O jogo Tipping Point da VEX Robotics Competition (V5RC) e as lições complementares do V5RC Tipping Point podem ser utilizados como parte do seu currículo. A unidade de seis lições detalha cada método de pontuação para os alunos, combinando a instrução direta através de vídeos com a exploração prática de programação e jogos.
Formato da lição Ponto de viragem V5RC
Este vídeo começa por analisar o formato comum das aulas, explicando a organização e o propósito de cada secção. De seguida
destaca estratégias de implementação para diversos contextos educativos, bem como recursos para professores, como um guia de ritmo, que integra o V5RC Tipping Point no VEXcode VR com outras plataformas VEX e materiais curriculares.Veja este vídeo para saber mais sobre o V5RC Tipping Point e a estrutura destas lições.
Visão geral das lições do V5RC Tipping Point
Cada lição da unidade de seis lições está estruturada em torno de uma forma de marcar pontos no jogo Tipping Point. Após decompor o objetivo da aula, os alunos desenvolvem um projeto para ver a pontuação em ação. De seguida, aplicam essas competências a um minidesafio, para pontuarem individualmente. As lições incluem também informações sobre a utilização de sensores, orientações da transmissão e dicas de programação, para ajudar os alunos a explorar mais conceitos de programação no contexto do jogo.
Na , os alunos são apresentados ao Ponto de Viragem da Competição de Robótica VEX 2021-2022 (V5RC). Vão ver uma visão geral do jogo, do Moby (o robô herói) e do VEXcode VR baseado na web.
Na Lição , os alunos aprenderão como conduzir e virar o Moby para apanhar e mover um Gol Móvel para a Zona InicialAliança para marcar um golo. De seguida, aplicarão estas habilidades para completar um minidesafio e marcar um Gol Móvel na Zona Inicial da Aliança.
Na 3, alunos aprenderão como utilizar os garfos para soltar os anéis de pré-carga numa base de baliza móvel e, em seguida, mover a baliza para a Zona Inicial da Aliança para marcar pontos. De seguida, aplicarão estas habilidades para completar um mini-desafio e marcar pontos com Anéis de Pré-carga e um Gol Móvel.
Na Lição , os alunos aprenderão a utilizarGarfos do Moby para apanhar e marcar Anéis do Campo em Golos Móveis. Em seguida, aplicarão o que aprenderam até agora para marcar pontos em Anéis de Pré-carregamento, Anéis do Campo e um Gol Móvel numa Zona Inicial da Aliança no minidesafio.
Na 5, alunos aprenderão como conduzir o Moby até uma plataforma para o equilibrar e marcar pontos. Aplicarão estas habilidades num minidesafio para marcar um Gol Móvel numa Zona Inicial da Aliança e, em seguida, equilibrar o Moby na Plataforma.
Lição, os alunos aprenderão a utilizar o sensor GPS para conduzir e marcar golos móveis nas Zonas Base da Aliança com maior precisão e menos tentativas e erros. No minidesafio, utilizarão o sensor GPS para marcar vários golos móveis na Zona Inicial da Aliança.
Recursos para professores nas aulas de Ponto de Viragem do V5RC
O Portal do Professor para as Lições do Ponto de Viragem V5RC oferece vídeos e recursos para apoiar o conteúdo e a implementação das lições em diversos contextos educativos. As características incluem:
- Um guia de ritmo com recomendações para o ritmo de ensino com base na combinação das lições do V5RC Tipping Point com os V5 STEM Labs, o curso de Ciência da Computação Nível 1 - Blocos ou as atividades de realidade virtual do VEXcode.
- Alinhamento dos padrões para as Lições do Ponto de Viragem V5RC, incluindo uma lista dos padrões alcançadose também onde e como esses padrões são cumpridos através do currículo.
- Uma carta para casa, em formato de documento Google editável, que pode ser partilhada com os encarregados de educação da turma para comunicar o que os alunos estão a fazer e a aprender nas aulas do V5RC Tipping Point.
- Artigos da Biblioteca VEX relacionados com o VEXcode VR, bem como apoio de facilitação , como programação pares e construção de resiliência .
- E muito mais!