Usando o Print Console no VEXcode VR

O Print Console permite ao usuário exibir mensagens, relatar valores de sensores ou apresentar dados de projetos VEXcode VR. O Print Console também permite que os usuários salvem as saídas de impressão como um arquivo de texto.

O Print Console também pode ser usado para exibir informações do processo, fornecendo dicas visuais que permitem ao usuário ver o que está em um projeto VEXcode VR em um momento específico , fazendo assim uma conexão visual entre o projeto e as ações de o robô VR.


Como abrir o console de impressão

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de codificação baseado em blocos para programar um robô virtual, projetado para auxiliar os usuários a aprender conceitos de codificação e princípios de robótica.

O Print Console está localizado na tela do monitor VR. Para abrir o Print Console, selecione o ícone Monitor Display próximo a Help.

Captura de tela da interface do tutorial VEXcode VR mostrando opções de codificação baseadas em blocos e um robô virtual, projetado para ajudar os usuários a aprender conceitos de codificação em um ambiente simulado.

A tela do monitor será aberta depois de selecionada. O Print Console está na parte inferior.


Como usar o Print Console em um projeto

Veja os blocos que acionam o Print Console

Captura de tela da interface de codificação baseada em blocos do VEXcode VR, mostrando vários blocos de codificação usados para programar um robô virtual, ilustrando as ferramentas educacionais da plataforma para aprender conceitos de codificação na educação STEM.

Blocos Specialized Look são usados ​​em um projeto VEXcode VR para acionar o Print Console. Esses blocos imprimem palavras, números, valores relatados de variáveis, um cálculo de um operador ou valores relatados de um sensor ou dispositivo.

O recurso Ajuda do VEXcode VR fornece informações adicionais sobre estes e outros blocos de programação. Consulteartigo para obter informações sobre como aceder à funcionalidade Ajuda.

Use Look Blocks com o Print Console em um projeto

Captura de tela da interface de programação baseada em blocos VEXcode VR, exibindo o console de impressão e os blocos de visualização, projetada para ajudar os usuários a aprender conceitos de codificação por meio da programação de robôs virtuais.

Use os blocos Look em um projeto para imprimir uma mensagem ou exibir dados no Print Console. Para utilizar os blocos Print, selecione o bloco Look desejado e adicione-o a um projeto.

Captura de tela da interface de programação VEXcode VR, mostrando um ambiente de codificação baseado em blocos projetado para aprender conceitos de codificação e princípios de robótica em um ambiente virtual.

Execute o projeto selecionando “Iniciar” na barra de ferramentas VEXcode VR.

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando um ambiente de codificação baseado em blocos, projetado para ensinar conceitos de codificação por meio de programação de robótica virtual. A imagem ilustra o layout amigável para iniciantes e usuários avançados.

Assim que “Iniciar” for selecionado, o projeto será executado e o texto “Imprimir” ou valores programados aparecerão no Print Console conforme ditado pelo projeto VEXcode VR.


Limpar linhas no Print Console

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando um ambiente de codificação baseado em blocos para programar um robô virtual, projetado para fins educacionais em aprendizagem STEM.

Existem duas maneiras de limpar todas as informações do Print Console. A primeira maneira de limpar completamente todo o texto é selecionar o botão “Limpar” no canto inferior direito do Print Console.

Captura de tela de um exemplo de projeto VEXcode VR intitulado 'Hello Goodbye', mostrando uma interface de codificação baseada em blocos com blocos de programação organizados para controlar um robô virtual, ilustrando conceitos de codificação para fins educacionais.

Outra maneira de limpar o Print Console é usar o bloco Limpar todas as linhas. Adicione o bloco Clear all rows a um projeto para remover todas as linhas no Print Console. Neste projeto, “Hello” será impresso no Print Console. Após 5 segundos, todas as linhas serão apagadas. Em seguida, “Adeus” será impresso no Print Console.


Salvar no Print Console

Captura de tela da interface do VEXcode VR mostrando o ambiente de codificação baseado em blocos, apresentando blocos de programação e um robô virtual, projetado para ensinar conceitos de codificação na educação STEM.

É fácil salvar informações do Print Console em seu dispositivo. Selecione “Salvar” no canto inferior direito do Print Console para salvar todo o texto como um arquivo .txt.

Ícone de download para tutoriais do VEXcode VR, representando recursos para aprender conceitos de codificação por meio de um ambiente de programação de robôs virtuais.

Depois de selecionar o botão “Salvar”, o arquivo será salvo automaticamente na pasta Downloads do seu dispositivo como um arquivo .

Nota: O arquivo não salva as cores impressas.


Exemplos de projetos usando o Print Console

Relatar valores e dados de variáveis ​​em um projeto

O Print Console pode ser usado para relatar valores de variáveis ​​em momentos discretos dentro de um projeto. Use o Print Console para imprimir o valor de “myVariable” ou mostrar quantas vezes o projeto passa por um loop.

Para obter um exemplo de como reportar valores de variáveis num projeto, consulte a secção Utilizar a janela do monitor do artigo Applied Math - Educator Resources - VEXcode VR.

Relatório de valores e dados de detecção em um projeto

Captura de tela de um exemplo de projeto VEXcode VR intitulado 'Hello Goodbye', mostrando uma interface de codificação baseada em blocos com blocos de programação organizados para controlar um robô virtual, ilustrando conceitos de codificação para fins educacionais.
Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando o ambiente de codificação baseado em blocos para programar um robô virtual, projetado para fins educacionais em aprendizagem STEM.

Os dados capturados pelo Print Console permitem que o usuário veja informações valiosas sobre os processos do projeto, incluindo a localização do robô VR e informações do sensor. Quando o bloco Print é acionado, ele pode ser programado para exibir informações capturadas no momento.

No projeto a seguir, o Print Console exibe informações relatadas pelos sensores do VR Robot conforme prescrito pelos blocos Look e Sensing dentro do projeto. Essas informações incluem alterações que o sensor de distância captura em momentos discretos enquanto o projeto está em execução: tempo em segundos, posição Y e distância que o robô VR percorre em mm.

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