Ensinando com VRC Tipping Point em VEXcode VR

O jogo Tipping Point da VEX Robotics Competition (VRC) e as lições do VRC Tipping Point que o acompanham podem ser usados ​​como parte do seu currículo. A unidade de seis aulas detalha cada método de pontuação para os alunos, com uma combinação de instrução direta por meio de vídeos e exploração prática de codificação e jogo.

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Formato de lição do ponto de viragem do VRC

Este vídeo começa detalhando o formato comum da aula, explicando a organização e o propósito de cada seção. Em seguida, destaca estratégias de implementação para vários ambientes educacionais, bem como recursos para professores, como um Guia de ritmo, que combina o VRC Tipping Point no VEXcode VR com outras plataformas VEX e materiais curriculares.
Assista a este vídeo para saber mais sobre o VRC Tipping Point e a estrutura dessas lições.


Visão geral das lições do ponto de viragem do VRC

Cada lição da unidade de seis lições é construída em torno de uma forma de pontuar no Tipping Point. Depois de decompor o objetivo da aula, os alunos constroem um projeto para ver a pontuação em ação. Eles então aplicam essas habilidades em um minidesafio, para pontuar por conta própria. As lições também incluem informações sobre o uso de sensores, cabeçalhos de transmissão e dicas de codificação, para ajudar os alunos a explorar mais conceitos de codificação no contexto do jogo.

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Na Lição 1, os alunos são apresentados ao Ponto de Virada da VEX Robotics Competition (VRC) 2021-2022. Eles terão uma visão geral do jogo, Moby (o Hero Bot) e VEXcode VR baseado na web.

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Na Lição 2, os alunos aprenderão como dirigir e virar Moby para pegar e mover uma meta móvel para a zona inicial da Aliança para pontuar. Eles então aplicarão essas habilidades para completar um minidesafio e marcar um gol móvel na zona inicial da aliança.

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Na Lição 3, os alunos aprenderão como usar os garfos para colocar anéis de pré-carregamento em uma base de gol móvel e, em seguida, mover o gol para a zona inicial da aliança para marcar. Eles então aplicarão essas habilidades para completar um minidesafio para marcar anéis de pré-carregamento e um gol móvel.

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Na Lição 4, os alunos aprenderão como usar Moby's Forks para pegar e marcar anéis do campo em gols móveis. Eles então aplicarão seu aprendizado a este ponto para marcar anéis de pré-carregamento, anéis de campo e um gol móvel em uma zona inicial da aliança no minidesafio.

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Na Lição 5, alunos aprenderão como conduzir Moby até uma plataforma para se equilibrar e pontuar. Eles então aplicarão essas habilidades em um minidesafio para marcar um gol móvel em uma zona inicial da aliança e, em seguida, equilibrar Moby na plataforma.

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Na Lição 6, os alunos aprenderão como usar o sensor GPS para conduzir e marcar gols móveis nas zonas iniciais da Aliança com maior precisão e menos suposições e verificações. No minidesafio, eles usarão o sensor GPS para marcar vários gols móveis na zona inicial da aliança.


Recursos para professores em aulas de ponto de viragem do VRC

O Portal do Professor para Lições do Ponto de Virada do VRC oferece vídeos e recursos para apoiar o conteúdo e a implementação das lições em uma variedade de ambientes educacionais. Os recursos incluem:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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