapa 4 da Expedição Matemática a Marte.

Todas as tarefas valem 1 ponto, salvo indicação em contrário.

Estágio 1 - Pontuação de Cratera e Rover

  1. Remova uma amostra da cratera
  2. Mova o Rover para fora da cratera

Etapa 2 – Pontuação do Laboratório

  1. Coloque uma amostra dentro do laboratório
  2. Coloque uma amostra no topo do laboratório (esta tarefa vale 2 pontos)
  3. Coloque uma Amostra em seu quadrado colorido correspondente no topo do Laboratório (Esta tarefa vale 3 pontos)

Etapa 3 - Pontuação Solar, Pouso e Foguete

  1. Incline o painel solar para baixo
  2. Limpe os detritos do local de pouso
  3. Coloque o helicóptero no local de pouso (humano)
  4. Levante o foguete na vertical
  5. Termine com o robô tocando o ladrilho vermelho

Etapa 4 – Pontuação de Combustível

  1. Remova uma célula de combustível de seu suporte
  2. Mova uma célula de combustível para o ladrilho do foguete
  3. Mova uma célula de combustível para o bloco do local de pouso

Pontuação de exploração da ciência oceânica

Vista em ângulo do campo de competição da Etapa 4 da Exploração Científica Oceânica.

Todas as tarefas valem 1 ponto, salvo indicação em contrário.

Etapa 1 – Pontuação do Laboratório

  1. Mova o Sensor Roxo para o bloco Laboratório Subaquático (aplica-se apenas à configuração de campo do Estágio 1)
  2. Mova o Sensor Azul para o bloco Laboratório Subaquático (aplica-se apenas à configuração de campo do Estágio 1)

Etapa 2 - Pontuação de Habitat e Oleoduto

  1. Mova o Sensor Roxo para o bloco Habitat de Peixes
  2. Mova o Sensor Azul para o bloco Pipeline
  3. Empurre o tubo no lugar no bloco Pipeline

Etapa 3 – Pontuação do Vulcão

  1. Mova o Sensor Laranja para o bloco Vulcão
  2. Coloque o Sensor Laranja no topo do Vulcão (Esta tarefa vale 2 pontos)

Estágio 4 - Pontuação de Turbina, Amêijoa e Pérola

  1. Alinhe uma turbina com os raios brancos no centro da pista
  2. Abra o molusco
  3. Entregue a pérola do molusco para o ladrilho verde

Pontuação de construção de engenharia de aldeia

Vista em ângulo do campo de competição da Etapa 4 da Construção de Engenharia da Aldeia.

Todas as tarefas valem 1 ponto

Etapa 1 – Pontuação da Casa

  1. Remover um componente da casa (Paredes Marrons/Paredes Cinza/Telhado) de seu trailer/contêiner

  2. Entregue um componente da casa ao ladrilho vermelho

  3. [Jogador humano] Empilhe os componentes da casa entregues no ladrilho vermelho para completar uma casa (Paredes Marrons + Paredes Cinza + Telhado)
    Diagrama que mostra as paredes castanhas, as paredes cinzentas e as peças do telhado a serem combinadas para formar uma casa no azulejo vermelho.Vista em ângulo da casa pronta no azulejo vermelho.

Etapa 2 - Pontuação de Turbinas e Pontes

  1. Gire a turbina eólica para a posição (feixes verdes alinhados)

  2. Abaixe a ponte

Etapa 3 - Pontuação da torre de água e tubulação

  1. Remova o cano de água do trailer

  2. Mova o cano de água para a peça da torre de água

  3. Levante a torre de água na vertical

Etapa 4 - Pontuação de colheitas e alimentos

  1. Entregue uma colheita ao bloco do Processador de Alimentos

  2. [Humano ou robô] Assim que as colheitas forem entregues, pressione o processador de alimentos para produzir alimentos

  3. Entregue a comida no ladrilho vermelho

Diagrama com uma seta demonstrando que o Robot de Cozinha pode ser pressionado.Esquema com uma seta demonstrando que após o Robot de Cozinha ser pressionado, produz um pedaço de alimento.


Pontuação de reconstrução da tecnologia da cidade

Vista em ângulo do campo de competição para a Etapa 4 da reconstrução tecnológica da cidade.

Todas as tarefas valem 1 ponto

Etapa 1 - Pontuação de hospitais e docas

  1. Remova o medicamento da doca
  2. Entregar Remédios ao Hospital
  3. Coloque o medicamento em um quadrado azul dentro do hospital
  4. Termine com o robô tocando o ladrilho vermelho

Etapa 2 - Pontuação do Corpo de Bombeiros e Abrigos

  1. Remover suprimentos do Corpo de Bombeiros
  2. Elevar o teto do Abrigo de Emergência
  3. Entregar suprimentos para o abrigo de emergência

Esquema com uma seta demonstrando que o teto do Abrigo de Emergência pode ser levantado para o abrir.Vista em ângulo do Abrigo de Emergência com o teto levantado para ser aberto.

Etapa 3 - Pontuação de Árvores e Linhas de Energia

  1. Levante uma árvore caída
  2. Levante as linhas de energia caídas

Etapa 4 - Deslizamento de Terra e Pontuação de Rochas

  1. A cidade ainda está em perigo. Provoque o deslizamento de terra (observe as pedras caindo!)
  2. Mova uma pedra para o ladrilho vermelho para ajudar a limpar as estradas

Esquema com uma seta demonstrando que o deslizamento pode ser acionado ao empurrar a placa verde.Esquema com uma seta demonstrando que as pedras cairão no azulejo após o deslizamento de terras ser acionado.

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