Utilizando a janela de experimentação VIQRC Mix & Match

O VIQRC 25-26 Mix & Match Playground é uma representação virtual do campo para o jogo da competição VIQRC Mix & Match (2025-2026). A Janela do Playground é um espaço para o Robot Herói, Huey, interagir e se movimentar para jogar VIQRC Mix & Match Virtual Skills.

Ao abrir a janela do VIQRC Mix and Match Playground, lê-se "Programming Skills" (Habilidades de Programação) na parte superior, com uma vista superior do Hero Bot no canto inferior esquerdo do campo.

Como iniciar, parar e reiniciar um projeto 

O botão Iniciar, representado por uma seta branca, está localizado no canto inferior esquerdo da janela do Playground. É o segundo botão de baixo para cima.

Selecione o botão Iniciarpara iniciar um projeto.

Este botão mudará para um botão Parar quando um projeto estiver a ser executado.

O botão de parar, em forma de octógono branco, está localizado no canto inferior esquerdo da janela do Playground. É o segundo botão de baixo para cima.

Selecionar o botão Stop irá interromper o projeto e o temporizador imediatamente.

A janela de pontuação aparecerá neste momento. Consulte abaixo mais informações sobre a Janela de Pontuação.

O botão de reset, em forma de seta branca curva, está localizado no canto inferior esquerdo da janela do Playground. É o botão inferior numa pilha de três.

Selecione o botão Reset para repor o temporizador, o valor do ponto e o campo.


Visualizando a sua pontuação e o cronómetro 

O placar é apresentado no canto superior esquerdo do campo, mostrando o valor 0 e indicado por uma caixa branca.

Pode ver a sua pontuação acima do campo, no lado esquerdo. Esta informação será atualizada em tempo real enquanto o projeto estiver em execução.

O cronómetro localizado no canto superior direito do campo apresenta a marcação 01:00 e é indicado por uma caixa branca.

O cronómetro está localizado acima do campo, do lado direito.

O temporizador inicia quando um projeto é iniciado e faz a contagem decrescente a partir de 1:00. O cronómetro fará a contagem decrescente até que Paragem seja selecionada, o bloco da Paragem seja utilizado no projeto ou o cronómetro chegue 0 segundos.


Utilizando a janela de pontuação

Quando um projeto é interrompido ou o temporizador chega a 0 segundos, é apresentada a janela Resultados da Partida. 

A janela de resultados da partida mostra um resultado de dois pontos e zero segundos restantes no cronómetro.

A pontuação total do projeto será apresentada juntamente com o tempo restante no momento em que o projeto foi interrompido.

A janela de resultados da partida apresenta o botão "Tentar novamente" destacado no canto inferior esquerdo.

Selecione o botão Tentativapara voltar ao campo e reiniciar o cronómetro e a pontuação.

Janela de resultados da partida com o "x" no canto superior esquerdo destacado.

Selecione o x no canto superior esquerdo para fechar a janela de pontuação e voltar ao campo.

Isto não reiniciará o campo, o temporizador ou a pontuação. O local regressará ao campo exatamente como estava no momento em que o projeto foi interrompido.

A mesma imagem da anterior, com o botão "Enviar Pontuação" destacado à esquerda do botão "Tentar Novamente".

Selecione o botão Enviar Pontuaçãopara enviar a sua pontuação de Competências Virtuais para a tabela de classificação de Competências Virtuais do VIQRC Mix & Match. (Envio de pontuações em breve.)


Ampliando a Janela do Parque Infantil

Janela do Playground com o botão de expansão destacado.

A janela inicia num tamanho menor por defeito. Se pretender expandir a janela, seleccione o botão Expandirno canto superior esquerdo.

Janela do Playground com o botão de diminuir destacado.

Selecione o botão Reduzirno canto superior esquerdo para voltar a colocar a janela no tamanho padrão.


Ocultando e mostrando a janela do recreio

O botão de ocultar está localizado no canto superior esquerdo da janela do Playground.

Selecione o botão Ocultar para recolher a janela do Playground. Isto manterá a barra de ferramentas azul visível na parte superior da janela.

A janela do Playground recolhida com o botão Mostrar destacado no canto superior direito.

Para voltar a visualizar a janela completa, seleccione o botão Mostrar.


Selecionando diferentes ângulos de câmara 

Uma captura de ecrã ampliada dos botões no canto inferior direito da janela do Playground, com o botão da câmara superior, mostrando um ícone de câmara branco a apontar para baixo, destacado acima do botão da câmara de perseguição.

Selecione o botão Top Camera para ver uma vista aérea de todo o campo. Esta é a vista predefinida ao abrir a janela do Playground.

Uma captura de ecrã ampliada dos botões no canto inferior direito da janela do Playground, com o botão da câmara de perseguição, mostrando um ícone de câmara branco inclinado para baixo e para a direita, destacado abaixo do botão da câmara superior.

Selecione o botão Chase Camera para ver uma vista por trás do robô.


Abrir o Kit de Navegação 

Botão do kit de navegação com uma fita métrica desenhada, destacado.

Para abrir o Kit de Navegação, seleccione o botão Kit de Navegação. Para obter informações sobre como utilizar o Kit de Navegação, este artigo.


Pinos de carregamento

Três botões de carregamento com um pino e a palavra 'carregar' estão destacados. De baixo para cima, os botões são: Pin amarelo, Pin vermelho e Pin azul.

Quando o projeto estiver a ser executado, os botões de carregamento estarão disponíveis. Selecione o botão que corresponde à cor do pino que pretende carregar.

Um pino amarelo na Zona de Carga

O pino aparecerá na Zona de Carregamento, do lado esquerdo do campo.

Imagem da contagem de pinos no canto superior esquerdo do campo, indicando carga azul 2, carga vermelha 2 e carga amarela 1.

Pode ver o número atual de pins disponíveis para carregar a qualquer momento durante a partida no canto superior esquerdo da janela do Playground.


Visualizar informações adicionais

Uma captura de ecrã ampliada do canto superior direito da janela do Playground, com o ícone "i" destacado, por baixo do temporizador.

Selecione o ícone Info para abrir a janela Resumo de Gráficos e Desempenho.

Uma captura de ecrã ampliada da janela Resumo de Gráficos e Desempenho, mostrando informações sobre o computador que executa o VEXcode VR. No canto superior esquerdo existe um botão "X" para fechar a janela.

Os dados sobre o seu dispositivo serão apresentados na janela Resumo de Gráficos e Desempenho. Isto pode ser utilizado para ajudar a solucionar problemas de desempenho. 

Selecione o x no canto superior esquerdo para fechar a janela e voltar ao Playground.

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