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Embora as unidades de laboratório EXP STEM tenham sido projetadas para o kit VEX EXP e sigam o formato Aprender - Praticar - Competir, há muitas maneiras de ensinar esses laboratórios STEM com seu kit V5. Neste artigo, fornecemos recursos para ajudar a adaptar o EXP STEM Labs, oferecendo flexibilidade para ensinar unidades de laboratório V5 e EXP STEM.
Para ver como incorporar os laboratórios EXP e V5 STEM juntos em sua sala de aula, este Guia de ritmo cumulativo V5.
Considerações gerais ao ensinar unidades de laboratório EXP STEM com kits V5
Os robôs V5 ocupam uma área maior do que as compilações EXP. Ao criar os campos de prática e desafio, pode ser necessário aumentar o tamanho do campo para que um Clawbot ou Speedbot tenha espaço suficiente para navegar. Haverá recomendações para tamanhos de campo maiores para cada unidade abaixo. Eles podem ser criados usando VEX V5 Field Tiles ou usando fita adesiva em um piso do mesmo tamanho.
Lição de introdução
A lição 1 em cada unidade de laboratório STEM cobre uma introdução à competição no final da unidade, bem como a verificação dos níveis da bateria e do controlador e a preparação para usar o VEXcode EXP. Use os artigos abaixo para saber como verificar os níveis da bateria V5 e se preparar para usar o VEXcode V5.
A seção a seguir identifica um EXP STEM Lab, o build EXP usado para essa unidade e um build V5 compatível que você pode usar para concluir as atividades práticas e de desafio. Também estão incluídas sugestões de adaptação das competições dentro de cada Unidade.
Etiqueta de congelamento da equipe
Nesta Unidade, você dirigirá o BaseBot usando o Controlador, escolherá rodas e adicionará sensores para competir na competição Team Freeze Tag! Veja a unidade de tag Team Freeze aqui.
Construção de EXP |
Versão V5 recomendada |
Adaptações |
BaseBot
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Speedbot
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- Para todas as atividades, recomenda-se usar um campo de 6' por 8' (~180cm por 240cm) para que os robôs tenham mais espaço para navegar.
- Todas as atividades que utilizam Buckyballs podem ser substituídas por outros elementos circulares do jogo ou objetos de sala de aula de aproximadamente o mesmo tamanho (4 pol./10 cm de diâmetro).
- Lição 3: Os kits iniciais V5 vêm com dois tipos de rodas (rodas Omni e rodas de viagem de 4"). Use-os na atividade Prática.
- Lição 4: Adicione um canal C à frente do robô para ajudar na marcação. O interruptor bumper pode ser montado na parte traseira do robô, no canal C acima da bateria.
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Futebol Robô
Nesta unidade, você explorará como criar um manipulador em seu robô para agarrar, passar e marcar mais gols como um jogador de futebol robô na competição Robot Soccer! Veja a Unidade de Futebol Robô aqui.
Construção de EXP |
Versão V5 recomendada |
Adaptações |
Garrabot
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Garrabot
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- Todas as atividades que utilizam Buckyballs podem ser substituídas por outros elementos circulares do jogo ou objetos de sala de aula de aproximadamente o mesmo tamanho (4 pol./10 cm de diâmetro).
- Lição 3: Para as atividades práticas e de desafio, recomenda-se a utilização de um medidor de 4' por 6' (~120cm por 180cm).
- Para a Competição de Futebol de Robôs, recomenda-se usar um campo de 6' por 8' (~180cm por 240cm) para que os robôs tenham mais espaço para navegar.
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Para cima e para cima
Nesta unidade, você explorará como projetar um Clawbot para coletar, pegar e mover Buckyballs de um lado a outro do campo na competição Up and Over! Veja a Unidade Up and Over aqui.
Construção de EXP |
Versão V5 recomendada |
Adaptações |
Garrabot
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Garrabot
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- Para todas as atividades práticas e de desafio, recomenda-se usar um campo de 4' por 6' (~120cm por 180cm).
- Todas as atividades que utilizam Buckyballs podem ser substituídas por outros elementos circulares do jogo ou objetos de sala de aula de aproximadamente o mesmo tamanho (4 pol./10 cm de diâmetro). Eles também podem ser substituídos por elementos de jogo quadrados para empilhar, em vez de empilhar uma Buckyball em um anel.
- Lição 4: Para criar a barreira você pode usar metal extra do kit ou outros materiais de sala de aula, como papelão. A barreira deve ter 4-5 polegadas (~10-12cm) de altura e abranger toda a largura do Campo.
- Para a competição Up and Over, recomenda-se usar um campo de 6' por 8' (~180cm por 240cm) para que os robôs tenham mais espaço para navegar.
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Destruidor de Castelo
Nesta unidade, você explorará como usar os sensores ópticos e de distância para procurar, colidir e limpar 'castelos' de Buckyball para marcar pontos na competição Castle Crasher! Veja a unidade Castle Crasher aqui.
Construção de EXP |
Versão V5 recomendada |
Adaptações |
BaseBot
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Speedbot
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- Para todas as atividades práticas e de desafio, bem como para a Competição Castle Crasher, recomenda-se a utilização de um campo elevado de 4' por 4' (~120cm por 120cm).
