As regras e pontuação das Competições VEX GO não são complexas, mas é importante que você e seus alunos as compreendam completamente antes de realizar uma competição.
Regras do Robô
- O Robô só pode ter uma Bateria de Robô
- O Robô só pode ter um Cérebro Robô
- O robô pode ser feito apenas com peças VEX GO
- O Robô deverá possuir a placa VEX GO com Nome ou Número da Equipe
- Decorações são permitidas
Regras do jogo
- Os robôs devem começar no bloco verde
- Se um robô ficar preso, o jogador humano pode pegá-lo e colocá-lo em uma peça vazia adjacente.
- Existem três maneiras de jogar
- Condução Solo: 1 equipe joga uma partida de 2 minutos com 1 robô
- Solo Coding : 1 equipe joga uma partida 1 minuto com1 robô
- Coop Driving: 2 equipes jogam uma partida 1 minuto com 2 robôs
- Determinando um vencedor:
- Certifique-se de determinar o número de partidas que cada equipe jogará antes da competição.
- Após cada partida, conte o total de pontos no final da partida e registre
- Nome do time
- Total de pontos
- Fim do tempo
- A pontuação oficial de cada equipe é a pontuação mais alta alcançada em uma partida.
- Em caso de empate, a equipe que fizer o melhor tempo será a vencedora
Pontuação da Expedição Matemática a Marte
Todas as tarefas valem 1 ponto, salvo indicação em contrário.
Estágio 1 - Pontuação de Cratera e Rover
- Remova uma amostra da cratera
- Mova o Rover para fora da cratera
Etapa 2 – Pontuação do Laboratório
- Coloque uma amostra dentro do laboratório
- Coloque uma amostra no topo do laboratório (esta tarefa vale 2 pontos)
- Coloque uma Amostra em seu quadrado colorido correspondente no topo do Laboratório (Esta tarefa vale 3 pontos)
Etapa 3 - Pontuação Solar, Pouso e Foguete
- Incline o painel solar para baixo
- Limpe os detritos do local de pouso
- Coloque o helicóptero no local de pouso (humano)
- Levante o foguete na vertical
- Termine com o robô tocando o ladrilho vermelho
Etapa 4 – Pontuação de Combustível
- Remova uma célula de combustível de seu suporte
- Mova uma célula de combustível para o ladrilho do foguete
- Mova uma célula de combustível para o bloco do local de pouso
Pontuação de exploração da ciência oceânica
Todas as tarefas valem 1 ponto, salvo indicação em contrário.
Etapa 1 – Pontuação do Laboratório
- Mova o Sensor Roxo para o bloco Laboratório Subaquático (aplica-se apenas à configuração de campo do Estágio 1)
- Mova o Sensor Azul para o bloco Laboratório Subaquático (aplica-se apenas à configuração de campo do Estágio 1)
Etapa 2 - Pontuação de Habitat e Oleoduto
- Mova o Sensor Roxo para o bloco Habitat de Peixes
- Mova o Sensor Azul para o bloco Pipeline
- Empurre o tubo no lugar no bloco Pipeline
Etapa 3 – Pontuação do Vulcão
- Mova o Sensor Laranja para o bloco Vulcão
- Coloque o Sensor Laranja no topo do Vulcão (Esta tarefa vale 2 pontos)
Estágio 4 - Pontuação de Turbina, Amêijoa e Pérola
- Alinhe uma turbina com os raios brancos no centro da pista
- Abra o molusco
- Entregue a pérola do molusco para o ladrilho verde
Pontuação de construção de engenharia de aldeia
Todas as tarefas valem 1 ponto
Etapa 1 – Pontuação da Casa
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Remover um componente da casa (Paredes Marrons/Paredes Cinza/Telhado) de seu trailer/contêiner
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Entregue um componente da casa ao ladrilho vermelho
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[Jogador humano] Empilhe os componentes da casa entregues no ladrilho vermelho para completar uma casa (Paredes Marrons + Paredes Cinza + Telhado)
Etapa 2 - Pontuação de Turbinas e Pontes
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Gire a turbina eólica para a posição (feixes verdes alinhados)
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Abaixe a ponte
Etapa 3 - Pontuação da torre de água e tubulação
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Remova o cano de água do trailer
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Mova o cano de água para a peça da torre de água
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Levante a torre de água na vertical
Etapa 4 - Pontuação de colheitas e alimentos
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Entregue uma colheita ao bloco do Processador de Alimentos
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[Humano ou robô] Assim que as colheitas forem entregues, pressione o processador de alimentos para produzir alimentos
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Entregue a comida no ladrilho vermelho
Pontuação de reconstrução da tecnologia da cidade
Todas as tarefas valem 1 ponto
Etapa 1 - Pontuação de hospitais e docas
- Remova o medicamento da doca
- Entregar Remédios ao Hospital
- Coloque o medicamento em um quadrado azul dentro do hospital
- Termine com o robô tocando o ladrilho vermelho
Etapa 2 - Pontuação do Corpo de Bombeiros e Abrigos
- Remover suprimentos do Corpo de Bombeiros
- Elevar o teto do Abrigo de Emergência
- Entregar suprimentos para o abrigo de emergência
Etapa 3 - Pontuação de Árvores e Linhas de Energia
- Levante uma árvore caída
- Levante as linhas de energia caídas
Etapa 4 - Deslizamento de Terra e Pontuação de Rochas
- A cidade ainda está em perigo. Provoque o deslizamento de terra (observe as pedras caindo!)
- Mova uma pedra para o ladrilho vermelho para ajudar a limpar as estradas