O jogo VEX Robotics Competition (V5RC) Tipping Point e as lições V5RC Tipping Point que o acompanham podem ser usados como parte do seu currículo. A unidade de seis aulas detalha cada método de pontuação para os alunos, com uma combinação de instrução direta por meio de vídeos e exploração prática de codificação e jogo.

Captura de tela da interface de programação VEXcode VR mostrando opções de codificação baseadas em blocos para o desafio VRC Tipping Point, projetado para aprender conceitos de codificação e princípios de robótica em um ambiente virtual.


Formato da lição do ponto de inflexão do V5RC

Este vídeo começa detalhando o formato comum da aula, explicando a organização e o propósito de cada seção. Em seguida, ele destaca estratégias de implementação para vários ambientes educacionais, bem como recursos para professores, como um guia de ritmo, que combina o V5RC Tipping Point no VEXcode VR com outras plataformas VEX e materiais curriculares.
Assista a este vídeo para saber mais sobre o V5RC Tipping Point e a estrutura dessas lições.


Visão geral das lições do ponto de inflexão do V5RC

Cada lição da unidade de seis lições é construída em torno de uma forma de pontuar no Tipping Point. Depois de decompor o objetivo da aula, os alunos constroem um projeto para ver a pontuação em ação. Eles então aplicam essas habilidades em um minidesafio, para pontuar por conta própria. As lições também incluem informações sobre o uso de sensores, cabeçalhos de transmissão e dicas de codificação, para ajudar os alunos a explorar mais conceitos de codificação no contexto do jogo.

Captura de tela da interface do VEXcode VR mostrando o ambiente de programação para o desafio VRC Tipping Point (2021-2022), apresentando elementos de codificação baseados em blocos e um robô virtual para atividades educacionais de codificação.

Na Lição 1, os alunos são apresentados ao Ponto de Virada da Competição de Robótica VEX (V5RC) 2021-2022. Eles terão uma visão geral do jogo, Moby (o Hero Bot) e VEXcode VR baseado na web.

Diagrama ilustrando o layout do campo de jogo do VRC Tipping Point para a temporada 2021-2022, mostrando várias zonas, áreas de pontuação e elementos-chave relevantes para o ambiente de programação VEXcode VR para educação em robótica.

Na Lição 2, os alunos aprenderão como dirigir e virar Moby para pegar e mover uma meta móvel para a zona inicial da Aliança para pontuar. Eles então aplicarão essas habilidades para completar um minidesafio e marcar um gol móvel na zona inicial da aliança.

Diagrama ilustrando a plataforma VEXcode VR, mostrando sua interface de codificação baseada em blocos e recursos de robô virtual, projetada para ensinar conceitos de codificação e princípios de robótica em ambientes educacionais.

Na Lição 3, os alunos aprenderão como usar os garfos para colocar anéis de pré-carregamento em uma base de gol móvel e, em seguida, mover o gol para a zona inicial da aliança para marcar. Eles então aplicarão essas habilidades para completar um minidesafio para marcar anéis de pré-carregamento e um gol móvel.

Diagrama ilustrando o layout do campo de jogo VRC Tipping Point para a temporada 2021-2022, mostrando a disposição dos elementos do jogo e zonas relevantes para a programação VEXcode VR e competições de robótica.

Na Lição 4, os alunos aprenderão como usar Moby's Forks para pegar e marcar anéis do campo em gols móveis. Eles então aplicarão seu aprendizado a este ponto para marcar anéis de pré-carregamento, anéis de campo e um gol móvel em uma zona inicial da aliança no minidesafio.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de codificação baseado em blocos para programar um robô virtual, projetado para fins educacionais em STEM, especificamente para a competição VRC Tipping Point (2021-2022).

Na Lição 5, alunos aprenderão como conduzir Moby até uma plataforma para se equilibrar e pontuar. Eles então aplicarão essas habilidades em um minidesafio para marcar um gol móvel em uma zona inicial da aliança e, em seguida, equilibrar Moby na plataforma.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de codificação para a competição VRC Tipping Point (2021-2022), apresentando opções de codificação baseadas em blocos e texto para programar um robô virtual.

Na Lição 6, os alunos aprenderão como usar o sensor GPS para conduzir e marcar gols móveis nas zonas iniciais da Aliança com maior precisão e menos suposições e verificações. No minidesafio, eles usarão o sensor GPS para marcar vários gols móveis na zona inicial da aliança.


Recursos para professores em aulas do V5RC Tipping Point

O Portal do Professor para Lições do Ponto de Viragem V5RC oferece vídeos e recursos para apoiar o conteúdo e a implementação das lições numa variedade de ambientes educativos. Os recursos incluem:

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