Ensinando com VIQC Pitching nas aulas


O jogo Pitching In do VEX IQ Challenge (VIQC) e o VIQC Pitching In Lessons que o acompanha podem ser usados ​​como parte do seu currículo. A unidade de cinco lições detalha cada método de pontuação para os alunos, com instruções por meio de uma combinação de vídeos, exploração prática de codificação e jogabilidade.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de programação para o desafio VIQC Pitching In (2021-2022), apresentando um layout de codificação baseado em blocos projetado para aprender conceitos de codificação com um robô virtual.


VIQC Pitching em formato de aula

Este vídeo começa detalhando o formato comum da aula, explicando a organização e o propósito de cada seção. Em seguida, destaca estratégias de implementação para vários ambientes educacionais, bem como recursos para professores, como um Guia de ritmo, que combina o VIQC Pitching In com outras plataformas VEX e materiais curriculares.

Assista a este vídeo para saber mais sobre o VIQC Pitching In e a estrutura das aulas.


Visão geral do pitch do VIQC nas aulas

Cada lição da unidade de cinco lições é construída em torno de uma forma de pontuar no VIQC Pitching In. Depois de decompor o objetivo da aula, os alunos constroem um projeto para ver a pontuação em ação. Eles então aplicam essas habilidades em um minidesafio, para pontuar por conta própria. As lições também incluem perguntas de verificação de compreensão e atividades de extensão, para simplificar o monitoramento e a diferenciação do progresso.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando opções de codificação baseadas em blocos, projetadas para usuários aprenderem conceitos de codificação por meio de robótica virtual, como parte do programa educacional VIQC Pitching In (2021-2022).

Na Lição 1, os alunos são apresentados ao jogo Pitching In 2021-2022 VEX IQ Challenge (VIQC). Eles verão uma visão geral do jogo, Fling – o Hero Bot do ano, e VIQC Pitching In no VEXcode VR.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de programação para o desafio VIQC Pitching In (2021-2022), apresentando opções de codificação baseadas em blocos para os usuários criarem e depurarem código para um robô virtual.

Na Lição 2, os alunos aprenderão como dirigir e girar o Fling para marcar uma bola no gol baixo. Eles então aplicarão essas habilidades para completar um minidesafio e marcar duas bolas no gol baixo.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de programação para o desafio VIQC Pitching In (2021-2022), apresentando elementos de codificação baseados em blocos e um robô virtual para atividades educacionais de codificação.

Na Lição 3, os alunos aprenderão como marcar uma bola para o gol alto usando o braço catapulta no arremesso. Eles então aplicarão essas habilidades para completar um minidesafio para marcar uma bola diferente do campo para o gol alto.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de programação usado no VIQC Pitching In (2021-2022), apresentando opções de codificação baseadas em blocos e texto para aprender conceitos de codificação com um robô virtual.

Na Lição 4, os alunos aprenderão como marcar duas bolas no gol alto ajustando a tensão do motor de tensão da catapulta no arremesso. Eles então aplicarão essas habilidades para completar um minidesafio de lançar três bolas no gol alto, ajustando a tensão.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de codificação baseado em blocos usado para programar um robô virtual, parte do desafio VIQC Pitching In (2021-2022), projetado para fins educacionais em aprendizagem STEM.

Na Lição 5, os alunos aprenderão como ajustar o braço da catapulta para passar por baixo da barra suspensa e, em seguida, fazer com que Fling complete uma suspensão baixa para pontuar. Eles então aplicarão essas habilidades em um minidesafio para marcar uma bola de cada lado do campo e, em seguida, pendurar para encerrar a partida.

Ao final da unidade, os alunos serão capazes de concluir todas as ações de pontuação do VIQC Pitching In e poderão começar a aplicá-las para construir suas próprias estratégias e projetos.


Recursos para professores no lançamento do VIQC

O Portal do Professor para VIQC Pitching In oferece vídeos e recursos para apoiar o conteúdo e a implementação das aulas em diversos ambientes educacionais. Os recursos incluem:

 

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