- Você pode querer aumentar o tamanho para 5' por 5' (~150cm por 150cm) para que os robôs tenham mais espaço para navegar no Campo.
- Todas as atividades que utilizam Buckyballs podem ser substituídas por outros elementos circulares do jogo ou objetos de sala de aula de aproximadamente o mesmo tamanho (4 pol./10 cm de diâmetro). Eles também podem ser substituídos por elementos de jogo quadrados para empilhar, em vez de criar pilhas de Buckyballs.
- As lições 3 e 4 fornecem posições de montagem recomendadas para sensores ópticos e de distância. Adicione um canal C à frente do Speedbot para usar como local de montagem dos sensores.
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Caça ao tesouro
Nesta Unidade, você construirá e codificará o Clawbot com o Sensor Óptico para reconhecer e coletar Buckyballs vermelhos para competir na competição Treasure Hunt! Veja a Unidade de Caça ao Tesouro aqui.
Construção de EXP |
Versão V5 recomendada |
Adaptações |
Garrabot
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Garrabot
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- Para todas as atividades práticas e de desafio, bem como para a Competição de Caça ao Tesouro, recomenda-se usar um campo de 3' por 5' (~90cm por 150cm) com uma parede removida da extremidade para criar uma abertura para a 'Zona Inicial .'
- Você pode querer aumentar o tamanho para 4' por 6' (~120cm por 180cm) para que os robôs tenham mais espaço para navegar no Campo.
- Todas as atividades que utilizam Buckyballs podem ser substituídas por outros elementos circulares do jogo ou objetos de sala de aula de aproximadamente o mesmo tamanho (4 pol./10 cm de diâmetro).
- Você deve ter dois objetos vermelhos e seis de outra cor.
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Líder do Anel
Nesta unidade, você explorará a diferença entre controle de motorista e movimento autônomo, ao usar vários programas (controle autônomo e de motorista) para marcar anéis em postes de tamanhos diferentes na competição Ring Leader! Veja a Unidade Líder do Anel aqui.
Construção de EXP |
Versão V5 recomendada |
Adaptações |
Garrabot
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Garrabot
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- Para todas as atividades práticas e de desafio, bem como para a Competição de Ring Leader, é recomendado o uso de um campo de 3' por 5' (~90cm por 150cm) com postes de vários tamanhos anexados.
- As postagens são criadas usando canais C conectados entre si. Você pode usar os detalhes a seguir para recriar os postes com seu Kit V5 ou para criar postes de alturas semelhantes usando outros objetos de sala de aula.
- O pequeno poste é um canal C 1x2x1x8 conectado verticalmente ao campo (aproximadamente 100 mm de altura).
- O poste médio é um Canal C 1x2x1x8 e um Canal C 1x2x1x12 conectado verticalmente ao Campo (aproximadamente 250 mm de altura).
- O poste grande é composto por dois canais C 1x2x1x8 e um canal C 1x2x1x12 anexados verticalmente ao campo (aproximadamente 350 mm de altura).
- Todas as atividades que utilizam anéis podem ser substituídas por outros elementos de jogo circulares ou objetos de sala de aula de aproximadamente o mesmo tamanho (10 cm de diâmetro) com um orifício central para colocar nos postes.
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Colocador de plataforma
Nesta unidade, você explorará o design do manipulador, incluindo elevadores, para conduzir seu robô a colocar anéis e fulerenos em plataformas de várias alturas para marcar pontos. Na competição Ring Leader, as equipes se unirão para desenvolver uma estratégia de jogo para uma equipe de dois robôs tentar vencer a competição! Consulte a Unidade Colocadora de Plataforma aqui.
Construção de EXP |
Versão V5 recomendada |
Adaptações |
Garrabot
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Garrabot
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- Para atividades práticas e de desafio para as Lições 2 e 3, e para a atividade prática da Lição 4, é recomendado que você use um Campo de 4' por 4' com paredes (aproximadamente 120cm por 120cm) com plataformas anexadas.
- Para a atividade de desafio da Lição 4, recomenda-se usar um campo de 4' por 6' com paredes (aproximadamente 120cm por 180cm) com plataformas fixadas.
- Para a Competição de Colocação de Plataforma, é recomendado que você use um Campo de 6' por 6' com paredes (aproximadamente 180cm por 180cm) com plataformas fixadas.
- As plataformas são criadas usando quaisquer peças de metal adicionais do Kit e das Peças de Campo. Você pode usar os seguintes detalhes para recriar as plataformas com seu Kit V5 ou para criar plataformas de alturas semelhantes usando outros objetos de sala de aula.
- Recomenda-se que a plataforma média seja elevada aproximadamente 20 cm ou 8 pol.
- Recomenda-se que a plataforma alta seja elevada aproximadamente 40,5 cm ou 16 pol.
- Todas as atividades que utilizam anéis podem ser substituídas por outros elementos de jogo circulares ou objetos de sala de aula aproximadamente do mesmo tamanho (10 cm de diâmetro) com um orifício central.
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