O controlador de drones VEX AIR permite a utilização de até dez imagens personalizadas num projeto. Este artigo irá guiá-lo sobre onde e como carregar e utilizar imagens personalizadas no VEXcode AIR.
Utilizar o Painel de Controlo para Carregar Imagens Personalizadas
Selecione o ícone Engrenagem para abrir o Painel de Controlo.
Selecione o separador Imagens para visualizar quaisquer imagens carregadas anteriormente ou carregar imagens personalizadas.
Selecione o ícone Carregar no campo da imagem que pretende utilizar.
A janela Image Selector será apresentada. Selecione o botão Carregar imagem personalizada para abrir uma caixa de diálogo no seu dispositivo. Escolha qualquer ficheiro png que seja inferior a 10 MB.
Após a imagem ser selecionada, esta irá aparecer no Painel de Controlo no slot escolhido. Por predefinição, as imagens serão nomeadas como IMAGE1 , com o número a corresponder ao slot no qual a imagem foi carregada.
Para obter mais informações sobre como utilizar uma imagem personalizada num projeto, consulte a Referência da API do VEXcode para Blocos ou Python.
Renomear um ficheiro de imagem
Qualquer ficheiro de imagem pode ser renomeado no Painel de Controlo.
Selecione o ícone editar à direita do nome da imagem atual.
Uma janela será apresentada. Introduza o novo nome para o ficheiro de imagem na caixa de texto e seleccione Actualizar.
Os nomes das imagens podem conter um máximo de 14 caracteres e não podem começar por um número nem incluir espaços.
O nome da imagem atualizado aparecerá agora no Painel de Controlo.
Esta atualização também será apresentada na lista suspensa de parâmetros para o bloco Ver ficheiro de imagem ou na funcionalidade de autocompletar para o comando Python, dependendo do seu método de codificação.
Apagar uma imagem personalizada
Para eliminar uma imagem do Painel de Controlo, seleccione o ícone Reciclagem .
Para eliminar todas as imagens, selecione a opçãoEliminar todas as imagensna parte inferior do separador Imagens.