O recurso Project Stepping fornece ao usuário recursos visuais importantes que ajudam os usuários a solucionar problemas ou entender melhor o fluxo de um projeto. Quando um projeto é executado, o Fling the Hero Bot será executado conforme as instruções, mas pode não ser como o usuário pretendia. Ter a capacidade de ver os blocos sendo executados, uma etapa de cada vez, dá ao usuário uma visão melhor de quais blocos podem estar causando o erro.
Como usar o recurso de etapa do projeto
Selecione o botão de etapa localizado no canto superior direito da barra de ferramentas VEXcode VR.
Uma vez selecionado, um destaque verde aparecerá ao redor do bloco {When started} para indicar onde o programa está começando e, em seguida, moverá imediatamente para destacar o primeiro bloco na pilha. O destaque permanecerá no primeiro bloco após {When started}até que o botão step seja selecionado novamente.
Nota: o destaque passará imediatamente por um bloco [Comment], porque os blocos [Comment] não alteram o projeto ou os blocos ao seu redor.
Selecione o botão de etapa novamente para executar o bloco destacado. Assim que o bloco for executado, o próximo bloco ficará destacado.
Continue a usar o botão de etapa para percorrer o projeto, um bloco de cada vez.
Depuração com o recurso Project Stepping
O recurso Project Stepping retarda o fluxo do projeto e fornece feedback visual imediato. Isso permite que o usuário percorra o projeto um bloco de cada vez para observar o comportamento e corrigir erros.
Neste exemplo, a intenção é que o Fling receba uma bola e marque a bola no gol alto. Porém a virada do projeto está virando na direção errada e, portanto, a Bola não será marcada no Gol Alto.
Execute o projeto passo a passo usando o recurso Project Stepping até que um erro seja observado.
Corrija o erro.
O erro neste exemplo foi que o Fling foi codificado para virar à esquerda 155 graus, no entanto, esta direção não coloca o Fling no ângulo correto para a Catapulta atirar a bola para o gol alto. A direção da curva deve ser alterada da esquerda para a direita.
Em seguida, execute o projeto novamente desde o início usando o recurso Project Stepping. Repita esse processo até que o projeto seja executado corretamente.