Compreendendo os recursos do robô no VIQC lançando o VEXcode VR


O robô usado no VIQC Pitching In Playground no VEXcode VR é uma versão virtual do Fling, o VEX IQ Hero Bot, usado para o 2021-2022 VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In. O Virtual Fling possui as mesmas dimensões e motores do Fling físico, mas com sensores adicionais para programação autônoma no VEXcode VR. Na versão do Pitching In do VEXcode VR, existe apenas um robô, e ele já vem pré-configurado. Isso elimina a necessidade de uma configuração de robô ou de um projeto modelo predeterminado.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de programação para o desafio VIQC Pitching In (2021-2022), apresentando elementos de codificação baseados em blocos projetados para aprender conceitos de codificação com um robô virtual.


Controles de robôs

Fling tem os seguintes controles:

Um trem de força com giroscópio. Isso permite que a categoria de blocos “Drivetrain” na caixa de ferramentas do VEXcode IQ acione e gire o robô.

Um Braço Catapulta controlado pelo Motor Catapulta do Braço. Isso permite que o robô lance bolas nos gols e consiga uma suspensão baixa na barra suspensa.

  • O Braço Catapulta é lançado em movimento contínuo usando o bloco [Spin]. A posição padrão é o braço abaixado.
  • O braço da catapulta pode ser nivelado quando definido para a posição de 2.600 graus usando o bloco [Girar para posicionar]. Isto é útil ao dirigir sob as barras suspensas.

Tensão do braço da catapulta controlada pelo motor de tensão do braço. Isso permite que o robô lance bolas em diferentes distâncias no campo.

  • A tensão do braço da catapulta pode ser ajustada usando o bloco [Girar para posicionar]. Isto é útil ao lançar bolas de diferentes distâncias no campo.
  • A tensão padrão é definida como 90 graus.

Uma entrada controlada pelo motor de admissão. Isso permite que o robô receba as bolas para serem lançadas pelo braço da catapulta ou inverta a entrada (reverter a entrada também é chamada de saída) para girar as bolas para fora e para longe da entrada. A saída pode ser usada para coletar bolas e movê-las para um local diferente.

  • A entrada pode ser girada usando o bloco [Spin ​​for]. Girar a entrada em 180 graus resulta em uma bola do campo.

Sensores Robôs

Virtual Fling adicionou sensores para programação autônoma no VEXcode VR.

Transmissão

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de codificação para o desafio VIQC Pitching In (2021-2022), apresentando opções de codificação baseadas em blocos e texto para programar um robô virtual.

Um Gyro Sensor que é usado com o sistema de transmissão . Isso permite que o robô faça curvas precisas e precisas.

O rumo do trem de força informa um valor de 0 a 359,9 graus e o sentido horário é positivo.

Sensor de distância

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de programação para o desafio VIQC Pitching In (2021-2022), apresentando opções de codificação baseadas em blocos e texto para alunos aprendendo conceitos de robótica e codificação.

O Sensor de Distância informa se um objeto está próximo ao sensor, bem como a distância aproximada da frente do sensor até um objeto, em milímetros ou polegadas.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de codificação para o desafio VIQC Pitching In (2021-2022), apresentando opções de codificação baseadas em blocos e texto para programar um robô virtual.

O sensor de distância no centro do arremesso pode ser usado para detectar quando uma bola é carregada no braço da catapulta.

Para mais informações sobre o Sensor de Distância IQ, consulte este artigo da Biblioteca VEX.

Interruptor de pára-choques

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de codificação para o VIQC Pitching In (2021-2022), apresentando opções de codificação baseadas em blocos e texto para programar um robô virtual, projetado para fins educacionais em aprendizagem STEM.

O Bumper Switch informa se está sendo pressionado ou não.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de programação para o desafio VIQC Pitching In (2021-2022), apresentando opções de codificação baseadas em blocos e um robô virtual para atividades educacionais de codificação.

O interruptor do amortecedor está localizado na base do braço da catapulta e pode ser usado para determinar quando o braço da catapulta foi totalmente abaixado.

Para mais informações sobre o Bumper Switch, consulte este artigo da Biblioteca VEX.

Sensor de cores

Diagrama ilustrando a interface VEXcode VR para a competição VIQC Pitching In (2021-2022), mostrando opções de codificação baseadas em blocos e texto para programar um robô virtual em um ambiente educacional STEM.

O Sensor de cor usa luz refletida para detectar a cor, o valor de matiz, o valor da escala de cinza e a proximidade de um objeto.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de programação do VIQC Pitching In (2021-2022), apresentando um layout de codificação baseado em blocos projetado para ensinar conceitos de codificação e princípios de robótica na educação STEM.

O Sensor de Cor localizado abaixo do Fling é usado para detectar se o robô passa pelas linhas pretas no campo virtual.

Isso pode ser útil ao dirigir até que uma determinada linha preta no campo seja detectada, ou mesmo usando o número de linhas pretas no campo para rastrear a distância que Fling deve dirigir.

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