O VIQC Pitching In Playground dentro do VEXcode VR é uma versão virtual do VEX IQ Competition (VIQC) Pitching In de 2021-2022. Utiliza uma versão virtual do robô VEX IQ Hero Bot, o Fling, com sensores adicionais para programação autónoma no VEXcode VR.
Para começar, aprenda as formas de marcar pontos utilizando as lições do VIQC Pitching In. Para desafios adicionais, saiba mais sobre o Arremesso e outros detalhes sobre o Campo para que possa criar estratégias e obter uma pontuação elevada.
Aprenda sobre as formas de pontuar no lançamento.
Entusiasmado por participar no VIQC Pitching In, mas sem saber por onde começar? Estamos aqui para o ajudar a aprender sobre o VEXcode VR e o jogo, com as lições VIQC Pitching In.
- Aprenda a utilizar o VEXcode VR, a funcionalidade "Pitching In" e a janela "Playground" para iniciar um projeto. Clique aqui para visualizar a Lição.
- Aprenda a pilotar o Fling, o Robô Herói de 2021-2022, com comandos do Drivetrain para empurrar uma bola e marcar um golo baixo. Clique aqui para visualizar a Lição.
- Aprenda a usar o braço da catapulta para lançar uma bola e marcar um golo alto. Clique aqui para visualizar a Lição.
- Aprenda a lançar uma bola de qualquer ponto do campo, controlando a tensão do braço da catapulta. Clique aqui para visualizar a Lição.
- Aprenda a marcar pontos extra programando o Fling para ficar pendurado na barra fixa! Clique aqui para visualizar a Lição.
Familiarize-se com a função de "pitch-in" no VEXcode VR.
Pronto para aplicar as suas capacidades de programação e conhecimento de VEXcode VR para jogar Pitching In? Temos recursos para o ajudar a familiarizar-se com a experiência Pitching In no VEXcode VR, para que possa começar a praticar e a competir!
- Familiarize-se com a Janela de Playground no VEXcode VR e com as suas características, como locais de início e ângulos de câmara, para que possa planear a sua estratégia de jogo. Saiba mais neste artigo.
- Note que os locais de partida mudam todos os anos, pelo que pode ter opções diferentes das apresentadas nas imagens do artigo.
- Conheça o Fling, o robô herói da Pitching In, e todos os seus motores, sensores e características, para que o possa programar para marcar pontos de diferentes formas. Saiba mais sobre as funcionalidades do robô neste artigo.
- Tem curiosidade em saber as dimensões e características do campo VIQC? Saiba sobre o campo VIQC neste artigo, para que possa começar a planear o seu projeto.
Quer mais?
Precisa de ajuda para planear e construir projetos de forma mais eficiente? Confira estas dicas para aplicar estimativas e marcar mais pontos aqui
Procura mais dicas e truques de programação para maximizar a sua pontuação no Pitching In? Consulte esta página nas Lições de Colaboração do VIQC para obter dicas adicionais de codificação.
Quer aprender mais sobre como pontuar no Pitching In e ver exemplos de código em ação? As aulas de lançamento do VIQC incluem atividades de exploração para marcar golos baixos, golos altos, lançar bolas com o braço da catapulta e até mesmo acionar um lançamento baixo para pontos adicionais! Clique aqui para visualizar a Lição.
Queres aprender programação mais avançada para te ajudar a bater o teu recorde? O VEXcode é utilizado em todas as plataformas da VEX Robotics. o curso de Blocos de Ciência da Computação Nível e saiba mais sobre programação com o VEXcode!