Comece a utilizar o VIQC Pitching In Playground no VEXcode VR.

O VIQC Pitching In Playground dentro do VEXcode VR é uma versão virtual do VEX IQ Competition (VIQC) Pitching In de 2021-2022. Utiliza uma versão virtual do robô VEX IQ Hero Bot, o Fling, com sensores adicionais para programação autónoma no VEXcode VR. 

Para começar, aprenda as formas de marcar pontos utilizando as lições do VIQC Pitching In. Para desafios adicionais, saiba mais sobre o Arremesso e outros detalhes sobre o Campo para que possa criar estratégias e obter uma pontuação elevada.

A Janela do Parque Infantil para o Projeto Pitching In, mostrando uma vista de cima do campo no início do projeto.


Aprenda sobre as formas de pontuar no lançamento.

Entusiasmado por participar no VIQC Pitching In, mas sem saber por onde começar? Estamos aqui para o ajudar a aprender sobre o VEXcode VR e o jogo, com as lições VIQC Pitching In.


Familiarize-se com a função de "pitch-in" no VEXcode VR.

Pronto para aplicar as suas capacidades de programação e conhecimento de VEXcode VR para jogar Pitching In? Temos recursos para o ajudar a familiarizar-se com a experiência Pitching In no VEXcode VR, para que possa começar a praticar e a competir!

  • Familiarize-se com a Janela de Playground no VEXcode VR e com as suas características, como locais de início e ângulos de câmara, para que possa planear a sua estratégia de jogo. Saiba mais neste artigo.
    • Note que os locais de partida mudam todos os anos, pelo que pode ter opções diferentes das apresentadas nas imagens do artigo.
  • Conheça o Fling, o robô herói da Pitching In, e todos os seus motores, sensores e características, para que o possa programar para marcar pontos de diferentes formas. Saiba mais sobre as funcionalidades do robô neste artigo.
  • Tem curiosidade em saber as dimensões e características do campo VIQC? Saiba sobre o campo VIQC neste artigo, para que possa começar a planear o seu projeto. 

Quer mais?

Precisa de ajuda para planear e construir projetos de forma mais eficiente? Confira estas dicas para aplicar estimativas e marcar mais pontos aqui

Procura mais dicas e truques de programação para maximizar a sua pontuação no Pitching In? Consulte esta página nas Lições de Colaboração do VIQC para obter dicas adicionais de codificação.

Quer aprender mais sobre como pontuar no Pitching In e ver exemplos de código em ação? As aulas de lançamento do VIQC incluem atividades de exploração para marcar golos baixos, golos altos, lançar bolas com o braço da catapulta e até mesmo acionar um lançamento baixo para pontos adicionais! Clique aqui para visualizar a Lição.

Queres aprender programação mais avançada para te ajudar a bater o teu recorde? O VEXcode é utilizado em todas as plataformas da VEX Robotics. o curso de Blocos de Ciência da Computação Nível e saiba mais sobre programação com o VEXcode!

 

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