O jogo VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In e as lições que o acompanham podem ser utilizadas como parte do seu currículo. A unidade de cinco aulas detalha cada método de pontuação para os alunos, com instruções que combinam vídeos, exploração prática de programação e jogos.

Projeto de blocos VEXcode VR para o desafio VIQC Pitching In, mostrando etapas de programação de robôs virtuais.


VIQC Apresentação em formato de aula

Este vídeo começa por analisar o formato comum das aulas, explicando a organização e o propósito de cada secção. De seguida, destaca estratégias de implementação para diversos contextos educativos, bem como recursos para professores, como um guia de ritmo, que integra o VIQC Pitching In com outras plataformas VEX e materiais curriculares.

Veja este vídeo para saber mais sobre o programa VIQC Pitching In e a estrutura das aulas.


Visão geral das aulas de "Pitch In" do VIQC

Cada lição da unidade de cinco lições está estruturada em torno de uma forma de pontuar no VIQC Pitching In. Após decompor o objetivo da aula, os alunos desenvolvem um projeto para ver a pontuação em ação. De seguida, aplicam essas competências a um minidesafio, para pontuarem individualmente. As aulas incluem também questões de verificação da compreensão e atividades complementares, para facilitar o acompanhamento do progresso e a diferenciação.

Espaço de trabalho em blocos VEXcode VR utilizado para codificar as atividades de participação do VIQC

Na , os alunos são apresentados ao jogo de apresentação (Pitch In) do VEX QI Challenge (VIQC) 2021-2022. Vão ver uma visão geral do jogo, Fling – o Robô Herói do ano, e a participação da VIQC no VEXcode VR.

Espaço de trabalho VEXcode VR mostrando o código utilizado para testar um robô virtual para o desafio VIQC Pitching In.

Na , os alunos aprenderão como conduzir e virar o Fling para marcar um golo na baliza baixa. Em seguida, aplicarão estas habilidades para completar um minidesafio e marcar dois golos na baliza baixa.

Projeto VEXcode VR no ambiente de testes VIQC Pitching In para construção e teste de código de robôs.

Na Lição , os alunos aprenderão como marcar um golo com a bola na baliza alta utilizando o braçocatapulta no modo de lançamento. De seguida, aplicarão estas habilidades para completar um minidesafio, que consiste em marcar um golo com uma bola diferente, rematando do campo para a baliza alta.

Espaço de trabalho VEXcode VR mostrando as opções de codificação baseadas em blocos e em texto para um robô virtual VIQC Pitching In.

Lição 4, alunos aprenderão como marcar dois golos na baliza alta, ajustando a tensão do motor de tensão da catapulta na posição de lançamento. De seguida, aplicarão estas habilidades para completar um minidesafio, que consiste em lançar três bolas para a baliza alta, ajustando a tensão.

O projeto VEXcode VR Blocks foi utilizado para programar o robô virtual para uma aula de "Pitch In" do VIQC.

Na Lição , os alunos aprenderão como ajustar o braço da catapulta para passar por baixo da barra suspensa e, em seguidafarão com que o lançador complete uma suspensão baixa para marcar pontos. Em seguida, aplicarão estas habilidades num minidesafio para marcar um golo com uma bola de cada lado do campo e, por fim, farão um movimento de suspensão baixa para terminar a partida.

No final da unidade, os alunos serão capazes de completar todas as ações de pontuação no VIQC Pitching In e poderão começar a aplicá-las para desenvolver as suas próprias estratégias e projetos.


Recursos para professores no VIQC: Contribuir

O Portal do Professor para o programa VIQC Pitching In oferece vídeos e recursos para apoiar o conteúdo e a implementação das aulas em diversos contextos educativos. Os recursos incluem:

 

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