Usando o eletroímã no VEXcode VR

Este eletroímã no robô VEX VR pode ser controlado para pegar e soltar discos com núcleos de metal.


O que é um eletroímã?

Captura de tela da interface VEXcode VR mostrando recursos do robô, incluindo opções de codificação baseadas em blocos e texto para programar um robô virtual, projetado para aprimorar o aprendizado na educação STEM.

Um eletroímã é um tipo específico de ímã onde o campo magnético é produzido por uma corrente elétrica. O robô VEX VR possui um eletroímã para pegar e colocar discos que contenham núcleos de metal.

Diagrama ilustrando os recursos do robô VEXcode VR, destacando seus componentes e capacidades dentro do ambiente de programação online projetado para aprender conceitos de codificação e princípios de robótica.

O eletroímã do robô VEX VR está localizado na frente do robô, apontando para baixo em direção ao Playground atualmente em uso.


Como funcionam os eletroímãs

Blocos VR VEXcode

Diagrama ilustrando os recursos dos robôs VEXcode VR, destacando componentes como sensores, motores e opções de conectividade, projetados para aprimorar o aprendizado em codificação e robótica para estudantes e educadores.

VEXcode VR Python

def main():
magnet.energize(BOOST)

Em Playgrounds específicos do VEXcode VR, existem discos com núcleos metálicos que podem ser utilizados com o Eletroímã.

Ao configurar o eletroímã para 'aumentar', o usuário é capaz de energizar o ímã.

Ilustração dos recursos do robô VEXcode VR, mostrando o design e as capacidades do robô virtual em um ambiente de codificação, destacando suas aplicações educacionais em aprendizagem STEM e programação para iniciantes e usuários avançados.

Quaisquer discos abaixo do eletroímã serão recolhidos pelo robô VR.

Blocos VR VEXcode

Ilustração dos recursos do robô VEXcode VR, mostrando o design e os recursos do robô virtual dentro do ambiente de programação online, destacando suas aplicações educacionais em codificação e robótica.

VEXcódigo VR Python 

def main():
magnet.energize(DROP)

Ao configurar o eletroímã para 'cair', o usuário desenergiza o ímã.

Diagrama mostrando os recursos do robô VEXcode VR, destacando seus componentes e capacidades em um ambiente de programação virtual para educação STEM.

Qualquer disco atualmente em poder do Eletroímã do Robô VR será descartado.


Usos em VEXcode VR

Blocos VR VEXcode Playground de transporte de disco
Diagrama ilustrando os recursos do robô VEXcode VR, mostrando seu design, sensores e recursos em um ambiente de programação on-line para aprender conceitos de codificação. Imagem ilustrando os recursos do robô VEXcode VR, mostrando seu ambiente de programação virtual projetado para aprender conceitos de codificação por meio de um robô simulado, adequado para iniciantes e usuários avançados em educação STEM.
VEXcode VR Python
def main():
drivetrain.drive_for(FORWARD, 700, MM)
drivetrain.turn_for(LEFT, 90, DEGREES)
magnet.energize(BOOST)
drivetrain.drive_for(FORWARD, 300, MM)
wait(2, SEGUNDOS)
magnet.energize(DROP)

O eletroímã do robô VEXcode VR pode ser usado no Disk Transport Playground. Discos de cores variadas ficam dentro de uma área murada. O exemplo a seguir mostra o robô VR avançando em direção às paredes do castelo, virando à esquerda e pegando e soltando um disco azul.

Diagrama ilustrando os recursos do robô VEXcode VR, destacando componentes como sensores, motores e opções de conectividade, projetados para aprimorar a educação em codificação e robótica para estudantes e educadores.

Para um desafio extra, tente empilhar os discos uns sobre os outros. Embora o eletroímã possa conter apenas um disco por vez, o usuário é capaz de empilhar dois discos e ainda viajar pela pilha.

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