Usando cargas de correspondência no V5RC Spin Up

Ao codificar no V5RC Spin Up para VEXcode VR, pode utilizar discos de carregamento de correspondência de acordo com as diretrizes estabelecidas no Manual do jogo V5RC 2022-2023 Spin Up e no Apêndice B - Robot Skills Challenge.


Localização dos discos de carga de correspondência

Captura de tela da interface do VEXcode VR mostrando opções de codificação baseadas em blocos e um robô virtual, ilustrando os recursos da plataforma para ensinar conceitos de codificação no programa educacional VRC Spin Up (2022-2023).

Selecione o ícone de olho para ver onde cada um dos carregadores está localizado para os discos de carregamento correspondentes.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de programação do VRC Spin Up 2022-2023, apresentando um layout de codificação baseado em blocos projetado para ensinar conceitos de codificação por meio de robótica virtual.

Os rótulos de localização, 'LZ', aparecerão no campo abaixo de qualquer elemento do jogo. Cada uma dessas etiquetas corresponde ao Carregador em cada lado do Campo.

Para remover esses rótulos, selecione o ícone do olho novamente.


Como colocar discos de carga de fósforo

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando opções de codificação baseadas em blocos e texto para programar um robô virtual, ilustrando recursos para objetivos educacionais na competição VRC Spin Up (2022-2023).

Você pode ver o número atual de discos de carregamento de partida disponíveis para qualquer carregador a qualquer momento durante a partida no canto superior esquerdo da janela do Playground.

O número de carregamentos de correspondência com os quais você começa é determinado pelo número de pré-carregamentos escolhido na configuração inicial. Quaisquer pré-carregamentos não utilizados serão adicionados aos discos de carga total da partida no lado esquerdo do Campo.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de programação para VRC Spin Up (2022-2023), apresentando opções de codificação baseadas em blocos e texto para programação de robôs virtuais em educação STEM.

Selecione o botão que corresponde ao carregador que você deseja usar onde deseja colocar um disco de carregamento correspondente. O botão vermelho 'LZ' colocará um disco no carregador no lado esquerdo do campo e o azul colocará um disco no carregador no lado direito do campo.

Nota: Você deve iniciar o projeto antes que qualquer disco de carga de partida possa ser colocado no Campo.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de programação para a competição VRC Spin Up (2022-2023), apresentando elementos de codificação baseados em blocos e um robô virtual para prática de codificação educacional.

Se o robô estiver próximo do Loader (onde uma carga correspondente pode potencialmente tocar o Loader e o robô ao mesmo tempo), o botão desse Loader será desativado e aparecerá transparente.

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