Percorrendo um projeto no VEXcode VR

O recurso Project Stepping fornece ao usuário dicas visuais importantes que ajudam a solucionar problemas ou compreender melhor o fluxo de um projeto. Quando um projeto é executado, o VR Robot será executado conforme as instruções, mas pode não ser como o usuário pretendia. Ter a capacidade de ver os blocos sendo executados, uma etapa de cada vez, dá ao usuário uma visão melhor de quais blocos podem estar causando o erro.


Como usar o recurso de etapa do projeto

Captura de tela da interface do tutorial VEXcode VR, mostrando um ambiente de codificação baseado em blocos com vários blocos de codificação e um robô virtual, projetado para ajudar os usuários a aprender conceitos de programação em um ambiente simulado.

Selecione o botão de etapa localizado no canto superior direito da barra de ferramentas VEXcode VR.

Ilustração de um robô VEXcode VR avançando, demonstrando conceitos de codificação em um ambiente virtual para fins educacionais em aprendizagem STEM.

Uma vez selecionado, um destaque verde aparecerá ao redor do bloco “quando iniciado“ para indicar onde o programa está começando e, em seguida, moverá imediatamente para destacar o primeiro bloco na pilha. O destaque permanecerá no primeiro bloco após “quando iniciado” até que o botão passo seja selecionado novamente.

Ilustração de um robô virando à direita no VEXcode VR, demonstrando conceitos de codificação em um ambiente virtual para fins educacionais.

Selecione o botão de etapa novamente para executar o bloco destacado. Assim que o bloco for executado, o próximo bloco ficará destacado.

Continue a usar o botão de etapa para percorrer o projeto, um bloco de cada vez.


Depuração com o recurso Project Stepping

Captura de tela da interface do tutorial VEXcode VR, mostrando opções de codificação baseadas em blocos e texto para programar um robô virtual, projetado para dar suporte à educação STEM e conceitos de codificação para estudantes e educadores.

O recurso Project Stepping retarda o fluxo do projeto e fornece feedback visual imediato. Isso permite que o usuário percorra o projeto um bloco de cada vez para observar o comportamento e corrigir erros.

Neste exemplo, a intenção é que o robô VR desenhe um quadrado (avance 800 mm e vire 90 graus à direita, 4 vezes para criar um quadrado). No entanto, há um caminho errado no projeto.

Captura de tela do tutorial do VEXcode VR mostrando uma mensagem de erro com um robô virtual, ilustrando um erro de codificação e como solucioná-lo no ambiente de programação.

Captura de tela da interface do VEXcode VR mostrando um ambiente de codificação baseado em blocos para programar um robô virtual, ilustrando recursos para iniciantes e usuários avançados em um contexto de tutorial.

Execute o projeto passo a passo usando o recurso Project Stepping até que um erro seja observado.

Captura de tela da interface do tutorial VEXcode VR, mostrando opções de codificação baseadas em blocos e texto para programar um robô virtual, projetado para dar suporte à educação STEM e conceitos de codificação para estudantes e educadores.

Captura de tela da interface do tutorial VEXcode VR, mostrando opções de codificação baseadas em blocos e texto para programar um robô virtual, projetado para dar suporte à educação STEM e conceitos de codificação para estudantes e educadores.

Corrija o erro.

Ícone de seta verde para virar à direita usado nos tutoriais do VEXcode VR, representando a ação de virar à direita na programação de um robô virtual.

Captura de tela da interface de programação VEXcode VR, mostrando o ambiente de codificação baseado em blocos projetado para ensinar conceitos de codificação por meio de um robô virtual, com opções para iniciantes e usuários avançados.

Em seguida, execute o projeto novamente desde o início usando o recurso Project Stepping. Repita esse processo até que o projeto seja executado corretamente.

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