O VIQRC 25-26 Mix & Match Playground é uma representação virtual do campo para o jogo da competição VIQRC Mix & Match (2025-2026). A Janela do Playground é um espaço para o Robot Herói, Huey, interagir e se movimentar para jogar VIQRC Mix & Match Virtual Skills.
Como iniciar, parar e reiniciar um projeto
Selecione o botão Iniciarpara iniciar um projeto.
Este botão mudará para um botão Parar quando um projeto estiver a ser executado.
Selecionar o botão Stop irá interromper o projeto e o temporizador imediatamente.
A janela de pontuação aparecerá neste momento. Consulte abaixo mais informações sobre a Janela de Pontuação.
Selecione o botão Reset para repor o temporizador, o valor do ponto e o campo.
Visualizando a sua pontuação e o cronómetro
Pode ver a sua pontuação acima do campo, no lado esquerdo. Esta informação será atualizada em tempo real enquanto o projeto estiver em execução.
O cronómetro está localizado acima do campo, do lado direito.
O temporizador inicia quando um projeto é iniciado e faz a contagem decrescente a partir de 1:00. O cronómetro fará a contagem decrescente até que Paragem seja selecionada, o bloco da Paragem seja utilizado no projeto ou o cronómetro chegue 0 segundos.
Utilizando a janela de pontuação
Quando um projeto é interrompido ou o temporizador chega a 0 segundos, é apresentada a janela Resultados da Partida.
A pontuação total do projeto será apresentada juntamente com o tempo restante no momento em que o projeto foi interrompido.
Selecione o botão Tentativapara voltar ao campo e reiniciar o cronómetro e a pontuação.
Selecione o x no canto superior esquerdo para fechar a janela de pontuação e voltar ao campo.
Isto não reiniciará o campo, o temporizador ou a pontuação. O local regressará ao campo exatamente como estava no momento em que o projeto foi interrompido.
Selecione o botão Enviar Pontuaçãopara enviar a sua pontuação de Competências Virtuais para a tabela de classificação de Competências Virtuais do VIQRC Mix & Match. (Envio de pontuações em breve.)
Ampliando a Janela do Parque Infantil
A janela inicia num tamanho menor por defeito. Se pretender expandir a janela, seleccione o botão Expandirno canto superior esquerdo.
Selecione o botão Reduzirno canto superior esquerdo para voltar a colocar a janela no tamanho padrão.
Ocultando e mostrando a janela do recreio
Selecione o botão Ocultar para recolher a janela do Playground. Isto manterá a barra de ferramentas azul visível na parte superior da janela.
Para voltar a visualizar a janela completa, seleccione o botão Mostrar.
Selecionando diferentes ângulos de câmara
Selecione o botão Top Camera para ver uma vista aérea de todo o campo. Esta é a vista predefinida ao abrir a janela do Playground.
Selecione o botão Chase Camera para ver uma vista por trás do robô.
Abrir o Kit de Navegação
Para abrir o Kit de Navegação, seleccione o botão Kit de Navegação. Para obter informações sobre como utilizar o Kit de Navegação, este artigo.
Pinos de carregamento
Quando o projeto estiver a ser executado, os botões de carregamento estarão disponíveis. Selecione o botão que corresponde à cor do pino que pretende carregar.
O pino aparecerá na Zona de Carregamento, do lado esquerdo do campo.
Pode ver o número atual de pins disponíveis para carregar a qualquer momento durante a partida no canto superior esquerdo da janela do Playground.
Visualizar informações adicionais
Selecione o ícone Info para abrir a janela Resumo de Gráficos e Desempenho.
Os dados sobre o seu dispositivo serão apresentados na janela Resumo de Gráficos e Desempenho. Isto pode ser utilizado para ajudar a solucionar problemas de desempenho.
Selecione o x no canto superior esquerdo para fechar a janela e voltar ao Playground.