O jogo Tipping Point da VEX Robotics Competition (V5RC) e as lições complementares do V5RC Tipping Point podem ser utilizados como parte do seu currículo. A unidade de seis lições detalha cada método de pontuação para os alunos, combinando a instrução direta através de vídeos com a exploração prática de programação e jogos.

Espaço de trabalho VEXcode VR mostrando um projeto do desafio Tipping Point construído com código baseado em blocos.


Formato da lição Ponto de viragem V5RC

Este vídeo começa por analisar o formato comum das aulas, explicando a organização e o propósito de cada secção. De seguida
destaca estratégias de implementação para diversos contextos educativos, bem como recursos para professores, como um guia de ritmo, que integra o V5RC Tipping Point no VEXcode VR com outras plataformas VEX e materiais curriculares.Veja este vídeo para saber mais sobre o V5RC Tipping Point e a estrutura destas lições.


Visão geral das lições do V5RC Tipping Point

Cada lição da unidade de seis lições está estruturada em torno de uma forma de marcar pontos no jogo Tipping Point. Após decompor o objetivo da aula, os alunos desenvolvem um projeto para ver a pontuação em ação. De seguida, aplicam essas competências a um minidesafio, para pontuarem individualmente. As lições incluem também informações sobre a utilização de sensores, orientações da transmissão e dicas de programação, para ajudar os alunos a explorar mais conceitos de programação no contexto do jogo.

Espaço de trabalho VEXcode VR mostrando código baseado em blocos junto ao campo VRC Tipping Point Playground.

Na , os alunos são apresentados ao Ponto de Viragem da Competição de Robótica VEX 2021-2022 (V5RC). Vão ver uma visão geral do jogo, do Moby (o robô herói) e do VEXcode VR baseado na web.

Campo V5RC Tipping Point mostrando as zonas de pontuação, as plataformas equilibradas e as posições iniciais dos robôs.

Na Lição , os alunos aprenderão como conduzir e virar o Moby para apanhar e mover um Gol Móvel para a Zona InicialAliança para marcar um golo. De seguida, aplicarão estas habilidades para completar um minidesafio e marcar um Gol Móvel na Zona Inicial da Aliança.

O VEXcode VR é um ambiente de programação em blocos para controlar um robô virtual.

Na 3, alunos aprenderão como utilizar os garfos para soltar os anéis de pré-carga numa base de baliza móvel e, em seguida, mover a baliza para a Zona Inicial da Aliança para marcar pontos. De seguida, aplicarão estas habilidades para completar um mini-desafio e marcar pontos com Anéis de Pré-carga e um Gol Móvel.

Disposição do campo V5RC Tipping Point para atividades de jogo e programação.

Na Lição , os alunos aprenderão a utilizarGarfos do Moby para apanhar e marcar Anéis do Campo em Golos Móveis. Em seguida, aplicarão o que aprenderam até agora para marcar pontos em Anéis de Pré-carregamento, Anéis do Campo e um Gol Móvel numa Zona Inicial da Aliança no minidesafio.

Espaço de trabalho VEXcode VR para programação do robô virtual Tipping Point.

Na 5, alunos aprenderão como conduzir o Moby até uma plataforma para o equilibrar e marcar pontos. Aplicarão estas habilidades num minidesafio para marcar um Gol Móvel numa Zona Inicial da Aliança e, em seguida, equilibrar o Moby na Plataforma.

Espaço de trabalho VEXcode VR Tipping Point Playground com opções de programação em blocos e Python.

Lição, os alunos aprenderão a utilizar o sensor GPS para conduzir e marcar golos móveis nas Zonas Base da Aliança com maior precisão e menos tentativas e erros. No minidesafio, utilizarão o sensor GPS para marcar vários golos móveis na Zona Inicial da Aliança.


Recursos para professores nas aulas de Ponto de Viragem do V5RC

O Portal do Professor para as Lições do Ponto de Viragem V5RC oferece vídeos e recursos para apoiar o conteúdo e a implementação das lições em diversos contextos educativos. As características incluem:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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