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Os cartões codificadores são usados com o codificador para codificar um robô 123. Cada carta do Coder representa um comando e, quando inserida no Coder, instruirá o Robô 123 a completar um comportamento.
Existem sete categorias diferentes de cartas Coder, e cada categoria é codificada por cores. As categorias são:
Movimento - As cartas azuis de Movimento dirigem e giram o Robô 123.
Som - As placas de som rosa controlam os sons do Robô 123.
Looks - Os cartões roxos Looks controlam a cor que a luz indicadora no centro do Robô 123 irá brilhar.
Controle - Os cartões de Controle laranja controlam o fluxo do projeto e permitem que o Robô 123 tome decisões.
Evento - As cartas vermelhas de Evento iniciam ou interrompem um projeto 123.
Ação - As cartas de Ação verdes realizam uma série de movimentos e sons do Robô 123.
Tempo - Os cartões de Tempo cinza controlam um determinado período de tempo para o Robô 123 esperar até que a ação seguinte seja executada.
Movimento
Cartão
Comportamento
Quantidade por kit
O robô 123 avançará uma distância equivalente ao comprimento de um robô.
4
O robô 123 avançará o equivalente a 2 comprimentos de robô.
1
O robô 123 avançará o equivalente a quatro comprimentos de robô.
1
O robô 123 irá rodar 90 graus para a esquerda, rodando em torno do seu próprio eixo.
4
123 O robô irá rodar 90 graus para a direita, rodando em torno do seu próprio eixo.
4
O robô 123 irá virar para a direita ou para a esquerda um número aleatório de graus.
1
O robô 123 irá rodar no seu próprio eixo 180 graus para a direita a partir da sua posição inicial.
1
O robô 123 avançará até que o sensor ocular detete um objeto.
1
O robô 123 avançará até colidir com um objeto ou parede.
1
O robô 123 deslocar-se-á até detetar uma linha na superfície em que se está a mover.
1
Som
Cartão
Comportamento
Quantidade por kit
O robô 123 emitirá um som semelhante a uma buzina de automóvel.
1
O robô 123 emitirá um som semelhante ao de uma campainha.
1
O robô 123 emitirá um som semelhante a uma colisão.
1
O robô 123 irá selecionar e reproduzir um efeito sonoro aleatoriamente.
1
Visual
Cartão
Comportamento
Quantidade por kit
A luz indicadora no centro do robô 123 acenderá a roxo.
1
A luz indicadora no centro do robô 123 acenderá a verde.
1
A luz indicadora no centro do robô 123 acenderá a azul.
1
A luz indicadora no centro do robô 123 não acenderá qualquer cor.
1
Controlo
Cartão
Comportamento
Quantidade por kit
Utiliza o sensor ocular para verificar se um objeto foi detetado diretamente à sua frente.
1
Utiliza o sensor ocular para verificar se um objeto não foi detetado diretamente à sua frente.
1
Utiliza o sensor ocular para verificar se foi detetada a cor vermelha.
1
Utiliza o sensor ocular para verificar se foi detetada a cor verde.
1
Utiliza o sensor ocular para verificar se foi detetada a cor azul.
1
Utiliza o sensor ocular para verificar se foi detetada luz ambiente intensa ou um objeto brilhante.
1
Utiliza o sensor ocular para verificar se não existe luz ambiente ou se foi detetado um objeto escuro.
1
Verifica se o botão correto foi pressionado no robô 123.
1
Verifica se o botão esquerdo do robô 123 está pressionado.
1
Verifica se o botão de movimento está pressionado no robô 123.
1
Verifica se o botão de som está pressionado no robô 123.
1
Verifica se o robô 123 colide com algum objeto.
1
Utilizado em conjunto com um cartão codificador 'If'. O cartão Coder 'Else' executará os cartões Coder sob o 'Else' se a condição do cartão Coder 'If' não for satisfeita.
1
Finaliza uma sequência de cartões Coder 'If' e 'Else'.
1
Evento
Cartão
Comportamento
Quantidade por kit
O projeto é iniciado quando o botão 'Start' do Coder é pressionado.
1
O programador regressará ao cartão 'When Start 123' e continuará a executar o projeto.
1
Interrompe e encerra o projeto. Quaisquer cartões que se sigam ao cartão 'Parar' não serão executados.
1
Ação
Cartão
Comportamento
Quantidade por kit
O robô 123 roda 360 graus para a direita e emite um som de riso para simular um comportamento feliz.
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O robô 123 anda em marcha-atrás, vira à esquerda e depois à direita, emite um som "ih, rapaz" e, em seguida, avança para simular um comportamento triste.
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O robô 123 gira para a esquerda em círculo e depois gira para a direita em círculo, tudo isto enquanto emite um som "loop" para imitar um comportamento louco.
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Tempo
Cartão
Comportamento
Quantidade por kit
O robô 123 aguardará um segundo antes de passar para o próximo cartão do programador do projeto.
1
O robô 123 aguardará dois segundos antes de passar para o próximo cartão do programador do projeto.
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O robô 123 aguardará quatro segundos antes de passar para o próximo cartão do programador do projeto.